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Aperçu : Final Fantasy XVI a une base intéressante

Final Fantasy XVI

Final Fantasy est une série phare dans la sphère du jeu, solidifiée comme l’une des franchises RPG les plus anciennes de l’histoire. Final Fantasy XVI est la prochaine entrée qui tente de créer une nouvelle tonalité. Alors que son prédécesseur Final Fantasy XV avait un système de combat lourd axé sur l’action, FFXVI tente de monter d’un cran avec un système de combo plus varié qui est assez facile à comprendre pour ceux qui ne sont pas sûrs du gameplay. Mais plus important encore, la Creative Business Unit 3 créera-t-elle un récit aussi captivant que ses prédécesseurs, permettant Final Fantasy XVI vraiment tenir sur ses propres jambes ?

Final Fantasy XVI joue mieux qu’il n’y paraît, ce qui n’est probablement pas une surprise pour certains. En tant que grand fan de Le diable peut pleurer et quelqu’un qui a profondément apprécié Devil May Cry Vil y avait une certaine attente pour le système de combat dans Final Fantasy XVI pour répondre à ces mêmes normes. Alors que l’ensemble de compétences de Clive est extrêmement rudimentaire au début, avec la puissance du Phénix renforçant ses prouesses naturelles avec la lame grâce à l’utilisation d’attaques spéciales, il suffit d’initier ceux qui ne sont pas familiers avec les RPG d’action à la “danse de position” plus complexe. les joueurs devront faire quelques heures plus tard. Basculer entre les pouvoirs d’Eikon maintient le flux de bataille naturel et ajoute un niveau de profondeur et d’excitation qui m’a laissé intéressé par le type de combos que les joueurs pourront créer. Cela dit, tous les combats sont concentrés autour d’un système de décalage, similaire à Final Fantasy XIII, ce qui signifie que vous devrez construire la barre de décalage lorsque vous attaquez des ennemis et déclencher vos combos les plus puissants une fois qu’un ennemi est temporairement étourdi. La planification autour de ces fenêtres éclatées n’est peut-être pas tout à fait attrayante pour les joueurs, mais c’est le système avec lequel ils devront travailler.

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Torgal est également disponible en tant que compagnon dans le jeu, et même en difficulté standard, il se sentait extrêmement maîtrisé. Capable de frapper des ennemis volants depuis les airs ou de charger des ennemis ciblés, il ferait rapidement le travail de créatures plus petites ou d’animaux sauvages prêts à attaquer Clive. Il peut aussi vous soigner, mais c’est à peine perceptible et vous feriez mieux de vous fier aux potions. Dans un segment de zone ouverte que j’ai été autorisé à explorer, Jill était disponible en tant que compagnon temporaire. Elle peut aussi soigner Clive. Sa magie de la glace était particulièrement puissante lorsqu’il s’agissait d’ennemis stupéfiants, tandis que Cid, lorsqu’il voyageait aux côtés de Clive dans son voyage à travers une forêt densément peuplée, avait l’impression qu’il infligeait des dégâts plus directs aux ennemis. Une partie de moi se demande si chacun de ces compagnons aura sa propre utilité spécifique, les rendant utiles au joueur à leur manière.

L’une des choses les plus distrayantes à propos du combat pendant la session de prévisualisation était peut-être les segments QTE. Toute la bordure de l’écran est remplie à ras bord d’effets de particules, ce qui peut être gênant. Ils se sentaient pour la plupart inutiles et n’avaient pas le même genre d’impact que les segments QTE scénarisés dans le Yakuza des séries, par exemple, qui ont des démonstrations claires de la force d’un personnage et jouent dans la thématique générale du combat lui-même. Final Fantasy XVI il y en a juste en quelque sorte là-bas, et ils existent principalement juste pour que vous écrasiez un bouton pour infliger des dégâts accrus à un ennemi d’une manière plus flashy et plus stylisée. La seule bataille d’Eikon à laquelle j’ai joué était également similaire, principalement dans le sens où, même si elle était visuellement intéressante, elle semblait mécaniquement plate. Peut-être que les autres batailles d’Eikon s’avéreront plus engageantes, puisque celle-ci s’est produite assez tôt dans le jeu lui-même.

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Final Fantasy XVI est aussi peut-être l’un des plus beaux Final Fantasy titres à ce jour. Cela semble probablement réducteur, car la plupart des jeux Final Fantasy du passé ont souvent repoussé les limites graphiques et utilisé la stylisation pour obtenir des looks essentiellement intemporels.Final Fantasy XII vient à l’esprit, avec l’original Final Fantasy VII inaugurant efficacement l’ère des RPG japonais en 3D. Cependant, une fois que j’ai pu explorer une poignée de zones uniques dans Final Fantasy XVI, il est clair à quel point l’attention portée aux détails a été portée à ces emplacements sélectionnés et pourquoi il bénéficie de ne pas être une véritable expérience de monde ouvert. La forêt mentionnée précédemment était absolument magnifique, avec des grappes de mouches se rassemblant autour d’arbres pourris. Une fois que j’ai atteint une falaise qui m’a permis de regarder par-dessus l’horizon, j’ai été stupéfait de voir à quel point c’était magnifique. Vous pouvez voir clairement au loin, les groupes d’arbres ci-dessous sont entièrement rendus et les montagnes couvertes de neige à une certaine distance étaient tout simplement magnifiques. À ce moment-là, cela m’a fait réaliser à quel point cela faisait longtemps que je n’avais pas joué à un jeu qui m’avait arrêté dans mon élan pour juste prendre le temps de voir le paysage.

Généralement, il y a une sorte de tissu conjonctif entre Final Fantasy titres, soit à travers un personnage récurrent, des ennemis, soit l’élément fondamental de démolition d’un empire, ou d’un pouvoir autoritaire, pour créer une société meilleure. Final Fantasy XVI est ce que ca; il a toutes ces choses. Il a Cid, il a des dragons, il a un empire, il a des ensembles d’armures de Final Fantasy XIV, et il a de la musique avec des leitmotivs aux entrées précédentes de la série. Mais d’après ce que j’ai joué de l’histoire (qui était les bonnes premières heures d’un jeu autrement de 35 heures), je suis quelque peu préoccupé par la façon dont beaucoup de thèmes que le jeu présente – en particulier le classisme – seront discutés plus bas la ligne.

Alors que Final Fantasy XVI essaie de se distinguer suffisamment des entrées précédentes de la série en étant plus “adulte” dans la façon dont le personnage maudit et a des relations sexuelles et il y a du sang et du sang et toutes les caractéristiques que les consommateurs quantifient comme étant matures et dignes d’attention, c’était étrange à la surface. Comme un hommage à la télévision de prestige occidentale comme Game of Thronessans la viande de ce qui a fait Game of Thrones intéressant pour commencer; qui était la tension et le drame entre les maisons et les personnages écrits de manière complexe. (Les développeurs ont déclaré publiquement qu’il y avait des fans de la série dans l’équipe, bien que la direction de la localisation Michael-Christopher Koji Fox ait déclaré qu’il s’agirait principalement de similitudes extérieures, ce qui est probablement vrai.) Final Fantasy XVI pourrait absolument avoir cela, mais ce que j’ai joué me laisse un peu sceptique, en particulier concernant plusieurs personnages féminins majeurs introduits dans les premières heures du jeu.

Final fantasy xvi

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Là aussi se pose la question, concernant la façon dont les factions spécifiques sont dépeintes, de la représentation. Alors que presque tous les personnages ont des caractéristiques distinctement eurocentriques, il existe un groupe spécifique qui est décrit comme des fanatiques religieux oppressifs qui portent des couvre-chefs du Moyen-Orient et communiquent dans une langue sous-titrée non anglaise qui a certainement suscité des inquiétudes, pour des raisons très évidentes. Alors que le producteur Naoki Yoshida a fait des commentaires sur le manque de représentation que nous avons vu jusqu’à présent dans Final Fantasy XVI, cela semble être un choix très spécifique compte tenu de ces commentaires précédents sur l’absence de Noirs ou le manque général de personnes de couleur dans le jeu. Cela m’a rendu nerveux quant à la façon dont cela sera géré plus tard, car le Final Fantasy La série a toujours eu un problème avec l’orientalisme dans son inclusion et sa représentation de personnages et de cultures inspirés de SWANA.

Finalement, Final Fantasy XVI est engageant et semble prometteur. Alors qu’une grande partie de ce que j’ai vécu dans le récit semble quelque peu à moitié cuit par rapport aux premières heures de ses prédécesseurs ou d’autres RPG Square Enix plus politiquement motivés, je suis intéressé de voir comment le voyage de Clive se terminera. Je pense que cette histoire pourrait être convaincante, mais je suis prudent quant à la manière dont elle choisira finalement de gérer ses personnages féminins d’après ce que j’ai vu. C’est une chose intéressante de s’éloigner de quelque chose en se sentant presque inspiré, mais aussi en conflit. Mais c’est peut-être le genre de sentiment que les développeurs visent, quelque chose qui vous laissera penser ou même vouloir poursuivre les questions auxquelles ces premières heures du jeu demandent une réponse.

Final Fantasy XVI sortira sur PlayStation 5 le 22 juin 2023.