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Aperçu : la chronique de DioField doit être abordée avec prudence

Aperçu : la chronique de DioField doit être abordée avec prudence

En tant qu’amateur chevronné de jeux de stratégie, La Chronique de DioField est sur mon radar depuis un moment. Square Enix et les RPG de stratégie semblaient être une combinaison assez logique. « Je veux dire, pourquoi pas ? » J’ai pensé: « Ils ont fait Tactiques Final Fantasyn’est-ce pas ? »

Plus précisément, je m’intéressais à la direction que prendrait le jeu. Plutôt que votre « RPG stratégique » au tour par tour typique, La Chronique de DioField se différencie comme un « RPG de simulation » avec un système de « bataille tactique en temps réel ». Après avoir joué à travers la démo, cependant, une partie de cette anticipation s’est estompée.

La Chronique de DioField, comme son nom l’indique, est un jeu qui se déroule principalement sur l’île de DioField. Vous contrôlez une escouade de jeunes soldats qui, il y a sept ans, ont protégé un prince d’un assassinat. Leur motivation est maintenant de changer le monde pour le mieux, c’est pourquoi ils n’hésitent pas à rejoindre le mercenaire privé d’un noble lorsqu’on leur propose. Cela se déroule également au milieu d’un conflit géopolitique entre l’Empire Trovelt-Shoevian et l’Alliance Rowetale. Nos héros, cependant, sont situés dans le royaume d’Alletain situé sur l’île de DioField qui est apparemment riche en jade, une ressource magique importante.

Si tout cela ressemble à beaucoup d’informations, c’est parce que c’est le cas. Il n’est pas impossible de comprendre, mais cela n’aide certainement pas que la démo passe en revue une grande partie de ces détails sans aucune introduction appropriée. Certes, l’histoire devient beaucoup plus intéressante vers la fin du premier chapitre. Mais je n’ai pas pu m’empêcher d’avoir l’impression que quelqu’un m’avait amené à regarder un épisode de mi-saison de Jeu des trônes sans avertissement préalable. En fin de compte, les seules choses qui m’ont gardé investi étaient le superbe doublage japonais, les interactions entre les personnages et les développements d’intrigues à plus petite échelle. Mais finalement, cela m’a laissé souhaiter que les développeurs aient passé un peu plus de temps à présenter leurs personnages.

Le combat était une bête entièrement différente, et celle qui, selon moi, avait beaucoup de potentiel. En tant que personne plus habituée à la stratégie au tour par tour, j’ai été surpris de constater que les mécanismes de combat en temps réel n’étaient pas aussi stressants que je l’avais imaginé. Le mécanisme d’embuscade, qui inflige d’énormes dégâts lorsque vous attaquez un ennemi par derrière, vous oblige à réfléchir au positionnement de votre unité. De plus, il existe quatre classes d’unités distinctes, chacune avec son propre style de combat. Certains personnages ont la capacité d’étourdir les ennemis, de les repousser et de créer des dangers environnementaux. Apprendre à connaître ces compétences et les utiliser efficacement était extrêmement satisfaisant. Semblable à l’histoire du jeu, la fin du premier chapitre fait allusion à plus de mécanismes, de sous-classes et de capacités.

Bien qu’il y ait de la place pour des choix de combat intéressants, chaque mission se résumait essentiellement à un jeu de qui pourrait obtenir un flanc sur l’ennemi le plus rapidement. Bien sûr, vous disposez d’un arsenal d’attaques DoT, de provocations et de capacités d’immobilisation. Les ennemis viennent également dans une variété de types d’unités et vous obligent à réfléchir avant de vous engager. Mais la plupart du temps, j’ai fini par répéter le schéma éprouvé de charger avec un Cavalier, d’étourdir puis d’assassiner des ennemis. Si je battais suffisamment d’ennemis, je pourrais même simplement invoquer un Bahamut pour tuer le reste. Était-ce dur à cuire? Oui, oui c’était. Était-ce amusant? Pas exactement.

C’est-à-dire, La Chronique de DioField n’est pas un mauvais jeu. À la fin de la démo, j’en voulais plus. Je voulais en savoir plus sur l’intrigue politique de l’île de DioField. Je voulais en savoir plus sur nos personnages, passer du temps à les développer et acquérir de nouvelles capacités à essayer au combat. Cependant, il est difficile de dire à partir de la démo si le jeu complet sera à la hauteur de son prix de 60 $. L’esthétique du diorama et les modèles de personnages au visage lisse peuvent également être un autre inconvénient pour certains. Si ce jeu a été sur votre liste de souhaits comme c’était le cas pour moi, je vous recommande d’essayer la démo vous-même avant de plonger.

La Chronique de DioField est lancé sur Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox Series X|S et PC le 22 septembre 2022. Une démo jouable gratuite sera disponible dans le monde entier à partir du 10 août 2022.

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