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Aperçu : La vie endémique de Monster Hunter Wilds rend le monde vivant

monster hunter wilds

Monde des chasseurs de monstres catapulté le Chasseur de monstre série à la renommée internationale. Oui, le jeu a connu un solide succès au Japon depuis sa création, et même des groupes de fans dédiés sont apparus à l’échelle internationale. Mais Monde c’est ce qui a vraiment captivé un public massif. Avec Chasseurs de monstres sauvages Suite à ce succès, il semble que tous ceux qui ont apprécié les dernières incursions de Capcom dans la série pourraient être impressionnés par le prochain opus. J'ai eu l'occasion de visionner une présentation pour Chasseurs de monstres sauvages au Summer Game Fest. Terres sauvages semble être quelque chose qui améliore tellement les fondations établies par l'un des titres les plus vendus de Capcom qu'il semble que cette entrée sera un autre énorme succès pour le développeur.

Ce que j’ai à dire fera très probablement écho à un sentiment déjà positif quant à la direction que prendra Chasseurs de monstres sauvages semble se diriger. Le jeu est magnifique et les améliorations apportées aux fondations posées par Monde des chasseurs de monstres et Augmenter sont impressionnants. Le manque d’écrans de chargement, la verticalité de la carte et la façon dont le monde semble vivant en raison de l’utilisation de la vie endémique et des tempêtes persistantes semblent incroyables. Mais c'est Capcom qui développe ce que la série a fait dans le passé, car Chasseur de monstre a toujours réussi à rendre ses lieux et ses mondes très vivants.

Chasseurs de monstres sauvages continue simplement de répéter cela de la manière éprouvée : si quelque chose n'est pas cassé, il n'a pas besoin d'être réparé. Au lieu de cela, Capcom ajoute simplement quelques cloches et sifflets supplémentaires à une formule déjà réussie. Les joueurs peuvent invoquer une monture de la même manière qu'ils le font dans Montée des chasseurs de monstres, sauf qu'il existe désormais une fonction « d'exécution automatique » grâce à laquelle votre nouvel ami à plumes suivra automatiquement les pyrefiles jusqu'à votre objectif ou le monstre que vous suivez pendant que vous affûtez votre arme ou mangez de la viande grillée pour restaurer votre endurance. Votre Palico parle aussi maintenant pour une raison quelconque, et je ne suis pas tout à fait sûr d'apprécier cette décision. (Les miaulements vont me manquer, à vrai dire.)

Les joueurs peuvent également installer leur camp à différents endroits de la carte pour changer rapidement d'armes et d'armures. Cependant, ces endroits peuvent être détruits par des monstres, ce qui me semble être une bonne idée. En parlant d'armes, les joueurs peuvent désormais en équiper deux à la fois, avec la présentation que j'ai vue présentant l'épée à deux mains et l'épée longue. Les deux armes semblaient dévastatrices, et même si j'ai raccroché mon épée, la mobilité et la possibilité de bloquer les attaques des monstres avec cette lame massive la rendaient extrêmement attrayante.

Mais je n'arrivais toujours pas à comprendre à quel point le jeu était magnifique ni à quel point il était vivant pendant les images présentées. Personnellement, j'ai un problème avec ces jeux qui me sentent seul, comme si je me promenais à la recherche de quelque chose sans rien pour signaler une véritable réactivité dans le monde dans lequel je marche péniblement. Monde des chasseurs de monstres était assez décent avec des monstres errant dans et hors des régions, et Augmenter avait le même. Mais Terres sauvages va encore plus loin avec la vie endémique susmentionnée qui change et même migre sous diverses conditions météorologiques. Lors de la présentation, nous avons vu les petites créatures hybrides crapaud-oiseau nicher dans un arbre, leurs petits coassant à la recherche d'insectes. Nous avons vu l’environnement changer pendant une « phase d’abondance », avec davantage de verdure poussant sur une section de la carte, et changeant à nouveau à la fin de cette phase.

On a l'impression qu'il y a beaucoup à découvrir sauvages, en dehors des améliorations évidentes. Il y a de nouveaux monstres, des conditions météorologiques réactives, des monstres qui se cachent derrière chaque coin ou qui glissent sous le sable. Et même si les designs de monstres présentés jusqu'à présent ne me plaisent pas, j'ai hâte de jouer à ce prochain opus dans le Chasseur de monstre série.

Chasseurs de monstres sauvages est actuellement en développement pour PlayStation 5, Xbox Series X et PC Windows et devrait sortir simultanément dans le monde entier en 2025. Capcom a confirmé le jeu croisé au Summer Game Fest 2024.