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Aperçu pratique de Frostpunk 2 – Ma ville pourrait tomber

J'étais horrible à Frostpunk 2. Avant mes environ deux heures de jeu pratique, d'autres journalistes et créateurs m'avaient prévenu de m'attendre à quelque chose de brutalement difficile. En fait, se lancer dans une séance de jeu sans expérience préalable du premier jeu était fondamentalement un péché capital. J'avais entendu parler de la façon dont le jeu vacillait constamment au bord d'un écran de jeu terminé, j'étais à la fois inquiet et curieux de savoir si cela pouvait vraiment être aussi difficile.

Ayant maintenant joué plus de deux heures au mode histoire de Frostpunk 2, je comprends parfaitement. C'est le jeu de construction de ville le plus approfondi et le plus captivant auquel j'ai jamais joué, avec un pic de difficulté qui est certainement perceptible, mais qui ne semble jamais injuste.

Source de l'image : Studios 11 bits

Heureusement, j'ai été soulagé de constater la présence réconfortante d'un bouton de difficulté lors du démarrage du mode histoire. Cela n'a pas du tout rendu les choses faciles – j'ai quand même vu pas mal d'écrans de fin de partie – mais cela m'a définitivement rendu moins intimidé en entrant. Bien que cette option existe, elle ne modifie pas la profondeur du jeu. les mécanismes de gestion de la ville le sont, ce qui signifie que vous devrez passer beaucoup de temps à lire attentivement les didacticiels détaillés qui apparaissent pendant que vous jouez.

Se déroulant 30 ans après le jeu original, votre tâche dans Frostpunk 2 n'est plus d'établir une civilisation dans un monde ravagé par la famine et les catastrophes environnementales. Au lieu de cela, les menaces viennent de l’intérieur de votre ville ; vous serez plus soucieux de satisfaire vos citoyens plutôt que de repousser les invasions ennemies.

Cela est dû à un système de factions approfondi dans lequel divers groupes aux idéologies politiques et religieuses différentes tirent constamment votre intendant de ville dans des directions différentes. Tout dépend de votre stratégie dans la gestion de ces voix disparates : en choisissez-vous quelques-uns pour rester heureux en leur allouant des fonds et en adoptant des lois favorables, ou essayez-vous d'apaiser tous ces groupes ? Presque toutes les actions ont un impact sur ces allégeances, vous êtes donc constamment sur la corde raide des troubles sociétaux.

La faction Icebloods du conseil Frostpunk 2.
Source de l'image : Studios 11 bits

En tant que tel, plus je restais longtemps dans ma sauvegarde, plus je me sentais récompensé. Après tout, ce n’est pas un hasard si Frostpunk 2 est un jeu difficile ; chaque élément est si méticuleusement détaillé et bien étoffé que même le moindre progrès ressemble à une victoire pour votre intendant. Surmonter les pénuries de carburant pendant les heures d'ouverture et étendre progressivement vos communautés pour explorer les colonies voisines donne l'impression de faire des progrès tangibles, plutôt que de simplement cocher des objectifs.

Bien sûr, vous ne serez jamais vraiment à l’aise en tant que dirigeant bienveillant d’une communauté naissante. Frostpunk 2 est rempli de décisions difficiles à prendre, dont certaines ne lèvent leur vilaine tête que plusieurs heures plus tard.

Dans les premières semaines, vous devez choisir entre tuer une famille de phoques pour les manger ou les laisser vivre en sacrifiant les membres plus âgés de votre communauté. Il n’y a pas de bien ou de mal clair, et vous ne ressentez les ramifications de ce choix que bien plus tard. Certains de vos dilemmes sont bien plus clairs : d’abord, vous pouvez choisir d’envoyer ou non les enfants de votre ville travailler dans les mines, puis vous pouvez choisir de les sauver ou non lorsqu’un incendie éclate. SimCity, ce n'est certainement pas le cas.

Une nouvelle fonctionnalité de Frostpunk 2 est le mécanisme robuste d'élaboration des lois, qui alimente également les factions et leur approbation à votre égard. Avant d'adopter une loi, vous devez généralement rechercher ses ramifications et ses niveaux de popularité probables au sein de votre centre de recherche, avant de déterminer si vous devez la soumettre ou non au Conseil. Pour gagner les faveurs d'une politique, vous pouvez faire des promesses aux factions, les rallier en vous assurant qu'elles obtiendront des pots-de-vin d'une manière ou d'une autre. Les petites façons dont vous pouvez influencer le vote sont pénibles lorsque vous regardez les bulletins de vote arriver, mais le processus lui-même devient légèrement répétitif si vous adoptez constamment des lois à chaque fin de vacances du Conseil.

Une ville enneigée dans Frostpunk 2.
Source de l'image : Studios 11 bits

Ce que j'ai trouvé le plus intéressant dans Frostpunk 2, c'est la façon dont toute la trajectoire de votre sauvegarde peut changer sans préavis. Vous passez tout votre temps à faire tourner des assiettes, qu'il s'agisse de garantir que vos zones résidentielles sont exemptes de maladies ou de stocker des réserves de charbon afin de pouvoir survivre aux blizzards imminents. Si vous vous reposez sur vos lauriers ne serait-ce qu'un instant, le mécontentement se propage comme une traînée de poudre et vous nagerez à contre-courant pour empêcher votre ville méticuleusement planifiée de s'effondrer.

Alors oui, j'étais très mauvais dans Frostpunk 2. À la fin de la session d'aperçu, j'avais du mal à maintenir mon intendance ensemble – mais tout cela fait partie du plaisir. Pendant ces heures, j'ai été complètement absorbé par ce monde désolé, oscillant constamment entre l'exaltation et le désespoir alors que je faisais avancer ma société, mais j'étais également témoin des horreurs que ce paysage dur m'enverrait constamment. C'est difficile, certes, mais aussi incroyablement gratifiant.


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