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Aperçu pratique des Outriders: méli-mélo intrigant de bases de tireur de looter

Outriders n'est pas le jeu le plus original. Mais alors que tant de tireurs triples récents de tireurs triples A se sont effondrés, n'est-ce pas l'exécution qui compte? Avec beaucoup de Gears of War, un tas de Mass Effect et une pincée d'Anthem dans le mélange, Outriders pourrait être celui qui bat la tendance.

People Can Fly est probablement mieux connu comme le studio derrière Bulletstorm, ainsi que pour son travail avec Epic Games sur Gears of War: Judgment et les premiers jours de Fortnite: Save the World.

C'est assez drôle à quel point le tir de base d'Outrider est proche de Gears of War, avec une intensité similaire à sa perspective sur l'épaule et les personnages qui s'agglutinent entre la couverture, tirant de grosses rafales à partir d'armes sur-conçues.

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Mais plutôt que de glisser dans un pastiche qui traîne les articulations, Outriders essaie d'animer le format familier avec des environnements ouverts interconnectés et une intrigue plus intelligente sur le plan émotionnel, un peu comme la façon dont Gears s'est réinventé ces dernières années – ainsi qu'une animation animée de type Anthem / Destiny zone de hub.

Dors-le

Fuyant une Terre mourante à la recherche d'une planète habitable, les Outriders pensent qu'ils ont trouvé un monde doré quand ils se produisent à travers la planète lointaine d'Enoch.

Lorsque leur nouvelle maison n'est pas aussi accueillante qu'ils l'espéraient, les choses tournent vite au vinaigre pour le groupe de soldats et de scientifiques, où une rencontre rapprochée avec une mystérieuse anomalie force votre créateur de personnage à retomber dans un cryosleep de trente ans.

Vous vous réveillez dans une guerre d'usure sombre et sale entre vos anciens amis et un groupe de fous sauvages de style Mad Max Fury Road, avec de puissants Altered – des gens qui ont reçu des pouvoirs spatiaux magiques par exposition à l'Anomalie – au milieu .

En tant que Outrider altéré, vous prenez la responsabilité de mettre fin à l'hostilité, de vous refaire une vie sur Enoch et de donner un sens à l'Anomalie.

Encore une fois, c'est un méli-mélo d'éléments familiers, avec des échos de l'hymne de la création d'Anthem, Destiny’s Guardians et les thèmes de la guerre extraterrestre que vous verrez dans tout, de Halo à Mass Effect. Mais cela ne signifie pas que ce n'est pas intrigant.

La mise en place et la réintroduction de votre unité avant et après le timekip est une juxtaposition brutale, si prévisible. Alors que la transformation de l'habitat sauvage d'Enoch en un sombre no man's land ramène à la maison la sombre réalité que People Can Fly essaie de créer.

Vous attaquez les missions principales comme vous vous y attendiez, tandis qu'il y a des quêtes secondaires à découvrir en explorant des chemins cachés dans les environnements ouverts. Ceux-ci vous entraînent souvent dans des zones latérales séparées avec un placard monstre ou deux à parcourir et un boss dur à la fin.

Les options de conversation que vous trouverez tout au long sont certainement inspirées de BioWare, et il est clair que People Can Fly essaie de donner le même genre de personnage du commandant Shepard à votre Outrider créé, sauvegardé une voix vraiment solide et capturant les performances des protagonistes masculins et féminins.

Mais ce n’est pas parfait. Les choses ont peut-être été déplacées pour la prévisualisation, mais il y a eu un peu de coup de fouet tonal dans les premières quêtes secondaires, où vous passez d'un poisson étourdi hors de l'eau à l'assassinat direct de gars sans défense en un clin d'œil.

Choisissez votre puissance

En tant que Altered, votre personnage exerce des pouvoirs élémentaires contre les troupes paramilitaires et la faune indigène agressive aux côtés d'armes plus conventionnelles.

Outriders est conçu pour une coopération de 1 à 3 joueurs, et nous avons eu accès à trois des classes entre les mains en avant-première: Devastator, Trickster et Pyromancer.

Chaque classe possède une suite de pouvoirs « d'armes » sur un temps de recharge rapide qui sont censés être utilisés généreusement au combat. Généralement, ils jouent un peu comme les pouvoirs biotiques dans Mass Effect, offrant à la fois une utilité offensive et défensive dans un morceau.

Au lieu des packs de santé, toutes les classes ont des mécanismes de guérison différents qui reconstituent leur vitalité dans un combat.

Le Trickster est une classe DPS à courte portée qui utilise la magie du temps pour manipuler leur mobilité et leurs ennemis. Ils peuvent se téléporter derrière des méchants, ainsi que déclencher une attaque à l'épée glissante extrêmement puissante, tandis que leur compétence principale est une grande bulle qui ralentit le temps qui emprisonne non seulement les ennemis mais attrape leurs balles, ce qui lui donne une utilisation supplémentaire comme outil de zonage.

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Leur santé se reconstitue chaque fois qu'ils tuent un ennemi de près, ce qui leur donne beaucoup de puissance en conjonction avec leur capacité de dégâts élevés – ce qui en fait facilement le plus fort des trois.

Les dévastateurs sont la classe des chars. Ils ont une compétence d'armure de roche qui recouvre leur corps de pierre, ainsi qu'un tremblement de terre AOE à dégâts élevés. Ils se guérissent également des ennemis vaincus à proximité et sont probablement bons pour le jeu en solo car vous pouvez augmenter leur capacité de survie. Ils sont certainement les moins flamboyants des trois, avec les pouvoirs de temps bleu électrique et la pyromancie laissant une empreinte beaucoup plus grande sur le champ de bataille.

Ailleurs, les pyromanciens sont un mélange des deux, échangeant les dégâts bruts et la santé contre une AOE de ranger plus longue. Dans les premières régions, c'était de loin la classe la plus squish, car vous ne guérissez que de vaincre des ennemis marqués par vos capacités – il était donc beaucoup plus facile de se laisser submerger dans une situation délicate. Les murs de flammes et de magma que vous pouvez conjurer se combinent bien avec les autres classes, donc ils font un bon partenaire flashy dans une équipe coopérative.

Chaque classe se gère différemment, donc ce n'est pas comme si vous jouiez simplement des reskins des mêmes mouvements et qu'il y avait au moins une certaine quantité de méta-jeu. Mais je suppose que l'équilibre est modifié dans le dernier match, car le Trickster est à des lieues au-dessus des autres. Ils ont beaucoup plus de mobilité et leurs compétences sont si puissantes que vous comptez sur eux plus que les autres classes. Alors que le Dévastateur et le Pyromancien sont similaires, le premier est plus une expérience de tir traditionnelle, où le Pyromancien doit se concentrer sur l'alignement constant des capacités pour tuer en bonne santé.

Tirez sur le butin

Le côté le plus piéton des Outriders est le cycle de butin des armes et des armures.

Les butins de butin en début de partie que j'ai rencontrés avaient le même problème que Ghost Recon: Breakpoint et The Division 2. Vous connaissez l'exercice. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous collectionnez des paires de pantalons cargo beige et marron toujours plus puissants avec de plus grands nombres jusqu'à ce que vous tombiez sur une paire noire qui scintille avec un potentiel inexploité. Maintenant, vous êtes sur le bon côté – celui-ci a un 48 à côté.

Cela correspond au fantasme sombre que People Can Fly recherche, mais ce n'est guère inspirant – en particulier dans le contexte de tirer du feu de vos mains.

Encore une fois, cela pourrait être quelque chose qui reprend plus tard. Nous avons pu apercevoir Altered avec des ensembles d'armures plus élégants, mais nous ne savons pas encore si vous pouvez obtenir tout cela.

L'une des choses que Destiny obtient si bien et Anthem s'est tellement trompé était le butin qui semble spécial, puissant et distinctif. J'ai obtenu des armes de niveau supérieur en accomplissant des quêtes secondaires qui avaient des avantages supplémentaires – un favori particulier était un fusil d'assaut avec une capacité vampirique qui chutait de la santé à chaque tir.

Cela me donne l'espoir qu'il y a des armes plus créatives en attente dans Outriders, mais c'est certainement quelque chose que je chercherai davantage, surtout s'il s'avère que vous êtes coincé dans la boîte perdue d'un centre de paintball.

Réinventez la roue de dialogue

People Can Fly a rejeté le modèle de service en direct pour Outriders, affirmant qu'il voulait que les joueurs aient une expérience complète dès le départ, ce qui pourrait se révéler être une bouffée d'air frais à la lumière de ses contemporains chargés de microtransaction, dont la plupart ne respectent pas non plus leurs feuilles de route de contenu promises.

Ce que cela signifie exactement après l'absence de boîtes à butin n'est pas clair, cependant, avec le contenu de fin de jeu comme les raids et les donjons post-histoire non encore annoncé.

Pourtant, j'ai aimé ce que j'ai vu des Outriders. Il s'agit de la troisième personne tirant à son meilleur, avec des capacités explosives et puissantes qui forment une boucle de combat de base serrée et engageante. La prémisse de l'histoire est également intéressante, même si elle est un peu inégale, mais il s'agit vraiment de savoir si Outriders a suffisamment de variété et de conduite dans ses systèmes de prise de butin pour lui donner la longévité et le facteur amusant des grands du genre.

Outriders se lance sur les consoles de génération actuelle, PS5, Xbox Series X et PC autour de Holiday 2020. La date de sortie a été repoussée de l'été pour mieux coïncider avec le matériel de nouvelle génération.

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