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APERÇU / Pyrene (PC) – That VideoGame Blog

La démo pour Pyrène présente la trinité d'un joueur, en ce sens qu'il combine un jeu d'exploration de donjon, un roguelike et un jeu de cartes. La conception artistique du jeu suscitera également l’intérêt de ceux d’entre vous qui aiment les jeux avec style. Nous avons joué à la version démo de Pyrène et cela donne un aperçu assez précis de ce à quoi nous pouvons nous attendre au lancement.

Comme il s'agit d'une version démo de Pyrène, un seul personnage est actuellement disponible pour la sélection. Le fait que la démo ne nous donne accès qu’à un seul style de jeu rend le gameplay extrêmement linéaire. La plupart des éléments personnalisables importants qui rendent un roguelike vraiment spécial ne sont pas présents ici car soit ils ne sont pas (naturellement) terminés, soit ils sont gardés secrets jusqu'au lancement. Malheureusement, la nature épurée de cette version a rendu le parcours des premiers biomes du jeu quelque peu gênant du point de vue du joueur.

Ce qui fait d'un roguelike un roguelike, c'est le facteur d'amélioration, dans le sens où chaque partie terminée est une leçon d'apprentissage. En règle générale, certains éléments de gameplay rendent votre prochaine partie plus facile que la précédente. Dans la démo pour Pyrène, ces éléments font cruellement défaut en raison de l'état actuel de ce jeu. Il y a eu des moments où j'ai remarqué que des mises à niveau étaient disponibles au cours d'une étape mais n'étaient pas conservées après les nombreux échecs et succès d'une course.

Alors que la démo pour Pyrène déclare qu'il existe de nombreuses façons de terminer une bataille, cette itération actuelle ne se concentre que sur une seule façon de gagner. Cela implique de parcourir votre deck jusqu'à ce qu'une carte gagnante soit tirée et que le personnage parvienne à cette carte. Le problème ici est que, puisque la démo autorise seulement un certain nombre de cartes dans le deck du joueur, il reste un déséquilibre dans le nombre d'ennemis présents dans le deck de combat, ce qui rend évidemment le jeu beaucoup plus difficile.

Pour mettre mon dernier point en perspective, pensez que vous possédez un certain nombre de cartes, alors que l'ennemi en a un nombre infini. Vous mélangez vos cartes avec celles de l'ennemi et vous les placez toutes sur le champ de bataille. La carte gagnante dont vous avez besoin apparaîtra après qu’un certain nombre de cartes aient été tirées. Bien que vos cartes soient garanties d'apparaître, vous n'avez aucune idée de la distance qu'elles occupent dans le jeu ni de l'endroit où se trouvera la carte gagnante dont vous avez besoin. Si vous utilisez toutes vos cartes au cours des deux premiers tours et qu'il y a un mur géant d'ennemis entre vous et la victoire, cela n'augure rien de bon pour votre succès.

Pyrène a encore un long chemin à parcourir avant de se sentir comme un article terminé. Les éléments d'un très bon jeu sont là, mais la démo ne donne pas actuellement la meilleure première impression concernant les mécanismes du jeu. Cela pourrait s’avérer être un chef-d’œuvre, mais il faudra beaucoup de peaufinage avant de s’en approcher. Il y a évidemment encore beaucoup de travail à faire et il y a des éléments vraiment intéressants, mais ce n'est certainement pas encore là. Si vous souhaitez avoir un aperçu de ce jeu, vous pouvez le faire ici, mais n'oubliez pas qu'il s'agit bien d'une démo si vous le faites.

Cet aperçu est basé sur une version démo du jeu fournie par l'éditeur.

Une démo dans le vrai sens du terme

Il y a beaucoup à faire

Il reste encore beaucoup à faire avant que Pyrène ne devienne une expérience vraiment agréable. Ceci étant dit, il y a encore des idées très intéressantes qui circulent ici et le style artistique est très bien réalisé. Ce sera à surveiller dans le vrai sens du terme.