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Aperçu : Tales of Arise donne un nouveau ton plus sombre

Aperçu : Tales of Arise donne un nouveau ton plus sombre

Contes de l’Ascension est en quelque sorte une réinvention pour la franchise. La série RPG de longue date de Bandai Namco s’est concentrée sur une nostalgie lumineuse entourant ses batailles basées sur l’action, et se sentir comme des jeux plus anciens a semblé être un atout. Mais à ce stade ? Il fallait absolument une nouvelle couche de peinture. Nous avons passé quelques heures à jouer au chapitre d’ouverture du jeu, et vous pouvez certainement sentir l’aube d’un nouveau Contes ère.

SurgirLes premières heures de, au moins, sont sombres et stériles. Le nouveau ton ressemble à ce que nous avons vu de la part de nombreuses franchises japonaises : un pivot vers une approche « plus sérieuse » dans le but de susciter un attrait plus global. Cela dit, il semble aussi savoir que les gens viennent Contes pour les combats d’anime exagérés, il y en a donc beaucoup aussi. Mais c’est un peu différent au début.

Le jeu utilise beaucoup d’angles de caméra en gros plan et derrière le dos et de plaisanteries d’observation lorsque vous marchez lentement dans une zone, comme si c’était Inexploré ou quelque chose. Une fois que vous commencez à vous sentir déplacé, cependant? La musique s’enchaîne ! Vous commencez à crier des noms comme « Swallow Blade » et « Rising Wyvern » pendant que vous attaquez ! Et tu es replongé dans Contes‘ réalité.

contes de surgir environnement

Contes de l’Ascension n’est pas un jeu techniquement impressionnant selon les normes modernes, mais c’est une énorme mise à niveau pour le Contes la franchise. L’engagement envers son esthétique anime stylisée aide, c’est sûr. Les sketchs de conversation secondaires, qui n’étaient autrefois que des headshots statiques parlant d’avant en arrière, sont maintenant présentés dans un style manga. Les expressions, les formes différentes et le cadrage fonctionnent vraiment bien pour ces séquences, les rendant plus attrayantes et utiles.

Il tire également beaucoup de son éclairage, de sa fumée et de sa mise au point. Nous avons beaucoup vu cette approche ces derniers temps, car elle aide un jeu à bien s’adapter aux différentes capacités techniques des plates-formes, et allège également la charge sur les ressources graphiques. Pour Surgir, Ça marche! Après tout, il s’agit d’un jeu sur les membres du groupe, et s’assurer que le jeu est assez beau de cette manière permet de porter l’essentiel de l’attention sur les détails des modèles de personnages.

La première partie de Contes de l’Ascension concentrez-vous sur deux personnages : le protagoniste Alphen, connu à ce stade sous le nom de Masque de fer, et la puissante élémentaliste Shionne. Dans le chapitre d’ouverture, Surgir introduit la lutte principale: un combat contre les seigneurs Renan qui siphonnent le pouvoir. Liberté! Justice! Euh, amnésie ! C’est la motivation JRPG classique. De cette façon, c’est encore très Contes.

personnages de contes

Nous avons pu jouer à travers deux des donjons du jeu, menant à la première rencontre avec un grand boss. Ces zones n’avaient pas beaucoup de variété d’ennemis, bien qu’avec de nouveaux didacticiels déployés tout au long de celles-ci, cela aurait pu être un choix intentionnel. Il y a beaucoup à ramasser. Ces segments sont suffisamment espacés pour que vous n’ayez pas l’impression d’être enfermé en mode entraînement pendant une heure, mais toujours au début du jeu afin que vous puissiez commencer à réaliser des combos et à déverrouiller des artes spéciaux.

Il y a beaucoup de systèmes de combat superposés, comme les joueurs s’y attendent Contes. Vous devez gérer l’endurance et les ressources de lancement de sorts, et vous devez créer des compteurs spéciaux. Les plus gros ennemis prennent beaucoup plus de temps à combattre ! Ainsi, le jeu crée des animations d’attaque personnalisées. Il vous permet également de les déclencher à des moments précis avec une pression sur le pavé directionnel. Cela permet à l’équipe de développement de rendre certains moments un peu plus cinématographiques ! Ce serait, bien sûr, bien si le combat de base permettait ce genre de plaisir et de variété, cependant. Mais les combats de boss sont d’une longueur frustrante, si le premier contre Balseph est une indication, alors tout aide.

les histoires de surgissent

Fondamentalement, cependant, Contes de l’Ascension est un jeu sur l’apprentissage et l’esquive des schémas d’attaque ennemis. C’est en quelque sorte vrai pour beaucoup de jeux, mais la grande importance du délit de fuite dans Surgir donne presque l’impression d’être un Coup de poing !! titre parfois.

Il y a certainement des nouveautés dans Contes de l’Ascension, une évolution bienvenue pour une franchise qui a stagné ces dernières années. Mais avec tout ce changement ? C’était toujours un sentiment réconfortant et nostalgique lorsque nous avons déverrouillé Demon Fang. Certaines choses qui restent les mêmes peuvent être très agréables.

Contes de l’Ascension sorties pour PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series, Xbox One et PC le 10 septembre 2021. En attendant, vous pouvez consulter le reste de notre couverture !