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Apex Legends – L’événement Spellbound Collection est maintenant en ligne

Apex Legends - Spellbound Collection Event

Apex Legends’ L’événement de collection Spellbound est maintenant en ligne. Parallèlement au retour de Control, où deux équipes de neuf joueurs se battent pour le contrôle de zone (avec des réapparitions illimitées), 24 cosmétiques à durée limitée ont été ajoutés. Ceux-ci incluent de nouveaux skins légendaires pour Vantage, Mad Maggie, Mirage et Seer. Voir également les Showstoppers, un nouvel objet Heirloom débloqué après avoir collecté tous les cosmétiques de l’événement.

Outre le contenu limité dans le temps, plusieurs changements d’équilibre sont également en direct. Le G7 Scout et le CAR SMG entrent dans le crafter tandis que le Spitfire et le Peacekeeper se trouvent sur le sol. Le G7 Scout a connu un nerf, passant de 34 à 32 dégâts, tandis que le Prowler Burst PDW inflige 15 dégâts au lieu de 14.

Le fusil de sniper Sentinel voit également un joli buff, ne nécessitant qu’une seule cellule de bouclier pour s’activer au lieu de deux. Les nouveaux joueurs reçoivent dix nouveaux défis de bienvenue pour les aider à apprendre le jeu. Remplir tout cela fournit le badge Apex 101 en récompense. Découvrez les changements d’équilibre ci-dessous et les notes de mise à jour complètes ici.

NOTES DE MISE À JOUR

Rotation d’artisanat

  • G7 Scout entre dans l’artisanat
  • CAR SMG entre dans l’artisanat
  • Spitfire revient au sol
  • Le gardien de la paix retourne au sol

Hop-up du récepteur d’enclume

  • Multiplicateur de dégâts aux membres réduit à 0,75 (au lieu de 0,9)
  • Dégâts fixes réduits à 39 (au lieu de 43)
  • Dégâts du R301 réduits à 32 (au lieu de 35)

Dépisteur du G7

  • Dégâts réduits à 32 (au lieu de 34)

Rôdeur Burst PDW

  • Dégâts augmentés à 15 (au lieu de 14)

Sentinelle

  • Nécessite désormais 1 cellule de bouclier pour dynamiser (au lieu de 2)

CORRECTIFS DE BUGS

  • Correction des leurres de mirage n’affichant pas les effets de régénération de bouclier à proximité d’un pylône Wattson ou dans les modes de contrôle ou de jeu d’armes à feu.
  • 10 nouveaux défis de bienvenue ajoutés pour aider les nouveaux joueurs à apprendre Apex.
  • Nouvelle récompense de badge “Apex 101” pour avoir terminé les 10 défis de bienvenue.
  • Changer de personnage dans le champ de tir a désormais une transition à la troisième personne plus fluide.
  • Correction d’un problème rare avec Mobile Respawn Beacon engendrant parfois le Dropship hors des limites.
  • Correction d’un problème avec les aperçus de capacité lors de l’entrée dans les portails de phase.
  • Les portes apparaissent désormais toujours comme endommagées lorsqu’elles sont à une attaque de mêlée d’être détruites.
  • Les cartouches de butin Caustic Town Takeover se comportent désormais de manière plus fiable en mode Contrôle.
  • Réduction du VFX du flash de gaz de Caustic.
  • Correction d’un crash client rare avec IMC Armories.
  • Correction du corbeau dans le skin Niflheim Hundr de Bloodhound pour qu’il apparaisse en blanc de manière plus fiable.
  • DirectX 12 beta : ajout de la prise en charge du curseur Luminosité dans tous les modes d’affichage.
  • DirectX 12 bêta : Correction d’un crash avec setting.mat_backbuffer_count “0” dans les paramètres de videoconfig.txt. Notez qu’Apex Legends s’exécutant dans DirectX 11 (DX11) nécessite que le système d’exploitation utilise un tampon supplémentaire pour la composition, qui n’a pas été compté dans mat_backbuffer_count. DX12 inclut le tampon requis dans mat_backbuffer_count, donc DX12 en mode plein écran avec “1” aura une latence aussi faible que DX11 avec “0”.
  • Correction d’un problème où Crypto pouvait inspecter tout en utilisant son drone en supprimant le HUD.
  • Correction d’un problème où les onglets du lobby entraient dans un état qui ne répondait pas après avoir changé de résolution sur PC.
  • Logique de maintien et d’appui ajustée pour que les joueurs contrôleurs visualisent les armes dans les chargements afin d’être plus réactifs.