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Apple affirme que l'incapacité de revoir chaque jeu dans le service xCloud de Microsoft explique pourquoi il n'est pas autorisé dans l'App Store

Nous sommes ravis du service xCloud de Microsoft depuis son annonce initiale il y a deux ans. L'idée est que vous vous abonnez à xCloud et que vous puissiez diffuser une énorme bibliothèque de jeux sur un certain nombre d'appareils différents, y compris des appareils mobiles dotés de commandes virtuelles personnalisées et de la prise en charge du contrôleur. Donc, si vous êtes au fond du cœur Gears of War 5 sur votre Xbox ou votre PC, vous pourriez passer en toute transparence à la lecture sur votre appareil mobile lorsque vous étiez en déplacement et que tous vos progrès se poursuivraient. Avec l'annonce récente de Microsoft selon laquelle xCloud serait associé à son excellent service d'abonnement Game Pass Ultimate, cela s'annonçait comme une avancée majeure dans les types d'expériences de jeu qui seraient proposées aux propriétaires d'appareils mobiles. Malheureusement, ce genre de chose va à l'encontre des directives de l'App Store d'Apple.Par conséquent, hier encore, Microsoft a officiellement mis fin prématurément au test bêta d'iOS xCloud et a annoncé qu'il se concentrerait uniquement sur la prise en charge d'Android pour le lancement du service le 15 septembre.

Cette décision a certainement aigri un certain nombre de propriétaires d'appareils iOS, y compris le vôtre. Eh bien, aujourd'hui, Apple s'est prononcé sur la question et déclare que le principal point de discorde pour autoriser l'application Game Pass dans l'App Store est qu'Apple exige que chaque jeu individuel soit examiné par eux avant d'être disponible dans le magasin. Voici une déclaration officielle fournie par Apple à BusinessInsider:

«L'App Store a été créé pour être un lieu sûr et de confiance pour les clients pour découvrir et télécharger des applications, et une excellente opportunité commerciale pour tous les développeurs. Avant d'être disponibles sur notre boutique, toutes les applications sont examinées en fonction du même ensemble de directives destinées à protéger les clients et à offrir des conditions de concurrence équitables et équitables aux développeurs. “

«Nos clients apprécient les excellentes applications et jeux de millions de développeurs, et les services de jeux peuvent absolument être lancés sur l'App Store tant qu'ils suivent le même ensemble de directives applicables à tous les développeurs, y compris la soumission de jeux individuellement pour examen, et apparaissant dans les graphiques et chercher. En plus de l'App Store, les développeurs peuvent choisir de toucher tous les utilisateurs d'iPhone et d'iPad sur le Web via Safari et d'autres navigateurs sur l'App Store. “

Il est un peu difficile de ne pas rire aux éclats de la déclaration ci-dessus, étant donné le genre de choses qui se sont glissées dans le processus d'approbation d'Apple au fil des ans, et étant donné à quel point ces directives sont appliquées de manière inégale aux différents développeurs. Je comprends leur point de vue, mais ne pas être disposé à trouver une sorte de solution pour quelque chose comme xCloud ou Google's Stadia, qui n'est pas non plus autorisé sur iOS, semble tout simplement incroyablement myope.

Les coûts de développement dans l'espace console et PC sont incontrôlables et les utilisateurs ne semblent pas très disposés à payer plus par jeu pour compenser ces coûts accrus. Certains titres sur les consoles de prochaine génération se vendront 70 $ au lieu des 60 $ normaux (et 50 $ la génération avant cela), mais en réalité, ils devraient probablement se vendre pour 100 $ ou plus en raison de leur coût de fabrication de nos jours, et souvent un Le coût de base du jeu + DLC + Les trucs de type Season Pass se terminent dans la fourchette de plus de 100 $. Mais lorsque vous pouvez payer 15 $ par mois pour accéder à plus de 100 jeux sur xCloud, auxquels vous pouvez également jouer de manière transparente sur une variété de plates-formes différentes, cela semble être une évidence par rapport à l'ancienne façon d'acheter des jeux individuellement. Je pense vraiment que ce sera l'avenir du jeu, et Apple sera laissé pour compte s'ils ne trouvent pas une sorte de solution pour des choses comme xCloud.

Oh, et si vous vous demandez pourquoi Apple exige qu'ils approuvent chaque jeu pour xCloud mais qu'ils ne soumettent pas chaque émission ou film à un processus d'approbation pour un service comme Netflix, BusinessInsider a également pensé à cela et a interrogé Apple à ce sujet. Leur réponse est que c’est le choix du support et que les films et les émissions sont des divertissements passifs tandis que les jeux vidéo sont des divertissements entièrement interactifs. Et ça… fait une différence, je suppose?

Je trouve intéressant qu'Apple mentionne l'utilisation d'un navigateur Web comme moyen d'atteindre les utilisateurs iOS sans passer par l'App Store. Les navigateurs Web ont parcouru un chemin incroyablement long et sont capables de bien plus que de simplement naviguer sur le Web.Je pouvais donc voir qu'il était possible de diffuser des jeux xCloud via un navigateur sur votre appareil iOS. Le problème est que je sais pertinemment que l'expérience ne serait pas aussi bonne qu'une application dédiée, sinon nous aurions tous simplement accès à tout sur nos appareils via le navigateur Web. Mais au moins ce serait quelque chose.

Pour sa part, Microsoft souhaite toujours qu'un jour xCloud soit disponible sur iOS, et déclare: «Notre ambition est de faire évoluer le cloud gaming via Xbox Game Pass disponible sur tous les appareils, mais nous n'avons plus rien à partager pour le moment concernant iOS.» Espérons que cela sera résolu d'une manière ou d'une autre à l'avenir, mais entre-temps, xCloud et Game Pass seront des éléments majeurs de mon avenir de jeu et sans prise en charge d'iOS, je suis maintenant à la recherche d'un appareil Android.

(via BusinessInsider)