Apple annule apparemment certains des prochains contrats de jeux d'arcade Apple dans le but de restructurer le service et d'augmenter «l'engagement» – TouchArcade

Apple annule apparemment certains des prochains contrats de jeux d'arcade Apple dans le but de restructurer le service et d'augmenter «l'engagement» – TouchArcade

Depuis qu'Apple a lancé son service d'abonnement aux jeux Apple Arcade en septembre de l'année dernière, je me suis souvent demandé comment le service fonctionnait réellement. Il y a eu un énorme buzz lors du lancement à la fois de la part des critiques et des utilisateurs, ce à quoi je ne m'attendais pas du tout étant donné la réaction généralement négative à l'égard de l'idée du jeu par abonnement auprès du public des joueurs traditionnels. Cependant, étant donné que l'App Store regorge de jeux gratuits qui sont souvent exploiteurs ou dépourvus de toute substance réelle, payer cinq dollars par mois pour avoir accès à des dizaines de jeux dont vous savez qu'ils ne comporteront pas une seule publicité ou l'achat d'applications semblait en fait être une très bonne affaire pour beaucoup de gens.

Avec l'ampleur du coup lancé par Apple Arcade, il semble certainement que cela gémit depuis. Nous avons souvent parlé sur notre podcast de la façon dont l'approche d'Apple pour lancer Apple Arcade n'avait pas beaucoup de sens. Ils ont fortement chargé la gamme de lancement avec plus de 50 des jeux les plus prestigieux, et bien qu'ils aient diffusé de nouveaux titres sur une base quasi hebdomadaire depuis lors et vantent plus de 120 titres au total dans le service jusqu'à présent, il y a eu très peu de têtes tournées et il n'y a certainement pas encore de tuiles tueuses de type « vendeur de système ». Couplé avec la période d'essai gratuite d'un mois et j'ai l'impression que la plupart des gens qui étaient enthousiasmés par Apple Arcade au début ont pu se gaver sur ce qu'ils voulaient au cours du premier mois et n'ont pas ressenti le besoin de continuer à s'abonner au service par la suite.

Il semble que ce soit également le cas, selon un nouveau rapport de Bloomberg qui indique qu'Apple a annulé les contrats de certains de ses titres Apple Arcade en cours de développement dans le but de changer de direction vers des jeux avec un niveau d'engagement plus élevé. « Apple souligne l'excellent Meule de Capybara Games en tant que type de titre dont ils cherchent à proposer davantage dans Apple Arcade.

L'ironie ici est que les jeux gratuits par nature sont conçus pour être des services continus et sont conçus pour garder les joueurs engagés pendant des mois, voire des années, et cela fonctionne parce que les développeurs gagnent un flux continu d'argent qui peut ensuite être réinvesti dans le jeu sous la forme de mises à jour fréquentes de nouveaux contenus et d'événements spéciaux. Ces mises à jour et événements maintiennent les joueurs encore plus engagés et le cycle continue indéfiniment. Je serais prêt à parier que Grindstone, ainsi que quelques autres jeux Apple Arcade que j'ai rencontrés, ont été initialement conçus pour être gratuits, mais ont été commutés plus tard dans le développement lorsqu'ils se sont inscrits pour faire partie d'Apple. Arcade afin de s'adapter au moule premium que le service recherchait.

La plupart des titres Apple Arcade sont conçus de manière plus traditionnelle, avec un début et une fin et n'offrent pas beaucoup d'incitation à continuer à jouer une fois que vous les avez battus. Beaucoup de ces jeux cadencent également sur le côté le plus court en termes de temps de jeu total, souvent en quelques heures ou moins. Ce qui est totalement FINE, et en fait, je m'aime un jeu plus court que je peux réellement terminer, mais cela n'augure rien de bon pour un service qu'Apple souhaite que vous continuiez à payer mois après mois bien après.

Apple semble vouloir l'engagement à long terme et les dépenses du monde du jeu gratuit, mais en utilisant un catalogue de jeux premium qui sont dépourvus de tous les types de choses qui conduisent réellement à cet engagement gratuit, et je ne sais tout simplement pas si c'est possible ou non. Je pense qu'une stratégie bien meilleure aurait été de lancer avec une gamme initiale plus petite et d'avoir vraiment étalé les sorties de leurs meilleurs trucs sur une plus longue période, comblant les écarts entre les plus gros jeux avec certains des plus courts et des expériences plus artistiques. Cela aurait fourni aux joueurs une raison de continuer à s'abonner juste pour voir ce qui va suivre plutôt que de remplir tout ce qu'ils voulaient dès le départ.

Cela ne signifie pas qu'il n'y a pas encore de jeux de haut niveau en attente pour Apple Arcade, mais comme je l'ai déjà dit, il n'y a rien de vraiment vendeur de système sur le service, et compte tenu de la facilité d'accès et de sortie des abonnements d'Apple, rien n'empêche les gens d'annuler Apple Arcade et d'attendre que les jeux qui attirent vraiment leur attention arrivent et se réabonnent.

J'aime vraiment Apple Arcade et je veux vraiment le voir réussir. Je pense que c'est rempli de nombreuses expériences merveilleuses et c'est un excellent rapport qualité / prix. Et des choses comme Xbox Game Pass ont montré que les jeux sur abonnement peuvent être un énorme succès. Mais je pense que ce n'est pas nécessairement les types de jeux dans Apple Arcade qui posent problème, mais plutôt la gestion par Apple du service en général qui l'a fait languir. Apple dit à Bloomberg qu'il « a toujours prévu d'apporter des modifications à sa gamme de jeux d'arcade en fonction des commentaires des abonnés. » Mais je ne vois pas comment vous pouvez blâmer les jeux eux-mêmes lorsque vous avez eu tout le buzz de lancement que vous pourriez demander dans le depuis le début, mais n'a pas gardé le pied sur le gaz dans les 8 mois environ depuis lors. À tout le moins, il sera intéressant de voir si cette nouvelle direction fait une différence pour Apple Arcade à l'avenir.

[Via Bloomberg]

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