Jeux cultes, GTA, Actualités / Jeux

Après avoir déclaré que les licenciements seraient “la chose la plus difficile à faire”, l'éditeur de GTA, Take-Two, annonce son intention de licencier environ 500 personnes et d'annuler certains projets.

Après avoir déclaré que les licenciements seraient "la chose la plus difficile à faire", l'éditeur de GTA, Take-Two, annonce son intention de licencier environ 500 personnes et d'annuler certains projets.

Take-Two Interactoive, la société derrière le développeur de GTA Rockstar Games – qui a également récemment acquis le développeur de Borderlands Gearbox Software pour 460 millions de dollars – a annoncé son intention de licencier un peu plus de 500 de ses employés et d'annuler certains projets en développement. Ceci, comme nous nous y attendons malheureusement, fait partie d’un plan visant à réduire les coûts de l’entreprise.

Les plans ont été révélés via un dossier auprès de la SEC (merci, GamesIndustry.biz) qui soulignait que le conseil d'administration de Take-Two les avait approuvés et fournissait une explication derrière la justification utilisée par la société pour justifier une telle décision. Ce dernier contient une grande partie du type de langage auquel vous pourriez vous attendre.

Dans ce dossier, Take-Two a écrit que cette réduction des coûts vise « à identifier les gains d'efficacité dans l'ensemble de ses activités et à améliorer le profil de marge de l'entreprise, tout en continuant à investir pour la croissance ». “Dans le cadre de ces efforts”, a-t-il ajouté, “la société rationalise son pipeline, élimine plusieurs projets en développement et rationalise sa structure organisationnelle, ce qui éliminera des effectifs et réduira les futurs besoins de recrutement”.

Alors qu'est-ce que cela signifie? Eh bien, environ 580 personnes – sur les quelque 11 500 citées comme constituant l’effectif total de Take-Two la dernière fois que l’entreprise l’a rapporté – devraient perdre leur emploi d’ici la fin 2024, ce qui entraînera « environ 25 millions de dollars de dépenses ». 35 millions de dollars [in costs] associés aux indemnités de départ et aux coûts liés aux employés” pour l'éditeur. En outre, ces projets anonymes annulés coûteront à l'entreprise entre 120 et 140 millions de dollars. Take-Two s'apprête également à réduire ses espaces de bureaux dans le cadre de ces plans.

Cette décision intervient après que Take-Two ait consacré une grande partie des deux dernières années, GIBiz soulignant que ce programme de réduction des coûts est le troisième annoncé par la société depuis février 2023. Elle intervient également après que le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick a déclaré à IGN lors d'une conférence téléphonique sur les résultats en février de cette année, alors que l'entreprise était encore en train de finaliser cette phase de réduction des coûts, que “la chose la plus difficile à faire est de licencier des collègues, et nous n'avons aucun projet pour le moment”.

Évidemment, les choses changent tout le temps dans cette industrie, mais oui, cela vaut la peine de s'en souvenir la prochaine fois qu'un PDG dira quelque chose de similaire.