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Aragami 2 Review – Sortir de l’ombre

Aragami 2 Review - Sortir de l'ombre

Sles jeux de santé nous manquent cruellement. Alors que des développeurs comme Ubisoft ont orienté leur série vers un itinéraire RPG lourd qui abandonne la formule furtive classique et que d’autres séries n’ont pas eu de sorties depuis longtemps, Aragami s’est faufilé sur la scène pour une réception équitable. La suite vise à développer les idées de sa fondation. Bien qu’elle trébuche dans certains domaines, cette aventure furtive a beaucoup à offrir à ceux qui recherchent une expérience furtive satisfaisante seul ou avec des amis

Dès la sortie, Aragami 2 sait ce qu’il veut être en termes de gameplay pour améliorer les points positifs de ce pour quoi le genre est connu. Un jeu furtif vit ou meurt par la qualité des systèmes de jeu et heureusement, cela est bien fait. Quelque chose que je trouve toujours très important dans les jeux furtifs est l’interface utilisateur et ce que le joueur est autorisé à voir. Les marqueurs de conscience ennemie sont toujours visibles lorsqu’ils vous suspectent et sont soit au-dessus de leur tête, soit au bout de l’écran lorsqu’ils sont hors caméra. Maintenir la gâchette gauche active une vue limitée qui vous permet de voir à travers les murs et de marquer les ennemis ainsi que d’avoir une idée générale de l’objectif de la mission. Un autre élément important de l’interface est lié à l’un des premiers outils de parcours à apprendre qui est le pain et le beurre du mouvement. La téléportation en appuyant sur la gâchette droite vous permet de vous téléporter d’un rebord à l’autre, mais uniquement si vous êtes suffisamment proche de ce rebord ou de cette plate-forme. Le cercle est petit, mais deviendra bleu ce qui permet un saut. À partir de là, les ennemis peuvent également être tués ou assommés des rebords, ajoutant un peu plus de profondeur à la façon d’interagir avec l’environnement.

Aragami 2 sait ce qu’il veut être en termes de gameplay pour améliorer les points positifs de ce pour quoi le genre est connu.”

La traversée est considérablement améliorée depuis le premier Aragami. La téléportation et la course se font facilement, et se suspendre à des rebords ou à des clôtures est un ajout très simple mais bienvenu. Tout cela est réuni pour faire de ce jeu furtif un jeu d’enfant à contrôler, bien que dans les limites d’une barre d’endurance. Il n’y a jamais assez d’endurance pour se téléporter à plusieurs reprises, mais la régénération est très juste, vous n’êtes donc jamais absent trop longtemps.

L’esthétique générale de l’art est très propre. La palette est très discrète et attrayante pour les yeux. Même si l’œuvre d’art a un aspect très lisse, il y a un bon équilibre dans les détails de la texture où elle ne semble pas fade comme l’entreprise précédente de Lince Works. Le tien Aragami l’avatar peut être personnalisé avec une armure cosmétique qui fournit une touche nécessaire pour créer un style unique. L’un de mes aspects préférés de d’Aragami le langage visuel est la façon dont le jeu montre si vous êtes détectable ou non. Accroupi dans l’ombre, sur une haute corniche ou dans les hautes herbes stéréotypées, vous êtes indétectable. Ceci est indiqué par le modèle de personnage devenant noir avec des contours blancs. C’est un bon repère visuel au cas où les ombres ne seraient pas claires ; en particulier dans les environnements nocturnes comme ce qui est couramment observé dans Aragami. La version PC fonctionne très bien et offre une bonne personnalisation graphique. L’éclairage et les ombres peuvent être modifiés, ainsi que la mise à l’échelle de la résolution et une quantité raisonnable de personnalisation de l’anticrénelage.

Au début de mon apprentissage du jeu, l’une des manières les plus agaçantes de m’entourer était de chuchoter pour attirer les ennemis. La portée est si grande que j’attire souvent deux ennemis ou plus à la fois, ce qui m’a incité à quitter les lieux. Identifier les ennemis est très difficile dans la plupart des titres furtifs et avoir un bouton pour attirer les ennemis est un excellent outil de base. On a juste l’impression que son utilisation est très déconseillée ici. Mis à part ce problème, il existe une capacité qui peut être apprise très tôt dans le jeu et qui permet de voir les modèles de recherche de l’ennemi. Même quand même, dans un jeu qui stationne plusieurs ennemis avec leurs propres chemins de patrouille et lignes de vue qui se chevauchent, je souhaite juste que la division des ennemis soit plus facile.

“L’esthétique globale de l’art est très propre. La palette est très discrète et attrayante pour les yeux. Même si l’œuvre a un aspect très lisse, il y a un bon équilibre dans les détails de la texture là où elle ne semble pas fade comme Lince Works ‘ entreprise précédente.”

Malheureusement, le combat au corps à corps échoue. C’est vraiment difficile à comprendre car donner au joueur plus d’outils pour le combat signifie que le combat devient plus confortable et encouragé. C’est quelque chose de vraiment difficile à contourner, mais la suite est toujours une amélioration par rapport au premier titre car les didacticiels indiquent clairement que le combat ne devrait pas être un objectif; mais seulement en dernier recours. La barre de santé n’est pas très haute et ne se remplit pas automatiquement pour appliquer cette déclaration. Dans le jeu précédent, un coup signifiait la mort, il y a donc ici une chance de s’échapper et de revenir, ou de remporter la victoire de justesse. L’attaque et l’esquive sont fluides et la caméra réussit bien à suivre la cible sur laquelle elle est verrouillée, mais j’ai eu du mal à m’adapter au moment du blocage et surtout de la parade.

Aragami 2 comme son prédécesseur, n’est pas vraiment destiné à être joué pour l’histoire, d’autant plus que les missions sont “aller ici et récupérer la chose ou tuer la cible” comme vous vous en doutez. En tant que membre nouvellement introduit de la Aragami. Se déroulant cent ans après le premier jeu, le but est de protéger un village et de combattre aux côtés des membres restants du clan. Ainsi, alors que le récit léger et les motivations finissent par être un habillage supérieur à celui de l’ensemble, le multijoueur ou du moins la perspective du multijoueur l’est. Chaque mission est sélectionnable à partir d’un tableau, et chaque mission nécessite que tous les joueurs se préparent avant le départ, comme d’autres titres multijoueurs basés sur des missions. Nous n’avons pas été en mesure de tester cela pour examen, la stabilité du serveur ou la facilité d’utilisation ne peuvent donc pas être commentées. Il n’y a pas de sélection de serveur parmi ce qui peut être vu, mais vous pouvez rejoindre ou créer des lobbies publics et privés. Pour l’instant, la question de savoir si le netcode vaut ou non la peine est en suspens.

Quelque chose à noter est que bien que la taille de la carte dans les missions complimente bien une mentalité coopérative cette fois-ci, je n’ai jamais eu l’impression d’avoir absolument besoin de quelqu’un d’autre avec moi pour atteindre les objectifs, mais l’aide aurait été bien puisque les dispositions de niveau incitent à la coopération jouer. Le fait d’avoir plus de joueurs rend les missions plus faciles à gérer car les cartes sont conçues avec plusieurs chemins vers un objectif, mais la conception de chacune semblait parfois trop intimidante pour une seule personne. Cependant, après quelques essais et erreurs dans les premières heures, il est facile de comprendre comment naviguer dans chaque mission avec suffisamment de patience.

“La version PC fonctionne très bien et offre une bonne personnalisation graphique.”

À la fin d’une mission, XP et Gold sont récompensés. Les performances sont notées en fonction de mesures telles que le temps, la manière dont les hostiles ont été ou non traités et les objets de collection collectés. Rejouer les missions est facultatif et il est bon d’y retourner pour trouver des secrets, des plans d’équipement et récupérer des pièces supplémentaires, mais les récompenses pour avoir terminé un niveau plus d’une fois sont considérablement réduites. Un autre avantage du multijoueur est que, comme il y a de l’or éparpillé, il faut moins de temps pour balayer la zone avec plusieurs joueurs. L’or et les points de compétence gagnés en montant de niveau sont dépensés dans un centre de village. Là, vous pouvez acquérir des compétences et des équipements passifs et actifs comme Kunai. Des plans sont également disponibles à la collecte, ce qui permet d’avoir plus d’équipement.

Aragami 2 propose des défis furtifs satisfaisants à relever en solo ou avec d’autres joueurs. Les visuels sont une étape majeure au-dessus de l’original. Le placement de l’ennemi et l’IA rendent difficile leur séparation, mais la suite d’indices visuels aide à mieux comprendre le nombre d’ennemis et leur chemin pour planifier un itinéraire. Le mouvement est très rapide et avec un arbre de compétences très varié, il est indéniable qu’il y a un sentiment de gratification en éliminant une mission où vous vous échappez par la peau de vos dents.

Ce jeu a été testé sur PC.