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Arbres de talents WoW Dragonflight Death Knight ajustés suite aux commentaires

Arbres de talents WoW Dragonflight Death Knight ajustés suite aux commentaires

World of Warcraft survit et même prospère grâce à sa base de joueurs très engagés, compétents et, surtout, avisés. Avec son système de royaumes de test publics et de commentaires des joueurs, Blizzard fait un travail louable en adaptant ses plans si nécessaire, en particulier avant une nouvelle extension

Le mois dernier, Blizzard a dévoilé les nouveaux arbres de talents Death Knight qui seront mis en œuvre avec le lancement de Dragonflight. Comme pour les autres révisions de classe, l’objectif principal de ces changements est de réintroduire le choix et la construction minutieuse des spécifications en complexifiant les arbres de talents. Malheureusement, ce processus est délicat et, à la suite des commentaires des joueurs sur Dragonflight Alpha, Blizzard apportera des modifications à ses plans pour les chevaliers de la mort. Passons rapidement en revue les grandes lignes.

Dans l’arbre de classe de base, la principale plainte a été que les choix de talents sont beaucoup trop linéaires, avec peu de variation dans les choix de talents. Cela va certainement à l’encontre de l’un des objectifs déclarés de la refonte du système de talents ; pour introduire une plus grande personnalisation dans les spécifications de classe.

Pour remédier à cela, Blizz réorganise certains nœuds – en ajoutant des connecteurs de la branche de Blood à Frost et Unholy, et en ajoutant plus de nœuds avant la première porte verrouillée. L’arbre semble être plus interconnecté, ce qui devrait améliorer la prise de décision pour ces compétences utilitaires. Il y a encore quelques bugs connus qui seront intégrés dans la prochaine version Alpha, mais nous n’en sommes encore qu’aux premiers jours.

La majeure partie du reste des changements affectera l’arbre impie, qui a eu des problèmes avec la redoutable “désynchronisation du temps de recharge” – pour les non-initiés, cela fait référence à une situation dans laquelle des temps de recharge incohérents ou étrangement chronométrés pour les capacités de rotation de base entraînent une durée de «l’air mort» – des lacunes dans votre rotation qui ont un impact à la fois sur votre performance et sur le facteur plaisir de jouer la classe.

Les principaux objectifs des ajustements impies sont les suivants : corriger la désynchronisation du temps de recharge, réduire les mécanismes RNG et restructurer la disposition de l’arborescence. Deadly Coil et Infectious Wound sont coupés ou retravaillés, Unholy Command et Army of the Damned voient leurs dépendances vis-à-vis d’autres capacités supprimées, et Summon Gargoyle et Epidemic doivent être améliorés, car les deux se sentent sous-alimentés. De plus, la disposition de l’arborescence verra son interconnectivité améliorée, permettant une plus grande flexibilité dans la spécification et la réduction des dépendances et des constructions “pièges”.

Pour plus d’informations sur le Dragonflight Alpha, consultez notre aperçu ici. Si vous voulez juste savoir quelle est la prochaine étape pour votre classe préférée, consultez nos récapitulatifs des changements à venir pour les voleurs et les chasseurs à venir dans la nouvelle extension.