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ArenaNet, Valve, Ubisoft, les vétérinaires Double Fine forment un nouveau studio « innovant », Espace Possibilité

ArenaNet, Valve, Ubisoft, les vétérinaires Double Fine forment un nouveau studio « innovant », Espace Possibilité

Il y a un nouveau studio sur le bloc composé de développeurs qui ont travaillé dans certains des plus grands studios et séries de l’industrie du jeu vidéo. Appelé Possibility Space, le studio est dirigé par Jeff Strain, développeur de Guild Wars 2, co-fondateur d’ArenaNet, et il adopte un modèle « innovant » qui rassemble une équipe de vétérans de studios tels que Valve, Ubisoft, Double Fine, EA, etc. ensemble à travers une configuration « ambitieuse, physiquement distribuée ».

On ne sait pas encore exactement sur quoi le tout nouveau studio travaille, bien que les communiqués de presse indiquent que Possibility Space cherche à “créer des expériences humaines partagées” et que Strain cherche à “redéfinir une fois de plus l’expérience de jeu en ligne”. Strain lui-même dit que l’équipe élabore un « jeu joyeux qui a été [his] rêve depuis de nombreuses années ». Donc, tout est un peu mystérieux pour le moment. Cependant, nous avons une bonne idée de qui travaillera sur ce titre mystère.

L’ancien développeur de jeux Valve et Half-Life: Alyx, Jane Ng – qui a également travaillé auparavant comme artiste senior au studio EA Maxis et Psychonauts 2 Double Fine – est le directeur visuel du nouveau studio, tandis qu’Austin Walker, auparavant rédacteur en chef de Waypoint et hôte du podcast Friends at the Table, est son directeur IP.

Liz England, qui était auparavant conceptrice de jeu en chef d’équipe chez Ubisoft travaillant sur Watch Dogs Legion, est la directrice des systèmes de simulation et de narration de Possibility Space. Richard Foge, qui a travaillé comme concepteur de combat sur God of War puis chez ArenaNet et le développeur de State of Decay Undead Labs en tant que concepteur principal et directeur de la conception, respectivement, est le directeur de la conception du studio. Brandon Dillon (anciennement d’Oculus et Double Fine) en tant que vice-président de l’ingénierie, Leah Rivera (Undead Labs, ArenaNet) et Brian Jennings (NZXR, Magic Leap) en tant que directeur de la conception technique, tandis que Charles Randall ( Ubisoft, BioWare) et Erica Tam (Electronic Arts, Oculus) rejoignent en tant qu’ingénieurs gameplay senior.

Le modèle du studio est basé sur le rassemblement de développeurs talentueux et expérimentés du monde entier tout en les laissant « vivre et travailler où ils veulent », avec son siège social dans la ville américaine de la Nouvelle-Orléans.

“Nous avons pensé que c’était le bon moment pour créer quelque chose de nouveau – un studio construit à partir de zéro pour embrasser les besoins et les perspectives en évolution des joueurs et des développeurs”, a déclaré Strain, qui a déjà travaillé sur Starcraft, Diablo, World of et Warcraft, ainsi que Guild Wars sur ArenaNet et les jeux State of Decay sur Undead Labs.

« Comme beaucoup d’autres, la dernière année et demie a été une période difficile pour moi. Bien que je sois reconnaissant que ma famille soit en sécurité, l’anxiété, la peur et l’isolement des 18 derniers mois ont parfois été presque insupportables. Cette peur et cet isolement ont été le catalyseur de Possibility Space, un studio de jeu moderne, où nous créons un jeu joyeux qui est mon rêve depuis de nombreuses années. Je suis ravi et reconnaissant envers l’équipe qui a choisi de partager cette vision et de lui donner vie.

Si vous souhaitez en savoir plus sur le studio, vous pouvez vous rendre sur son site pour plus de détails sur ce lien. Si vous recherchez d’autres nouveaux jeux à venir, vous pouvez consulter notre liste des prochains jeux PC pour vous y préparer.

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