Arkane Austin et les fermetures de Tango Gameworks ont été des « décisions difficiles » prises pour une « entreprise durable » – Phil Spencer

Dans une interview avec IGN, le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, a répondu à certaines des critiques formulées par la société en raison de la récente fermeture de ses studios, notamment Ruée vers la Hi-Fi développeur Tango Gameworks. Selon Spencer, la décision de fermer les studios a été difficile à prendre pour assurer la pérennité de l'entreprise.
« La fermeture d'une équipe est évidemment difficile pour les individus, difficile pour l'équipe », a déclaré Spencer. « Je n'en ai pas parlé publiquement, car le moment est venu pour nous de nous concentrer sur l'équipe et les individus. C'est évidemment une décision qui est très difficile pour eux, et je veux m'assurer, par le biais des indemnités de départ et d'autres choses, que nous faisons ce qu'il faut pour les individus de l'équipe. Il ne s'agit pas de mes relations publiques, ni de celles de Xbox. Il s’agit de ces équipes.
Spencer a poursuivi en parlant de la nécessité de prendre des décisions comme celle-ci afin de gérer une entreprise durable. Alors que des studios comme Arkane Austin et Tango Gameworks ont désormais été fermés, Microsoft envisage toujours de développer son activité à l'avenir.
« En fin de compte, je l'ai répété à maintes reprises, je dois diriger une entreprise durable au sein de l'entreprise et grandir, et cela signifie parfois que je dois prendre des décisions difficiles qui, franchement, ne sont pas des décisions que j'aime, mais des décisions dont quelqu'un a besoin. allez faire », a-t-il poursuivi. « Nous allons continuer à avancer. Nous continuerons à investir dans ce que nous essayons de faire sur Xbox et à bâtir la meilleure activité possible, ce qui garantira que nous pouvons continuer à faire des émissions comme celle que nous venons de faire.
Microsoft a annoncé la fermeture d'un certain nombre de studios en mai dernier. La liste des studios concernés comprenait Roundhouse Studios, Alpha Dog Studios, Arkane Austin et Tango Gameworks. Lors de l'annonce, le responsable du contenu et des studios chez Xbox, Matt Booty, a déclaré que les fermetures avaient été effectuées en raison d'une « repriorisation des titres et des ressources ».
Il est intéressant de noter que plusieurs fans de jeux créés par ces studios ont consulté les listes de magasins Steam du jeu pour examiner les titres avec des critiques positives, encourageant davantage de joueurs à jouer à des jeux comme Le mal intérieur, Ruée vers la Hi-Fi, et Fil fantôme : Tokyo.