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Arkane dit que Redfall est plus proche de Far Cry que de Left 4 Dead

Arkane dit que Redfall est plus proche de Far Cry que de Left 4 Dead

Des comparaisons immédiates entre Chute rouge et Laissé pour mort sont compréhensibles, mais Arkane dit que c’est en fait sa vision En être loin.

Il y a de fortes chances que si vous voyez une révélation de jeu qui montre un jeu de tir coopératif à quatre jeux, vous penserez probablement “oh hé, comme Left 4 Dead”. C’est ce que beaucoup d’entre nous ont fait avec Redfall, mais dans une récente interview avec GamesRadar, le directeur créatif d’Arkane Ricardo Bare a approfondi certains détails sur le jeu, y compris toutes ces comparaisons avec le titre classique de Valve.

“Il est tout à fait compréhensible que quelqu’un en arrive à cette conclusion”, a déclaré Bare à propos des comparaisons Refall / Left 4 Dead. “Il y a quatre personnages jouables, vous pouvez jouer ensemble et vous affrontez les morts-vivants. Mais, en ce qui concerne la façon dont vous jouez et expérimentez Redfall, ce n’est pas du tout comme ces jeux. Redfall ressemble plus à un chargement dans En être loin.”

Bare a expliqué que “vous êtes dans un monde ouvert à gros cul”, qui a “une base d’attache où vous pouvez parler aux PNJ et obtenir des quêtes secondaires. Vous pouvez aller à la table des missions et choisir des missions basées sur l’histoire. Ou vous ne pouvez pas vous soucier de tout cela et sortez simplement; choisissez une direction, commencez à tirer le cul et courez dans les trucs du monde vivant que nous avons en cours. ” Évidemment, cela diffère considérablement des jeux précédents d’Arkane comme Dishonored et Deathloop, qui offraient une certaine liberté, bien qu’il s’agisse encore de jeux principalement linéaires.

Comme le note GamesRadar dans son interview, une préoccupation qui découle de la comparaison de Redfall à Far Cry est que l’une des grandes critiques des titres d’Ubisoft est la taille de ses mondes ouverts. Bare dit que cela ne devrait pas être un problème, car tout le jeu se déroule à pied. Cela signifie qu’il n’y a pas de véhicules dans lesquels courir, donc tout est un peu plus petit.

L’interview complète vaut la peine d’être lue, car nous n’avons pas encore vu trop de gameplay, et elle offre une vue d’ensemble de ce que nous pouvons attendre du jeu. Redfall devait sortir l’année dernière, mais a été retardé cette année aux côtés de Starfield.