Actualités / Jeux

Armes de retour | Quelles sont les meilleures armes pour votre course?

Lorsque chaque erreur a le potentiel de vous renvoyer à la case départ, il est vital d’avoir le bon équipement dans votre arsenal.

Alors que tout de Les armes de Returnal ont leurs mérites, il est utile de savoir lesquels sont les plus puissants avant même de les ramasser.

Pour vous aider à faire les choix difficiles en ce qui concerne les meilleures armes de Returnal, nous avons créé une liste de tous les pistolets, traits d’arme et tirs alternatifs que nous avons vus, ainsi que des méta-commentaires sur les performances de chaque élément.

Bien qu’elles puissent bientôt être corrigées, certaines des armes que vous pouvez trouver dans Returnal se sentent beaucoup plus puissantes que les autres, en particulier lorsqu’il s’agit de faire face aux énormes combats de boss du jeu.

Voici ce que nous avons pensé, et pour plus de conseils de retour, consultez notre page complète ici.

Regardez sur YouTube

Armes de retour – Quelles sont les meilleures armes pour votre course?

Il y a quelques choses à considérer en dehors de la puissance brute quand il s’agit de choisir la meilleure arme pour vous dans Returnal.

Tout d’abord, la petite barre en bas à gauche de l’écran. Ceci est le compteur de maîtrise des armes.

Au fur et à mesure que vous battez des ennemis, cette barre se remplit et, lorsqu’elle se termine, passe à un nouveau niveau.

Lorsque vous trouvez une arme dans Returnal, elle aura un numéro sur la droite: c’est le niveau de maîtrise de l’arme. Cela correspond à peu près à la puissance de l’arme par rapport aux ennemis que vous affrontez, vous voulez donc toujours utiliser une arme à feu qui au moins correspond ou dépasse votre niveau de compétence.

Deuxièmement, les traits de l’arme. Voici la liste des pouvoirs sous l’image principale de l’arme lorsque vous la trouvez.

Vous pouvez avoir jusqu’à 4 traits sur une arme et ils ne sont pas réinitialisés lorsque vous mourez. Utiliser une arme pour vaincre les ennemis augmente la progression vers l’acquisition d’un trait, donc plus vous utilisez une arme, plus elle devient puissante chaque fois que vous la retrouvez.

Si vous aimez beaucoup d’armes différentes, envisagez de les échanger souvent pour augmenter et débloquer de nouveaux traits dans une grande variété de munitions.

Le troisième est le feu alternatif, qui est le mot immédiatement sous l’image de l’arme lorsque vous la trouvez.

Il s’agit de l’attaque spéciale qui se déclenche lorsque vous maintenez complètement la gâchette gauche enfoncée avant de tirer. Il semble que n’importe quel tir alternatif puisse apparaître sur n’importe quelle arme, alors ne vous sentez pas obligé de pêcher une arme en particulier pour obtenir celle que vous aimez.

Les attaques de feu alternatif peuvent être extrêmement puissantes et toucher plusieurs ennemis sur une large gamme.

Liste des armes de retour

Arme de poing modifiée SD-M8

L’arme de poing modifiée est une arme décente qui ne devrait pas être écartée simplement parce que c’est votre pistolet de départ.

Au fur et à mesure que vous commencez à débloquer des traits pour cela, les missiles à tête chercheuse et autres projectiles supplémentaires sont très utiles et infligent de bons dégâts avec une bonne cadence de tir.

Il est également très satisfaisant de surcharger avec le système de rechargement actif.

Traits SD-M8 de l’arme latérale modifiée de retour
Missile à tête chercheuse
Perçant
Canon Snubnose
Ricochet
Shrapnel
Tir de charge
Appuyez sur Recharger
Projectiles dentelés

Carabine tachyomatique

La carabine tachyomatique est une autre arme de base décente, mais qui peut sembler un peu faible sans les bons traits en raison de ses dégâts parfois faibles.

Plus tard, les balles de sangsues sont très fortes, mais plus tôt dans le jeu, recherchez Rising Pitch qui améliore massivement la cadence de tir de la carabine.

Traits de carabine tachyomatique de retour
Endurci
Perforant
Hauteur montante
Coup critique
Haut calibre
Tours de charge utile
Ronds de sangsue

Foudroyeur Spitmaw

Comme on peut s’y attendre d’un fusil de chasse, le Spitmaw Blaster est très puissant à courte portée, mais il est étonnamment bon à n’importe quelle distance.

Cependant, le potentiel de près du Spitmaw étant si élevé, cela signifie qu’il est vraiment bon pour broyer les Obolites à utiliser dans les magasins pour améliorer la santé, car vous serez plus proche des ennemis lorsque vous les écrasez et donc plus susceptible de passer l’aspirateur. l’argent.

Traits de Blaster Spitmaw de retour
Gueule étroite
Spitter rapide
Broche explosive
Large gueule
Dosseret
Échelonnement critique
Nuages ​​acides
Tir de limace

Hollowseeker

Le Hollowseeker a une cadence de tir extrêmement élevée, mais des dégâts si minuscules que, sans traits décents, il peut vous tuer très rapidement, ou au moins gaspiller votre figurine d’astronaute.

Cela signifie que même s’il est bon pour tondre et vaincre les petites foules, il a du mal à faire une brèche dans les mini-boss plus durs, car le maintien d’une ligne de tir cohérente vous fera probablement subir des dégâts.

Traits retournés de Hollowseeker
Recibler
Ronds en phase
Projectiles dentelés

Lanceur thermogénique

Là où d’autres armes font défaut dans le département des dégâts, le lanceur thermogénique est une centrale électrique, capable de faire face à de grandes et petites foules à n’importe quelle distance.

C’est facilement l’une de mes armes actives préférées dans le jeu, et les dégâts apparents causés par les éclaboussures des roquettes le rendent plus indulgent que la plupart des autres objets de la liste.

Je le recommande vivement.

Traits de retour de lanceur thermogénique
Fusées critiques
Chambre élargie
Répliquer les hits
Méga fusée
Facile à utiliser
Complètement automatique
Aimant obolite
Feu de queue
Fusées Thermite

Pilote Electropylon

Au début, le driver Electropylon est difficile à maîtriser.

Pour infliger des dégâts, vous devez relier plusieurs pylônes pour tirer des faisceaux rouges qui s’accrochent aux ennemis, drainant leur santé au fil du temps.

C’est un style de jeu différent et plus défensif que la plupart des autres armes, mais je pense vraiment que c’est la plus forte du groupe – en particulier dans les combats de boss – car vous pouvez vous soustraire au danger pendant que les pylônes font le travail à votre place.

Essayez de fixer plusieurs pylônes aux murs ou au sol à côté de groupes d’ennemis et regardez le monde brûler.

Traits de retour de pilote Electropylon
Web de pylône
Chambre simplifiée
Harmoniseur de lame
Finisseur
Pylônes de protection
Extracteur de silphium
Chambre élargie
Pouls de la lame

Dreadbound

Le Dreadbound de style arbalète est intéressant, où ses projectiles infligent des dégâts lorsque vous les tirez, mais aussi lorsqu’ils se rétractent vers vous.

J’ai l’impression qu’il a du potentiel, mais il est si lent qu’au moment où il commence à apparaître, vous allez juste être tué en essayant de raffiner ses traits.

Traits redoutables de retour
Échelonnement
Quatrième éclat
Aimant obolite
Éclats en expansion

Roulette Pyroshell

Similaire au lanceur thermogénique, mais apparemment extrêmement rare (je ne l’ai littéralement vu qu’une seule fois pendant mon temps avec le jeu).

Les explosifs sont très puissants, vous pouvez donc affirmer que cette arme l’est aussi.

Traits de lanceur Pyroshell de retour
Explosion secondaire

Déchiqueteur Coilspine

Une autre arme d’apparition tardive, mais bonne, le déchiqueteur à épines est lent à tirer, mais le compense avec des dégâts de grande envergure.

Si vous maîtrisez votre rechargement actif Overcharge, c’est un bon choix.

Caractéristiques du déchiqueteur à épines de retour
Disques brisés
Chambre élargie
Recibler

Liste des feux alternatifs de retour:

Feux alternatifs de retour:
Trackerswarm
Bouclier
Coquille de souffle
Shockstream
Killsight
Voidbeam
Doombringer
Gousse de vrille
Barrage horizontal
Barrage vertical

‘)); }); }); }

Articles similaires

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *