Actualités / Jeux

Armes, niveaux, types et améliorations de Tower of Fantasy expliqués

Armes, niveaux, types et améliorations de Tower of Fantasy expliqués

Vous voulez savoir ce qu’il y a de mieux Armes de la Tour de la Fantaisie sont et comment les mettre à niveau? Les lames, arcs et autres armes sont en fait l’une des caractéristiques les plus déterminantes du jeu d’anime mais, dans un mécanisme Gacha assez unique, les personnages de Tower of Fantasy n’ont pas leurs propres traits, types ou pouvoirs. Ils ressemblent plus à des skins glorifiés car les statistiques résident toutes dans leurs armes relatives.

Dans Tower of Fantasy, vous incarnez un personnage jouable tout au long, plutôt que de créer une fête comme dans Genshin Impact. Ce personnage peut alors utiliser n’importe quel chargement d’armes souhaitées, obtenues grâce à des bannières et des événements, tandis que les personnages déverrouillés sont portés comme des skins, ne procurant aucun avantage au combat. Chaque fois que vous dessinez pour un nouveau personnage, vous obtenez à la fois le personnage et son arme. Voici ce que vous devez savoir sur les armes Tower of Fantasy.

Niveaux d’armes de la Tour de la Fantaisie

Il existe actuellement trois niveaux d’armes différents en fonction de la rareté : R, SR et SSR. Les armes SSR sont les plus rares et sont donc les meilleures armes à équiper en raison de l’augmentation des statistiques de base. Ces armes de haut niveau et leurs personnages peuvent être extraits de bannières et d’événements de type Genshin, et sont comparables à des personnages cinq étoiles.

SR, l’équivalent quatre étoiles, peut également être obtenu via des bannières, mais vous recevez Echo et sa hallebarde de niveau SR en début de partie. Avec uniquement des armes de niveau R disponibles jusqu’à présent, Thunderous Halberd d’Echo sera la meilleure arme à ajouter à votre chargement à ce stade, et vous pourriez envisager de l’associer à un arc de niveau R pour les attaques à distance.

Types d’armes de la tour de fantaisie

Avec quatre types d’armes différents, vous pouvez soit les mélanger dans votre chargement, soit vous en tenir à votre type préféré. Bien sûr, vous ne pouvez pas toujours déterminer quelles armes vous dessinerez, donc le début du jeu est l’occasion idéale de vous familiariser avec chaque type et de voir comment cela fonctionne pendant que vous construisez votre collection. Chacun des quatre types a une capacité définie, comme indiqué ci-dessous, mais certains viennent avec des capacités uniques supplémentaires.

Arme de glace de la tour de fantaisie

Type de glace

Ice Shell : une attaque entièrement chargée gèle la cible pendant deux secondes, la laissant gelée pendant six secondes. Briser la coquille de glace cause des dégâts supplémentaires égaux à 151 % des dégâts d’attaque. Lorsqu’elle est gelée, le taux de charge de l’arme de la cible est réduit de 50 %.

Tour de l'arme Fantasy Lightning

Éclair

Volt : les armes complètement chargées paralysent les cibles pendant une seconde, les électrisant pendant six secondes et infligeant des dégâts égaux à 144 % des dégâts d’attaque. Cette attaque électrique annule également tous les buffs et empêche la cible de recevoir de nouveaux buffs pendant les six prochaines secondes.

Arme de feu de la tour de fantaisie

Feu

Flamme : lorsque l’arme à flamme est complètement chargée, elle enflamme la cible pendant huit secondes lors de la prochaine attaque, causant des dégâts continus de 58 % de l’ATK à chaque seconde. Les cibles enflammées reçoivent 50% d’efficacité de la guérison.

Tower of Fantasy Grievous arme

Grave

Grievous: Les armes entièrement chargées infligeront des dégâts égaux à 137% de l’ATK avec la prochaine attaque et rendront la cible grave pendant sept secondes, subissant 20% de dégâts supplémentaires.

Capacités des armes de la tour de fantaisie

Chaque arme Tower of Fantasy a quatre capacités différentes. Ceux-ci fournissent des attaques alternatives à l’attaque de base, qu’il s’agisse d’un combo, d’une esquive ou d’une puissante attaque de charge. Les quatre capacités d’armes différentes à maîtriser sont :

  • Normal: Une combinaison de cinq attaques de base, chacune infligeant des dégâts plus importants que la précédente.
  • Esquiver: En esquivant une attaque entrante au bon moment, vous déclencherez Phantasia, ralentissant tous les ennemis proches pendant un certain temps. Vous êtes également brièvement immunisé en esquivant.
  • Compétence: La compétence de chaque arme est unique, mais il s’agit essentiellement d’une attaque puissante qui augmente les dégâts ou la puissance de guérison d’un pourcentage élevé.
  • Décharge: Comme la capacité de compétence, la décharge est également unique à chaque arme, mais est toujours activée lorsque l’arme est complètement chargée ou que Phantasia a été déclenchée. La décharge supprime tous les affaiblissements du joueur et augmente les dégâts d’attaque ou l’effet de guérison d’une quantité significative, entre autres, des bonus uniques.

Comment améliorer les armes de Tower of Fantasy

Améliorer

La mise à niveau de votre arme est la première partie de l’amélioration de votre équipement, et heureusement, c’est assez simple. En utilisant Gold, vous pouvez simplement choisir d'”améliorer” votre arme à partir de la page de menu de cette arme. Il y a cependant un plafond de niveau avec amélioration, auquel cas vous devez augmenter votre arme pour continuer l’amélioration.

Augmentant

Une fois que vous avez atteint le niveau maximum d’amélioration de votre arme, vous devrez dépenser des noyaux élémentaires pour l’augmenter, afin de l’améliorer davantage. Ces noyaux sont spécifiques à votre type d’arme, vous aurez donc besoin du noyau correct pour votre arme.

  • Magcore (Violet): Armes de foudre
  • Noyau de feu (rouge) : Armes à feu
  • Rockcore (Orange): Armes graves
  • Noyau de glace (bleu) : Armes de glace

Ces noyaux peuvent être collectés dans l’environnement qui vous entoure et ressemblent à de grands amas de cristaux poussant à partir du sol. Cassez ces cristaux pour récupérer les noyaux.

Progrès de l’Ascension

La dernière étape du système de mise à niveau des armes Tower of Fantasy, plutôt compliqué, signifie que vous pouvez également monter vos armes et gagner des progrès. Il existe six niveaux d’avancement d’arme qui améliorent l’attaque de base ou les HP de votre arme, ou fournissent une puissance supplémentaire, unique à cette arme.

Le matériel nécessaire pour monter votre arme est le plus difficile à obtenir. Appelé Fusion Cores, le matériel d’ascension est obtenu en décomposant des armes en double du même type. Par exemple, vous ne pouvez gravir une Scythe of the Crow que si vous en obtenez une seconde et la convertir en Fusion Cores. La bonne chose à ce sujet est de fournir une utilisation pour tous les doublons que vous pourriez dessiner, mais tirer un doublon sur une arme SSR va nécessiter beaucoup de chance.

Vous avez maintenant toutes les informations dont vous avez besoin sur les armes dans Tower of Fantasy, sur chacun des véhicules du jeu et sur la façon de déverrouiller et de naviguer sur la carte de Tower of Fantasy. Et, étant donné que ces armes vont de pair avec leurs personnages relatifs, jetez un œil à notre liste de niveaux Tower of Fantasy pour voir comment elles se superposent.