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Armored Core 6 a besoin d’un mode simple, mais pas seulement pour les raisons que vous pensez

Armored Core 6 a besoin d'un mode simple, mais pas seulement pour les raisons que vous pensez

C’est un peu vieux jeu de nos jours, mais oui, je fais partie de ce genre de personnes qui pensent Noyau blindé 6 devrait avoir un mode facile. Horreur de choc, je sais, mais poursuivez-moi en justice pour avoir pensé que la difficulté est relative et que nous devrions nous en accommoder. Mais être en faveur d’un mode facile pour permettre à plus de gens de jouer au jeu n’est pas vraiment l’argument que je fais valoir aujourd’hui. La raison pour laquelle je pense qu’Armored Core 6 devrait avoir un mode simple est que davantage de personnes puissent profiter de ses magnifiques environnements.

Les jeux FromSoftware sont souvent loués en raison du gameplay que leurs œuvres ont offert au cours de la dernière décennie et demie, pour être plus précis pour leurs combats de type Souls, nés avec Demon’s Souls. J’adore combattre les dragons géants dans Dark Souls et les horreurs surnaturelles dans Bloodborne, mais ce qui est le plus captivant dans les jeux FromSoft pour moi, ce sont les environnements eux-mêmes.

Bien sûr, de par la nature de la conception d’Armored Core 6, l’ensemble du jeu étant basé sur les niveaux, il n’a pas le même type d’espaces interconnectés que les jeux Dark Souls. Cela ne signifie pas pour autant que ses niveaux ne valent pas la peine d’être explorés. En fait, vous êtes absolument censé le faire, il y a des secrets dispersés dans les différents niveaux – si vous regardez d’assez près, vous rencontrerez même le classique Moonlight Greatsword.

Même s’il n’y avait pas de détails supplémentaires ni de nouveaux accessoires à découvrir pour votre robot, j’aimerais quand même explorer ces espaces avec désinvolture. Je n’ai pas nécessairement besoin qu’Armored Core soit transformé en un véritable simulateur de marche, mais un mode facile signifierait que je n’aurais pas à craindre d’être tué en trois secondes chrono et que je pourrais passer du temps à admirer le paysage.

Parce qu’il y a vraiment de beaux sites à admirer. Il y a une zone vers la fin du jeu qui me rappelle vraiment la ville copiée de Nier Automata dont je suis immédiatement tombé amoureux en tant qu’espace, et la scène du boss final dans le jeu. la première fin est honnêtement à couper le souffle.

C’est vraiment un jeu assez époustouflant.

Le problème est que lorsque vous n’incluez pas de mode facile dans votre jeu, cela signifie simplement que moins de gens peuvent voir tout le travail acharné accompli dans le jeu. Et on ne peut pas affirmer que les gens n’aiment pas regarder les environnements d’un jeu – noclip, un site Web qui vous permet littéralement de vous déplacer sur différentes cartes de jeu (y compris Dark Souls), en est la preuve. Sans parler des chaînes YouTube comme BoundaryBreak montrant des recoins de jeux que nous n’étions jamais censés voir.

De toute évidence, il y a des gens qui veulent voir autant de jeux que possible, et oui, je comprends que les jeux de FromSoftware ne sont pas pour tout le monde. Mais chacun mérite d’avoir la possibilité de voir autant de choses qu’il veut, aussi facilement qu’il le souhaite. Imaginez-vous dire à quelqu’un qu’il ne mérite pas la joie de se produire sur la rivière Siofra d’Elden Ring, ou de découvrir les profondeurs de Blight Town de Dark Souls ? Les deux sont intéressants en partie en raison de leur hostilité, mais le premier est peut-être l’un des plus beaux lieux de tous les jeux, et le second est tout simplement amusant d’essayer de trouver des moyens sûrs de descendre chacun de ses niveaux.

En fin de compte, avec la bonne construction, vous pouvez également vous frayer un chemin à travers le jeu, ce n’est donc pas comme s’il était totalement impossible de voir l’intégralité du jeu sans un mode facile, qui est tout aussi valable pour jouer au jeu. Mais parfois, c’est un lundi, et vous êtes fatigué après une longue journée de travail, et vous voulez juste un peu d’interactivité qui illumine une partie de votre cerveau qui dit « ooh, c’est joli ».