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Armored Core 6: Fires of Rubicon – Combat et arène détaillés, plusieurs fins confirmées

Armored Core 6: Fires of Rubicon - Combat et arène détaillés, plusieurs fins confirmées

FromSoftware’s Armored Core 6 : Les feux du Rubicon sort le 25 août sur Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 et PC. Le premier gameplay du titre d’action mech a été révélé, et il a l’air bien. Dans une nouvelle interview du blog PlayStation, le directeur du jeu Masaru Yamamura a détaillé le combat. Il y a aussi de nouvelles captures d’écran, que vous pouvez voir ci-dessous.

Yamamura a d’abord parlé d’Assault Boost pour passer instantanément du tir à longue portée au combat rapproché. “Assault Boost est une action offensive qui aide à combler l’écart entre les ennemis et vous permet de passer rapidement de longue distance à courte portée”, nous dit Yamamura. Vous pouvez également enchaîner des attaques d’armes avec lui. « Supposons que vous activiez Assault Boost pour effectuer votre approche tout en utilisant des tirs de mitrailleuse et une salve de missiles pour étourdir l’ennemi, puis utilisez votre lame d’impulsion pour marquer un coup direct au corps à corps une fois que vous êtes de près.

Frappez un mech suffisamment de fois, et ils deviendront chancelants, les laissant vulnérables. Les coups continus et les attaques lourdes infligent des dégâts échelonnés, et la quantité infligée dépend de l’arme et de la distance. Quant à la vitesse globale de déplacement, Yamamura la décrit comme “quelque part entre Noyau blindé 3 et Noyau blindé 5.

“Mais Noyau blindé 6 a été développé pour accompagner les changements de tempo et de combat. Avec des rafales de vitesse instantanées et des changements soudains de tempo, le combat peut souvent atteindre des hauteurs vertigineuses, disons, Noyau blindé 4.”

Vous pouvez également vous attendre à des combats de boss massifs, des “énormes hélicoptères de combat” et des “tourelles mobiles lourdement blindées” aux “machines de démolition lourdes sans pilote programmées pour écraser les intrus sans discernement”. Vous affronterez également d’autres noyaux blindés et des mechs “humanoïdes” dans des duels, ce qui pourrait prendre “plusieurs tentatives et quelques expérimentations avec l’équipement de votre AC pour apprendre et vous adapter pleinement aux caprices d’un boss”.

FromSoftware a beaucoup parlé de la personnalisation des mechs, et il y a plusieurs pièces et armes à équiper. Vous avez quatre emplacements pour les armes, avec un dans chaque main et deux portés avec des fusils à plasma, des missiles divisés, des bazookas et des armes de mêlée proposés.

« Un aspect sur lequel nous nous sommes concentrés Noyau blindé 6 est une arme de mêlée, exclusivement équipée à la main gauche. Ceux-ci peuvent inclure un lanceur de bombes à fragmentation, une tronçonneuse ou une lame à impulsion, des lances et d’autres armes plus idiosyncratiques. Étant donné que les armes principales sont des armes à feu, les armes de mêlée sont davantage axées sur cette force d’individualité. De plus, vous pouvez créer des travaux de peinture et des livrées personnalisés.

L’arène revient également, alors que les joueurs combattent “un large éventail de mechs spécialement personnalisés” dans diverses batailles. “Il y a beaucoup de cadres AC différents et beaucoup de personnages colorés à combattre dans l’arène, nous espérons donc que les joueurs les affronteront tous et viseront le premier rang. Vous pouvez même rencontrer la vraie version de ces adversaires lors de missions. Ceux-ci sont plus redoutables que leurs homologues sur simulateur et confronteront le protagoniste à ses propres idéaux et motivations dans le feu de l’action.

Si cela ne suffisait pas, Armored Core 6 : Les feux du Rubicon aura plusieurs fins. Au fur et à mesure que vous terminez les parties, de nouveaux chemins deviennent disponibles. Restez à l’écoute pour plus de détails en cours de publication.