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Armored Core 6: Fires of Rubicon Producer parle de la prochaine épopée de FromSoftware

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Les détails sont rares concernant le prochain projet annoncé du développeur FromSoftware, Armored Core VI: Fires of Rubicon. Nous savons qu’il ne proposera pas de gameplay semblable aux titres les plus récents du studio, comme Elden Ring ou Bloodborne, et restera plutôt fidèle aux racines de la série, qui remontent à environ 25 ans.

S’exprimant lors du BNE FUN LOVE, un événement organisé parallèlement au Taipei Game Show 2023, le producteur de FromSoftware Yasunori Ogura a discuté du développement d’Armored Core VI (merci Gematsu), révélant des aspects du jeu tels que sa difficulté et l’élément de personnalisation toujours addictif.

Sur le lien entre Fires of Rubicon et le reste de la série Armored Core, Ogura a déclaré : “en termes de scénario réel, il n’y a pas de lien direct entre V et ce dernier titre, ce qui signifie qu’il n’est pas nécessaire d’avoir joué aux titres précédents dans les séries”. Il y a eu 15 jeux dans la franchise Armored Core, avec le plus récent, Armored Core : Verdict Day, sorti en 2013.

Les fans inconditionnels seront rassurés de savoir que la personnalisation reste au cœur (excusez le jeu de mots) de l’expérience, les choix effectués lors du bricolage ayant un plus grand effet sur le champ de bataille. Ogura explique que “vous verrez comment le changement de pièces affecte les éléments d’action. Les éléments d’action et de personnalisation fonctionnent vraiment ensemble de manière symbiotique, et je pense vraiment que c’est la chose la plus importante. Définir les paramètres qui régissent cette relation était absolument essentiel.”

La personnalisation sera également essentielle à la progression, car c’est bien connu, FromSoftware aime punir les non préparés. Cette tendance semble se poursuivre dans Fires of Rubicon, Ogura notant que “notre approche de la question du niveau de difficulté dans Armored Core VI est légèrement différente des autres titres, en ce que la caractéristique la plus distinctive de la série Armored Core est la combinaison de parties pour personnaliser le robot du joueur. Comme cela est au cœur du titre, c’est vraiment l’ajustement de ces pièces qui est la clé pour surmonter les difficultés dans le jeu. “

Enfin, il semble que FromSoftware prendra ce qu’ils ont appris de titres comme Sekiro : Shadows Die Twice et Dark Souls et l’appliquera à la conception des boss dans Fires of Rubicon. Ogura explique que “les combats de boss dans les jeux FromSoftware nécessitent souvent une observation attentive des mouvements ennemis, pour attraper ce petit indice afin que vous sachiez quand attaquer et comment effectuer au mieux votre mouvement. C’est certainement le cas à nouveau dans ce titre.”

Ce sont des mots que les fidèles de FromSoftware aiment entendre, et nous avons hâte de voir à quoi ressemblera le jeu fini en action. Armored Core VI devrait sortir en 2023 sur PS5 et PS4. Attendez-vous avec impatience cette épopée mech? Ceignez vos reins pour la guerre dans la section des commentaires ci-dessous.