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Armored Core 6: Fires of Rubicon Team ne voulait pas se concentrer sur l’exploration de type âmes

Armored Core 6 Fires of Rubicon

Avec autant de gros jeux sortis cette année, et même ce mois-ci, il est facile d’oublier que FromSoftware Armored Core 6 : Les feux du Rubicon sort en août. Il offre une table rase avec son histoire mais porte toujours le penchant de la série pour une personnalisation poussée. Bien que ce ne soit pas un monde ouvert comme Anneau d’Eldenil y a eu des discussions au sein de l’équipe sur la possibilité de faire du titre de combat mécanique un “style de jeu différent”.

Dans une nouvelle interview avec RuliWeb (traduction via DeepL), le réalisateur Masaru Yamamura a déclaré: «Lorsque nous développions la suite, il y a eu des discussions pour en faire un style de jeu différent. Cependant, après de longues discussions, nous avons décidé que nous ne voulions pas faire un titre centré sur le mouvement et l’exploration comme le Vieux parchemins ou Âmes série.

« En fin de compte, le Noyau blindé La série concerne la façon dont vous assemblez le mouvement de votre personnage et comment cela affecte votre jeu, car c’est ce qui rend la série si convaincante. Il est conçu pour vous faire réfléchir à la vitesse à laquelle vous pouvez vous déplacer dans les sauts et les boosters, et la combinaison de ces éléments déterminera la hauteur que vous pouvez atteindre et la vitesse à laquelle vous pouvez aller.

« À cet égard, nous avons estimé que l’aspect exploration de Noyaux blindés le gameplay n’était pas adapté. Cela nous a amené à conclure que Noyau blindé 6 serait plus une expérience basée sur la mission en utilisant Assembly.

Cependant, il y a encore beaucoup à apprécier sur le mouvement, d’autant plus que les niveaux sont assez importants. “Vous trouverez toujours le même style de déplacement dynamique autour d’une carte en trois dimensions avec plusieurs changements d’élévation. Nous espérons que vous apprécierez cet aspect. Je pense que vous trouverez un autre type de plaisir à vous déplacer et à explorer les coins et recoins d’une carte bien conçue », a déclaré Yamamura.

Armored Core 6 : Les feux du Rubicon sort le 25 août sur Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 et PC. FromSoftware ne le considère pas comme un jeu de style Soulsborne, mais vous pouvez toujours vous attendre à un “défi difficile” avec des combats de boss “extrêmement dynamiques”. L’arène revient également, permettant aux joueurs d’affronter une variété d’adversaires, et il y a même plusieurs fins à débloquer. Restez à l’écoute pour plus de détails et de gameplay en cours de sortie.