Actualités / Jeux

Armored Core VI Fires of Rubicon – 10 nouveaux détails à connaître

Armored Core 6 Fires of Rubicon_03

UNECore VI Fires of Rubicon renforcé est le redémarrage très attendu de la série de combats de robots préférés de FromSoftware, et bien qu’il n’y ait pas de gameplay présenté dans la bande-annonce de révélation, c’est le visage de mondes mystérieux et dangereux dans lesquels mener des combats tendus et dynamiques portent les caractéristiques de la conception de jeu signature de FromSoftware. Prévu pour être lancé en 2023 sur PC, PlayStation 4 et 5, et Xbox One et Xbox Series X|S, voici 10 choses intéressantes à propos Blindé Core VI Feux de Rubicon à attendre avec impatience.

C’est un titre FromSoftware

Aussi évident que cela puisse paraître, Blindé Core VI Feux de Rubicon est un titre FromSoftware. Repensez à 2012, l’année Noyau blindé V libéré. Au cours de la décennie qui a suivi, FromSoftware a perfectionné son métier en développant et en publiant Âmes sombres II & III, Transmis par le sang, Sekiro : les ombres meurent deux fois. Le FromSoftware que nous annonçons aujourd’hui comme un studio repoussant les limites a tellement progressé depuis 2012 ; ils se sont forgé une réputation d’action élégante et dynamique et de mondes de jeu mystérieux et évocateurs regorgeant de secrets à découvrir. C’est incroyablement excitant de voir comment ils vont intégrer ces principes de conception de jeu à cette prochaine itération de leur série de mech battler.

Les combats de boss sont à l’avant-plan

L’équipe de FromSoftware tient à souligner que même si Armoured Core VI Fires of Rubicon présentera bien sûr leur mélange caractéristique de combats intenses et stimulants se déroulant dans un monde sombre et chargé de secrets, ce sera toujours son propre truc. Cela dit, une autre caractéristique des jeux FromSoftware sont leurs combats de boss, dont il est confirmé Blindé Core VI Feux de Rubicon mettra en vedette beaucoup. Typique des jeux FromSoftware, les joueurs devront lire, apprendre et comprendre les attaques et les compteurs d’un boss ennemi afin de prendre le dessus dans une attaque de combats de boss intenses et exténuants.

Accent mis sur la personnalisation

Comme ses prédécesseurs, Blindé Core VI Feux de Rubicon mettra l’accent sur la personnalisation des mechas. Assembler et personnaliser votre propre mech personnel, l’équiper d’un ensemble d’armes sur mesure, d’assemblages de jambes et d’autres gadgets, a toujours été un concept central du Blindé Coeur série. Cette fois-ci, grâce aux progrès de la technologie de développement de jeux, FromSoftware réexamine ce concept de base pour réinventer la façon dont les joueurs peuvent éprouver le plaisir de peaufiner toute une série de pièces mécaniques individuelles pour créer un véhicule qui leur est propre.

Le contrôle mécanique est également un objectif majeur

Le deuxième concept de base dans lequel FromSoftware s’adapte Blindé Core VI Feux de Rubicon est leur désir de communiquer les lourdes options de personnalisation et de chargement d’un mech, chacune avec une gamme de micro-ajustements, à une sensation précise entre les mains du joueur lors du contrôle, de la traversée et du combat. Pour le dire autrement, la personnalisation mécanique dans Feux du Rubicon sera un système beaucoup plus profond et réactif au-delà du simple échange d’armures, d’armes à feu et d’équipements, et cela, disons FromSoftware, sera libérateur pour les joueurs. Ils sentiront de première main à quel point même des ajustements subtils feront une différence tangible dans la façon dont leur robot se comporte lorsqu’il voyage et au combat.

Boucle de gameplay principale du mode histoire solo

Contrairement à son prédécesseur immédiat Blindé Core V l’accent principal sur le multijoueur, Blindé Core VI Feux de Rubicon exploitera une campagne solo exaltante dans laquelle des sociétés extraterrestres et des groupes de résistance se rendront sur la planète lointaine Rubicon 3 à la recherche d’une nouvelle substance mystérieuse, dont l’humanité avait espéré qu’elle ferait considérablement progresser sa propre capacité technologique et de communication. Au lieu de cela, cette substance provoque une catastrophe, engloutissant la planète de flammes et de tempêtes. Cette histoire, disons FromSoftware, est autonome, dans un tout nouveau cadre, donc les pilotes n’ont pas besoin d’avoir joué auparavant Blindé Coeur des jeux pour se plonger Feux du Rubicon.

Les modes multijoueurs arrivent

Oui, Blindé Core VI Feux de Rubicon sera principalement un jeu solo, mais FromSoftware a assuré aux fans que des détails sur ses aspects multijoueurs sont à venir. Officiellement pour l’instant, ils ne promettent qu’un mode versus intense, et ce n’est pas nécessairement un nouveau mode de jeu innovant vu que les modes versus sont présents dans les versions précédentes. Blindé Coeur titres. Cela dit, les niveaux élevés de personnalisation devraient créer des batailles individuelles intrigantes, avec des mechs hautement modifiés se battant pour la suprématie les uns contre les autres; ce sera une bataille pour décider qui est le meilleur pour cultiver un mech efficace ainsi qu’un test de compétence de pilotage.

Structure basée sur la mission

FromSoftware décrivent Blindé Feux Core VI de Rubicon boucle de jeu principale comme étant basée sur la mission dans la structure par opposition à la nature expansive et exploratoire du monde du jeu qu’ils ont conçu dans leurs titres les plus récents. Et pour être clair, Blindé Core VI Feux de Rubicon ne sera pas un monde ouvert. Ce n’est pas une mauvaise chose cependant, car comme déjà dit Blindé Core VI Feux de Rubicon les concepts de base de haute personnalisation offrant aux joueurs une immense liberté signifient qu’il sera possible d’avoir un contrôle total sur la façon dont chaque mission doit être abordée. Effacer les missions rapporte de l’argent et des récompenses dans lesquelles les joueurs peuvent investir dans l’amélioration de leurs mechs, ce qui signifie que la rejouabilité de chaque mission pour surpasser les performances précédentes est certainement possible.

Vaste arsenal d’armes à distance

Comme on pouvait s’y attendre, les batailles de robots signifient des armes – les missiles, les munitions et les armes puissantes seront le principal moyen par lequel les pilotes détruiront leurs ennemis. Conformément à l’objectif de FromSoftware de cultiver la liberté des joueurs, il y aura un large arsenal dans lequel les joueurs pourront choisir d’équiper leur robot. C’est aussi une question de style de jeu. Certains préféreront le confort d’anéantir les adversaires avec des missiles à longue portée, tandis que d’autres pilotes préféreront se rapprocher, avec un radeau de canons et de lanceurs de missiles à choisir.

Corps à corps rapproché

En plus du vaste arsenal d’armes de grande puissance proposé, Blindé Core VI Feux de Rubicon proposera également des combats rapprochés avec une multitude d’armes de mêlée que les pilotes pourront équiper de leurs mechs. Cette combinaison de lutte contre les incendies à longue portée et de combats rapprochés signifie qu’il y aura un flux et un reflux dynamiques vers des rencontres hostiles, les pilotes devant équilibrer une stratégie majestueuse avec une agression frénétique. En effet, l’art d’écraser les ennemis dans Blindé Core VI Feux de Rubicon sera, selon FromSoftware, quelque chose qui ne peut être vraiment réalisé qu’avec des mechs.

L’approche de combat semble alignée sur Sekiro : les ombres meurent deux fois

Noyau blindé 6 feux de Rubicon_13

Alors que, encore une fois, FromSoftware a été très vocal dans la distanciation Blindé Core VI Feux de Rubicon de leurs titres précédents, il y a une idée dans leur matériel marketing qui rend l’action dans Feux du Rubicon semblent étroitement alignés sur Sekiro : les ombres meurent deux fois. Bien qu’il n’y ait pas de corrélations directes pour illustrer ce point, l’essence de la bataille dans Sekirocelui du changement de vitesse rapide, de la précision, de la contre-attaque et de l’agressivité, semble être partagé dans Blindé Core VI Feux de Rubicon. Exemple : il est supposé que même les mechs d’opposition les plus puissants Feux du Rubicon peut être déstabilisé. Briser habilement la posture d’un ennemi avant de déclencher une attaque infligera d’immenses dégâts.