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Armored Core VI Fires of Rubicon combine l’expérience Souls de FromSoftware avec l’histoire Mech de la franchise

Résumé

  • Nous discutons avec le producteur Yasunori Ogura et le réalisateur Masaru Yamamura de leur vision du prochain Armoured Core VI Fires of Rubicon.
  • Des batailles dynamiques à la personnalisation des robots et aux rencontres de boss palpitantes, Armoured Core VI Fires of Rubicon s’annonce comme le jeu de robots de combat pour tout le monde.
  • Armoured Core VI Fires of Rubicon sera lancé le 25 août 2023 et est disponible en précommande aujourd’hui sur le Microsoft Store pour Xbox Series X|S et Xbox One (avec prise en charge de Smart Delivery).

Depuis son annonce surprise lors des Game Awards en décembre dernier, nous avons hâte d’en savoir plus sur le prochain jeu de FromSoftware. Armoured Core VI Fires of Rubicon, le premier nouveau jeu Armored Core en près d’une décennie. Depuis la sortie de la dernière entrée de la franchise, la réputation du studio de proposer des jeux de haute qualité et stimulants n’a fait que s’épanouir grâce à une série de succès commerciaux et critiques comme Dark Souls II et III, Sekiro : les ombres meurent deux foiset l’année dernière Anneau d’Elden.

Maintenant que j’ai eu l’occasion de discuter avec le producteur Yasunori Ogura et le réalisateur Masaru Yamamura de leur vision du prochain Noyau blindé VI – lancement pour Xbox Series X|S et Xbox One (avec prise en charge de Smart Delivery) le 25 août 2023 – nous avons pu aller au cœur de certaines de nos questions brûlantes, en particulier si Armoured Core VI Fires of Rubicon s’annonce plus comme un jeu Souls ou Armored Core ; s’avère que c’est un peu des deux.

En raison de la réputation récente du studio, il est sûr de dire que le monde du jeu collectif prend note chaque fois qu’un nouveau titre FromSoftware est annoncé. Les joueurs s’attendent à un certain niveau de défi lorsque vous voyez le nom du studio sur l’emballage et Yamamura a également parlé de cette attente, en particulier en ce qui concerne les combats de boss que nous rencontrerons dans Noyau blindé VI – et de ne pas s’attendre à ce que ceux-ci soient aussi simples.

“Ce que nous visons à créer avec AC6 est un nouveau jeu d’action mech en tant que produit de ce que FromSoftware peut produire aujourd’hui.

“Dans notre approche de la difficulté, disons, par exemple, qu’un certain boss vous cause des problèmes avec une attaque laser dévastatrice qui balaie l’arène de combat et qu’il est très difficile à éviter”, explique Yamamura. “Une solution possible, dans une telle situation, pourrait être de retourner à l’Assemblée et de reconfigurer votre robot avec des jambes articulées inversées, qui ont une excellente capacité de saut. Ou un booster avec une confiance ascendante puissante pour que l’attaque puisse être évitée verticalement. Une approche alternative pourrait également être d’utiliser une arme à fort impact comme un bazooka pour arrêter le mouvement de l’ennemi ou avant qu’il n’attaque.

C’est de cette façon que Yamamura espère que les joueurs “apprécieront d’utiliser leur ingéniosité et leur créativité”, à la fois en termes d’observation de l’ennemi et de leurs schémas d’attaque, mais aussi en créant leurs propres solutions avec le système d’assemblage du jeu pour faire face à ces diverses menaces à travers ces éléments complexes. cartes détaillées.

“D’abord et avant tout, ce que nous visons à créer avec AC6 est un nouveau jeu d’action mech en tant que produit de ce que FromSoftware peut produire aujourd’hui, basé sur les connaissances et l’expérience que nous avons acquises grâce au développement de ces titres récents », détaille Yamamura. «Mais nous voulons également combiner cela avec l’essence originale d’AC, et c’est l’aspect assemblage et emmener votre mech assemblé au combat et le piloter librement. Ainsi, dans ce processus, nous avons accordé beaucoup d’importance à la conception complexe de cartes 3D, à la conception de combat qui permet aux joueurs d’observer les mouvements ennemis et de les gérer en conséquence, et à la capacité de surmonter les situations difficiles avec leur propre créativité et ingéniosité.

“Ce sont des choses sur lesquelles les jeux d’action FromSoftware ont toujours essayé de mettre l’accent, et nous avons bien sûr développé AC6 dans cet esprit », poursuit Yamamura. “Cependant, comme le format de base d’Armored Core est complètement différent des jeux du Âmes lignée, il n’y a vraiment aucun aspect spécifique du gameplay ou de la mécanique qui puisse être observé tel quel. Nous avons donc essayé d’intégrer ce savoir-faire et cette expérience à des points du jeu où ils peuvent coexister et être facilement digérés dans le sens d’Armored Core, et sans entacher ces qualités originales qui font la grandeur d’Armored Core. Ainsi, de cette façon, nous pensons que nous pouvons offrir la même qualité d’action mécanique sous-jacente, ainsi qu’une expérience de jeu plus avancée aux fans d’Armored Core et aux fans de notre plus récent [FromSoftware] titres. »

En discutant avec le producteur Yasunori Ogura, il a révélé que la pré-production et la conception de Noyau blindé VI a commencé en 2017 et le prototypage du jeu a commencé en 2018. À cette époque, c’était juste le président de FromSoftware (et créateur de la série Souls) Hidetaka Miyazaki et un certain nombre de membres de l’équipe principale sur ce développement initial, qui exploraient le concept de base ainsi que le jeu et conceptions de cartes. Le projet a ensuite été confié au réalisateur Yamamura pour prendre en charge le développement du jeu complet.

«Nous avons formé un certain nombre d’équipes de développement, nouvelles et anciennes, tout au long de notre expérience avec les titres récents ces dernières années et de nombreux membres de cette équipe, y compris Miyazaki et moi-même, souhaitaient créer un nouveau jeu Armored Core depuis longtemps. temps, donc ce n’était pas vraiment une question de savoir si, c’était toujours une question de quand – et ne pas créer un nouveau jeu Armored Core n’était vraiment pas une option », explique Ogura.

“Ce n’était vraiment pas une question de savoir si, c’était toujours une question de quand – et ne pas créer un nouveau jeu Armored Core n’était vraiment pas une option.”

« Nous avons utilisé notre expertise en matière de développement pour influer sur le timing afin de réussir le prochain AC. Nous avons toujours plusieurs projets en cours en même temps au sein de l’entreprise, et il y avait donc une question d’équilibre idéal entre l’allocation des ressources et le personnel, ce qui signifiait que nous faisions attendre les joueurs plus longtemps que prévu, mais nous sommes heureux d’apporter enfin vous un nouveau noyau blindé.

Les fans d’Armored Core ont en effet été patients – cela fait près d’une décennie depuis la dernière entrée dans la franchise, qui a commencé il y a près de 25 ans. Ayant été si longtemps depuis le jeu précédent, nous avons demandé à Ogura si Noyau blindé VI pourrait être considéré comme un redémarrage de la série couplé à ce qui est attendu dans un titre FromSoftware ces jours-ci.

“Je suppose que vous pourriez considérer cela comme un redémarrage, en substance, mais j’aime juste dire que nous essayons d’intégrer notre expérience que nous avons acquise à travers plusieurs projets de développement de jeux au fil des ans tout en conservant simultanément les aspects essentiels de ce qui fait Armored Core super et combinez-les dans un jeu FromSoftware moderne », déclare Ogura.

Cette expérience est versée dans le système d’assemblage susmentionné, qui permettra une grande variété d’options de personnalisation pour votre mech Armored Core. Être capable de construire et de personnaliser votre propre robot à travers une variété de configurations de bras, de jambes, de têtes et d’armes est une caractéristique déterminante de la série, vous permettant de trouver une configuration qui non seulement convient à votre style de jeu, mais qui vous aide à accomplir une tâche. à portée de main dans une mission donnée.

“Je suppose que vous pourriez considérer cela comme un redémarrage, en substance, mais j’aime juste dire que nous essayons d’intégrer notre expérience que nous avons acquise à travers plusieurs projets de développement de jeux au fil des ans.”

“La principale chose sur laquelle nous nous sommes concentrés dans AC6 était de s’assurer que cet élément de personnalisation ne concerne pas seulement les paramètres qui montent et descendent et les valeurs numériques ; nous voulons refléter autant que possible ces changements de personnalisation dans la façon dont le jeu et l’action se sentent », explique le directeur Masaru Yamamura.

«Par exemple, vous avez évidemment la tête, le tronc, les bras et les jambes de l’AC. Les parties des jambes en particulier contrôlent le mouvement du mech et donc elles changeront le comportement de base de l’AC en fonction de leur type. Par exemple, les jambes de type char pourront effectuer des virages en dérive. Les armes différeront en termes de mode de tir, de degré de recul et de comportement des projectiles. Nous avons été conscients de la façon dont tout cela affecte la sensation de jeu et l’individualité des différentes versions.

Noyau blindé VI se déroule sur la planète éloignée de Rubicon 3, de nombreuses années après qu’un événement cataclysmique l’a quittée, et le système stellaire environnant, englouti par les flammes – que l’on pense être le résultat d’une source d’énergie devenue volatile, qui avait à l’origine contribué à faire progresser la technologie de l’humanité capacités sur la planète. Aujourd’hui, cette substance est réapparue plusieurs années plus tard, et les entreprises et les groupes de résistance se disputent ce qu’ils peuvent trouver.

C’est là que vous entrez en jeu, en tant que mercenaire indépendant qui vend ses compétences en tant que pilote Armored Core sans appartenir à une entreprise ou à une faction spécifique. Dans ce cas, vous n’êtes pas seul un mercenaire indépendant, mais un humain augmenté qui a été optimisé uniquement pour piloter un mech et maintenant vous avez été plongé dans ce conflit planétaire, assumant des missions au fur et à mesure.

Yamamura m’a souligné que Noyau blindé VI ne sera pas un jeu où chaque mission est censée être brutale et difficile. Après tout, une partie de l’attrait de la série Armored Core a été trouvée dans une variété de types de missions qui peuvent aller d’un mélange de suppression de nombreux mechs qui sont largement inférieurs aux vôtres, ou de rencontres de boss plus stratégiques.

“Certaines missions se concentrent sur des combats de boss importants à des moments clés du jeu. Il y a des missions qui se concentrent sur l’extermination de nombreuses menaces plus petites qui sont très exaltantes et très rafraîchissantes à jouer, qui sont conçues pour donner un bon changement de tempo et de rythme », explique Yamamura. “Il y a aussi les batailles cathartiques à plus grande échelle avec d’énormes menaces et des machines sans pilote que le joueur est chargé de détruire.”

Yamamura m’a souligné que Noyau blindé VI ne sera pas un jeu où chaque mission est censée être brutale et difficile.

De plus, il y aura des objectifs secondaires comme la collecte de données et la numérisation d’épaves où vous pourrez découvrir de nouvelles informations et pièces, en plus des aspects d’exploration massifs où vous piloterez votre AC à travers de vastes mégastructures complexes. Bien sûr, vous pouvez aussi voler et admirer un monde décimé et post-apocalyptique. C’est toujours amusant.

La nouvelle bande-annonce de Noyau blindé VI montre bon nombre de ces mécanismes dynamiques et types de missions en action, et comment différentes pièces mécaniques affectent le mouvement ainsi que certaines facettes de la construction du monde. “La bande-annonce comprend également un aperçu de la façon dont nous espérons que le gameplay réel se sentira”, déclare Masaru Yamamura. “Nous espérons que les joueurs pourront regarder la bande-annonce et anticiper comment ces mechs contrôleront et comment ils se sentiront de voler autour de la bataille avec ces nouveaux noyaux blindés.”

D’après ce que nous avons vu, il semble que Noyau blindé VI cherche à trouver un bon équilibre entre accessibilité, excitation et difficulté enrichissante que nous attendons de ce développeur. Les fans de longue date qui attendent patiemment un nouveau jeu AC n’ont que quelques mois à attendre avant de pouvoir se rendre sur la planète Rubicon 3 et en faire l’expérience par eux-mêmes, tandis que les nouveaux fans de la série peuvent s’attendre à un autre titre FromSoftware de haute qualité. .

“Merci à tous d’avoir attendu si longtemps pour ce nouvel AC”, a déclaré le producteur Yasunori Ogura. “Nous l’anticipons également depuis un certain temps et nous sommes tellement heureux de pouvoir enfin le diffuser dans le monde. Nous voulons que ce soit un jeu que les anciens fans puissent voir et apprécier et qu’ils se souviennent des meilleures parties d’Armored Core et de ce qui les a fait aimer cette série en premier lieu.

“Nous voulons que ce soit un jeu que les anciens fans puissent voir et apprécier et qui rappelle les meilleures parties d’Armored Core et ce qui les a fait aimer cette série en premier lieu.”

En tant que personne qui a tendance à préférer ses mechs comme des bêtes lentes et imposantes qui peuvent résister à une explosion nucléaire ou deux, voyant l’action rapide et furieuse de Armoured Core VI Fires of RubiconCela m’a incroyablement intrigué de vivre ce niveau de combat intense (et magnifique) par moi-même. Après tout ce que j’ai appris récemment, j’ai non seulement l’impression que je serai capable de gérer ce niveau de combat mech exaltant, mais je pense que je serai également capable d’exceller dans ce domaine.

Avec tout, des batailles dynamiques à la personnalisation approfondie des robots et aux rencontres de boss passionnantes, Armoured Core VI Fires of Rubicon s’annonce le jeu de combat mech pour tout le monde sur Xbox Series X|S et Xbox One. Le 25 août ne peut pas arriver assez tôt.