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Arrestation d'un Bouddha en pierre (Nintendo Switch)

L'arrestation d'un Bouddha en pierre est une bouchée, non? Pourtant, j'ai été intrigué par ce titre original et étrange et j'ai décidé de regarder la bande-annonce. Le jeu était plutôt génial! De superbes graphismes pixelisés, une belle bande sonore, capable de vaincre des vagues infinies d'ennemis. Ça a l'air cool, non? Oui, c'est ce que je pensais aussi.

Regarder la bande-annonce d'Arrest of a Stone Buddha était beaucoup plus amusant que de jouer au jeu. Cela ne veut pas dire que c'était horrible, mais je n'ai pas été aussi frustré par un match depuis longtemps. Après avoir joué pendant environ 20 minutes, j'étais prêt à jeter ma manette sur le téléviseur (ne vous inquiétez pas, j'ai la maîtrise de soi et les manettes sont chères). Je m'amusais pendant une courte période de temps, prêt à ce qu'une histoire se produise. J'ai joué le premier niveau de ce jeu pendant 25 à 30 minutes d'affilée avant de passer à la zone suivante. Je suis morte tellement de fois, c'était ridicule.

Les ennemis sont tous armés. Vous devez vous en approcher, prendre son arme et le tour est joué! Maintenant, tout ce que vous avez à faire est de maintenir enfoncé le bouton R pour viser et appuyez sur A pour tirer à gauche ou à droite. Il n'y a vraiment aucune stratégie impliquée car vos balles ne manquent jamais, il n'y a pas de compteur de santé, pas d'inventaire, pas de véritable récit non plus. Ce qui est un peu décevant. Quelle histoire est ici n'est pas mémorable. Le joueur est évidemment un tueur à gages engagé. Mais les tueurs à gages sont généralement subtils, discrets, ils ont une ou deux cibles et le travail est fait. Le tueur à gages dans ce jeu est un gars brutal et impitoyable qui est prêt à abattre littéralement tous ceux qui se trouvent sur son chemin.

Pour résumer le tout, Arrestation d'un Bouddha en pierre est une boucle continue d'ennemis désarmants, s'arrêtant pour les tirer, manquant de balles, désarmant un autre des centaines d'ennemis qui réapparaissent sans cesse et se répètent. Marcher, désarmer, tirer. Mais ce qui me fait vraiment mal, c'est à quel point cela semble aléatoire lorsque le joueur est tué et tué. Il marche si sacrément lentement et je tire juste au loin, essayant d'aller le plus loin possible (car il y a des points de contrôle ZÉRO), quand tout à coup une des balles de ces mecs me fait sortir au hasard. C'était la pire partie du jeu et cela semblait inévitable.

Je peux surmonter l'histoire vague, la violence, la manière LENTE que le personnage principal traverse chaque niveau. Je peux même m'en remettre sans points de contrôle. Rien de tout cela ne me dérange vraiment. Mais combiné avec le fait qu'il semble si impossible et frustrant de progresser, cela m'a ruiné. Ce que je déteste parce que le jeu lui-même a l'air si bon. Tant de détails ont été mis dans la ville et les environnements de niveau. Je voulais interagir et les explorer davantage. Peut-être même avoir des objectifs ou des missions secondaires. Le monde dans Arrestation d'un Bouddha en pierre semble avoir été fait pour un RPG, mais j'ai été déçu quand j'ai découvert que ce n'était pas le cas.

J'ai l'impression d'avoir pu être un peu dur avec notre Bouddha en pierre ici. Mais j'ai toujours trouvé qu'une bonne critique ou critique dans ce cas peut, espérons-le, faire savoir au développeur que le jeu a du potentiel, qu'il a l'air cool, que les gens sont intéressés, mais qu'il a encore besoin de travail. Tout ce que j'ai apprécié à propos de l'arrestation du Bouddha en pierre a été contrebalancé par tout ce qui m'a frustré. Donc, même si je déteste le dire, je vais recommander d'attendre une vente ou de sauter celle-ci.

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