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Assassin’s Creed Mirage est une correction de cap, pas une réinitialisation

Assassin's Creed Mirage est une correction de cap, pas une réinitialisation

Si nous ne le savions pas déjà Assassin’s Creed Mirage a commencé sa vie en tant que module complémentaire DLC pour Assassin’s Creed Valhalla, le HUD l’aurait révélé : il est pratiquement inchangé par rapport à l’entrée précédente de la série susmentionnée. Les icônes de la carte ont été remplacées par des icônes plus appropriées au nouveau protagoniste et au nouveau décor, mais tout le reste lors de notre aperçu pratique approfondi était exactement le même, jusqu’à la police. Et bien qu’il s’agisse d’une version préliminaire, moins d’un mois avant la sortie, il semble peu probable que cela change.

Découvrez notre aperçu vidéo qui regorge d’IMAGES FRAÎCHES et de COMMENTAIRES SCINTILLANTS.

Ce n’est pas une plainte, pour être clair. Il y a évidemment des choses plus importantes à discuter ici que la police utilisée dans le système de conversation. Mais cela trahit le fait que Mirage n’est pas vraiment le retour aux sources de la série que de nombreux purs et durs espèrent. Bien sûr, il rend hommage au premier jeu en se déroulant au Moyen-Orient et en mettant l’accent sur les mécanismes d’enquête, et vous incarnez en fait un Assassin cette fois, mais ne vous y trompez pas : Mirage est essentiellement « More Valhalla ». Et compte tenu de la quantité de Valhalla que nous avons déjà (trop, franchement, d’où le marketing de retour aux sources de Mirage), cela va être une proposition délicate pour beaucoup de gens.

Il n’est pas habituel d’être trop critique lors d’une avant-première, étant donné que nous évaluons une petite partie d’un produit inédit, mais il semble approprié de placer le marketing de Mirage comme une sorte de réimagination spirituelle de l’original de 2007 dans une sorte de contexte. Cela dit, Mirage est tellement meilleur que n’importe laquelle des extensions DLC de Valhalla qu’il est difficile de ne pas être d’accord avec le fait qu’il soit transformé en un titre autonome. Les DLC étaient un travail sans fin de rendements décroissants, complétant un jeu énorme qui avait déjà beaucoup trop de remplissage.

Le château d’Alamut est un véritable lieu historique qui sert d’analogue à Mirage de la forteresse Masyaf du jeu original. | Crédit image : Ubisoft

Mirage, pour sa part, est suffisamment remanié pour qu’il soit beaucoup plus excitant entre les mains, et se situe à des milliers de kilomètres de la désolation boueuse de l’Angleterre du Moyen Âge, avec son manque notable de verticalité et d’infrastructures de base, que c’est comme revenir à la lumière dorée de la civilisation après un long voyage dans le nord du Pays de Galles. Bref, un grand soulagement.

Le combat a été modifié pour présenter des enjeux beaucoup plus élevés. Après environ 15 heures de jeu Creed de style RPG, vous étiez généralement capable de traverser la plupart des combats les yeux fermés. Parer, esquiver, spécial, rincer à répétition. Valhalla est l’un des rares jeux dans lesquels moi, un idiot aux gros doigts, j’ai augmenté la difficulté, car sinon, cela provoque des ronflements. Ce n’est pas le cas ici : Basim, une version plus jeune du personnage que nous finissons par rencontrer dans Valhalla, risque de se faire botter la tête si vous ne gardez pas votre sang-froid. Les fenêtres de parade sont juste un peu plus étroites, et il est beaucoup moins brutal qu’Eivor ne peut l’être, donc s’appuyer sur sa finesse et sa vivacité d’esprit n’est pas une tactique facultative : c’est essentiel. Nous ne parlons pas ici de difficultés soulevées, pour être tout à fait clair. Mirage est tout aussi Fisher Price que tous les autres jeux d’Ubisoft, mais la prise de décision seconde après seconde au combat est beaucoup plus engageante.

Le combat semble avoir des enjeux beaucoup plus élevés, même s’il n’est pas nécessairement plus difficile que celui de Valhalla. | Crédit image : Ubisoft

Il en va de même pour les mécanismes d’enquête, qui s’inspirent beaucoup du tout premier jeu (en ramenant les écoutes clandestines, etc.). Il y a beaucoup de travail de détective à accomplir dans la trilogie RPG, mais Mirage le développe et propose même quelques chemins de branchement à quelques points de la version préliminaire. Il est nécessaire de faire des allers-retours de type Point & Click afin de découvrir l’identité d’une cible, puis d’accéder plus tard à son antre. Mais il ne s’agit pas d’une liste de contrôle linéaire : des opportunités se présentent et peuvent être saisies, ignorées ou complètement manquées. En fonction de la façon dont vous avez joué au jeu jusqu’à présent et du nombre de ressources que vous avez rassemblées, certaines scènes peuvent se dérouler différemment.

Il y a beaucoup plus de profondeur dans la séquence d’événements par cœur à laquelle nous sommes habitués dans la série, et même si le point final consiste toujours à insérer une longueur de métal dans la gorge de quelqu’un, les moyens pour y parvenir ne seront pas le même pour chaque joueur. C’est une perspective passionnante : Mirage pourrait avoir une valeur de rejouabilité considérablement plus élevée que n’importe quel jeu Assassin’s Creed avant lui. Pour quelqu’un qui les rejoue tous régulièrement, c’est alléchant.

Lame cachée Mirage

Vous devrez effectuer des recherches à la manière d’Altaïr si vous souhaitez vous rapprocher de votre cible. | Crédit image : Ubisoft

Ce qui est également passionnant, c’est la perspective d’explorer la métropole animée de l’ancienne Bagdad. Pour l’époque, l’un des bastions prééminents de la civilisation mondiale. Il y a de telles lacunes dans nos connaissances sur cette ville, car elle était à l’apogée de sa puissance, qu’Ubisoft a évidemment dû combler beaucoup d’entre elles, mais je suis sûr qu’ils n’ont pas rendu un mauvais service à sa taille et à sa splendeur. . Bagdad de Mirage est une ville magnifique et dynamique qui regorge de vie d’une manière jamais vue dans un décor d’Assassin’s Creed depuis Unity. Le Paris révolutionnaire de ce jeu avait un sentiment d’appartenance si intense qu’on pouvait presque sentir la poudre à canon, et c’est une histoire similaire ici – même si les odeurs sont beaucoup plus douces.

Malgré tout ce qui a été fait sur la similitude de Mirage avec le décor du jeu original (ce qui, honnêtement, ne m’a jamais plu, étant donné que Bagdad au 9ème siècle est à peu près aussi loin de la Jérusalem du 12ème siècle que Zurich l’est de Hartlepool), il y a une explosion de des couleurs et un éclairage doux ici qui ne pourraient pas être plus différents de la palette de couleurs décolorée et surexposée d’AC1, extrêmement mi-2000, et c’est probablement beaucoup plus proche de quelque chose comme Istanbul de la trilogie Ezio. Animé, séduisant, chargé d’histoire. Tout ce qu’un emplacement Assassin’s Creed devrait être.

Mirage Bagdad

Bagdad de Mirage est le meilleur emplacement d’Assassin’s Creed depuis le Paris révolutionnaire. | Crédit image : Ubisoft

Cartes sur table : j’adore Assassin’s Creed. Même le troisième (c’est de la merde, ne me @me pas). J’ai longuement parlé sur le site ici et sur notre chaîne Youtube de l’importance de la série pour moi. Je suis donc vraiment le public cible de Mirage : je suis préinstallé avec respect pour le jeu original, je suis ravi de revenir au modèle One Large City d’Unity (c’est génial, ne me faites pas confiance) qui était tellement plus convaincant et enveloppant que les vastes demi-continents à moitié vides que la trilogie RPG nous a fait parcourir péniblement. J’adore ces jeux aussi, mais même moi, je dois admettre que Valhalla était (et est toujours, pour être honnête) un travail de routine.

Je ne suis pas sûr que Mirage soit un bon endroit pour revenir à la série pour ceux d’entre vous qui en ont eu marre il y a des années. Narrativement, c’est assez fortement lié à certaines révélations critiques sur la tradition du Valhalla. Et comme point de départ pour les nouveaux arrivants, ce serait absolument déroutant. Quoi que projettent les compteurs de grains du siège d’Ubisoft, sur le plan artistique, Mirage ressemble plus à une récompense pour les fidèles qu’à un retour aux sources. Même s’il n’est pas affecté par la lourdeur qui a alourdi ses prédécesseurs immédiats, il a encore beaucoup de bagages.

Mais ça va. C’est bien pour une série aussi énorme et apparemment imparable qu’Assassin’s Creed de supposer beaucoup de connaissances préalables. Cela fait partie du plaisir de rester si longtemps avec une série. À un moment donné, vous ne pouvez prêcher qu’aux convertis, et Assassin’s Creed est au niveau surnaturel de la saison 13, ancré dans sa propre mythologie. Alors oui, c’est More Valhalla, mais de la meilleure façon possible : à la fin de notre séance d’aperçu, je n’ai pas pu m’empêcher d’espérer que le reste de Valhalla soit comme ça aussi.


Assassin’s Creed Mirage est disponible sur Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 et PC à partir du 5 octobre 2023.

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