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Assassin’s Creed: Mirage forge le meilleur type de remake

Assassin's Creed: Mirage forge le meilleur type de remake

À un moment donné, les rumeurs abondaient selon lesquelles le prochain Assassin’s Creed : Mirage conduirait directement à (ou serait emballé avec) un remake complet du jeu original. Il est facile de voir comment cette idée a gagné du terrain – Mirage nous a été vendu dès le début comme une sorte de réinitialisation de retour aux sources pour la série qui rappelle le gameplay basé sur la ville du jeu original et se déroule dans le même ” région mondiale ».

Donc, cela peut sembler une évidence. Les actifs créés pour recréer la Bagdad du IXe siècle pourraient sûrement être réutilisés dans un fac-similé de Damas du XIIe siècle. Cela a du sens, si vous ne vous attardez pas sur le fait que les deux endroits sont à peu près aussi éloignés dans l’espace et dans le temps que le Paris moderne et, euh, le Liverpool Cromwellien. En tout cas, les membres du personnel d’Ubisoft semblaient désireux de verser de l’eau froide sur cette perspective l’année dernière. Peut-être que le projet a été abandonné. Ou, peut-être, Assassin’s Creed: Mirage est suffisamment un remake en soi pour qu’un projet séparé et plus explicite soit considéré comme inutile.

Le premier Assassin’s Creed était un jeu historique qui a tout changé, et il n’y a jamais eu de meilleur moment pour le revisiter. Regardez notre rétrospective ici.

La chose à propos des remakes de jeux vidéo, c’est qu’ils sont parfaits pour intégrer les nouveaux arrivants, mais ils ne sont pas nécessairement intéressants pour les fans vétérans. Prenez le récent remake PS5 de The Last of Us, par exemple. Il offrait une interprétation fraîche et moderne de l’histoire originale et était bien placé pour introduire de nouveaux publics – certains de l’émission télévisée, d’autres tout simplement trop jeunes pour s’y être lancés il y a dix ans – dans le fandom le plus discuté au monde. -à mort 7/10.

Mais pour ceux d’entre nous qui y étaient à l’époque, cela n’offre guère plus qu’une chance de rechaper l’ancien terrain. Un sol qui a été positivement piétiné dans une boue boueuse entre l’original, le remaster et la série télévisée qui en tire une grande partie de ses rythmes directement. Et ce n’est pas le seul remake de jeu vidéo à offrir une copie conforme immaculée d’une histoire existante racontée avec plus de polygones et de shaders : c’est un phénomène qui a honoré tout, du schlock de niveau b comme Destroy All Humans aux chouchous critiques comme MGS3 : Snake Eater et Choc du système. Des remakes conséquents, mais qui n’osent pas altérer le fond lui-même (même dans les cas où il y en a peu à faire).

Le nouveau System Shock est à peu près l’étalon-or pour les remakes de fond en comble.

Il me semble alors qu’en tant que fan d’Assassin’s Creed depuis le début, Mirage est le meilleur type de proposition : un quasi-remake qui me rappellera le jeu dont je suis tombé amoureux il y a toutes ces années, qui porte un similaire look and feel, et réhabilite ses systèmes et mécanismes classiques pour les sensibilités modernes, mais qui fait avancer l’histoire et est libéré de devoir répéter des éléments moins attrayants.

Bien qu’il ait bénéficié d’une sorte de réévaluation de style Prequel Trilogy ces derniers temps, le fait est qu’à sa sortie, AC1 était considéré comme une déception. Les tâches d’enquête répétitives l’ont fait se sentir fatigué après la troisième mission, et cela n’a pas été aidé par le fait que presque tous les systèmes se sentaient janky comme l’enfer, du parkour “pourquoi est-il juste à genoux contre le mur” au parkour extrêmement irritant et vol à la tire c’était soit trop facile, soit exaspérant, selon l’humeur de votre Xbox à l’époque. Vous pourriez dire que beaucoup d’entre eux étaient des problèmes de compétences, mais la palette de couleurs sombre et surexposée du jeu dramatique télévisé du milieu des années 2000 et les problèmes de rythme bien documentés (“Une autre scène moderne? Vraiment?”) ne l’étaient certainement pas.

L’original Assassin’s Creed est un classique, mais ce n’était pas sans problèmes.

Pour mémoire, j’adore le jeu original, et je pense qu’il mérite sa place aux côtés des grands noms de la franchise comme sa suite directe, ou le simulateur de pirate préféré de tous, Black Flag, ou l’indétrônable Origins. Chaque AC a ses propres bizarreries et faiblesses qui le rendent unique, et les défauts d’AC1 font partie intégrante de son identité. Ils ne l’empêchent certainement pas d’être un classique bien-aimé.

Mais ils ne doivent pas nécessairement être répétés. Et avec Mirage, Ubisoft s’est dégagé de toute obligation de le faire. Au lieu de cela, cela semble être une célébration vibrante de toute la série jusqu’à présent: le retour tonitruant du gameplay basé sur la ville d’autrefois, avec des foules denses à pousser et des tours perçantes de skybox à partir desquelles sauter. Un retour au merveilleux Moyen-Orient, qui reste le terrain de jeu le plus fascinant de la série : de l’agitation de Constantinople ottomane, en passant par la majesté de l’Égypte ptolémaïque, au stoïcisme las de guerre de la Syrie et du royaume de Jérusalem pendant les croisades. Et pourtant, il s’agit d’un spin-off direct du jeu le plus récent de la série, avec tous les avantages des améliorations sans fin et des évolutions par essais et erreurs qui se sont produites en cours de route.

Mirage représente une chance de donner à l’original Assassin’s Creed une refonte sans ratisser l’ancien terrain.

Donc, il reste à savoir si Ubisoft offrira aux fans un remake de l’original de Marmite. Ce serait stupide de notre part de l’exclure complètement, mais compte tenu de ce qui a été dit, il ne semble pas que cela soit activement travaillé pour le moment. Mirage, cependant, est quelque chose de bien plus excitant que cela : l’esprit brillant et enivrant du jeu original doté d’un nouveau vaisseau terrestre. Une avec une palette de couleurs magnifique et riche, l’incroyable architecture de l’une des villes du monde les plus animées de l’histoire, et une toute nouvelle histoire et de nouveaux personnages pour maintenir l’élan de la série dans une direction avancée.

Si j’avais un choix binaire entre ce que propose Mirage ou une recréation terne et minutieuse de quelque chose auquel j’ai déjà joué, avec de meilleurs graphismes (mais pas nécessairement une meilleure direction artistique), je choisirais Mirage. De plus, comme mes amis et mes abonnés Twitter en ont assez que je le souligne, vous pouvez jouer au premier Assassin’s Creed en 60 ips glorieux sur les consoles de la série X / S, et comme je l’explique dans la vidéo subrepticement intégrée en haut de cet article, il y a n’a jamais été un meilleur moment pour le revoir. C’est aussi délicat que jamais, mais il a l’air absolument magnifique – presque comme un remaster – et il est fascinant de voir à quel point ce que nous avons tendance à associer aux AssCreeds modernes était en fait toujours là. Si vous ne l’avez pas déjà fait, vous vous devez de l’essayer sous cette forme.

Il suffit de regarder cette magnifique palette de couleurs, le jeu original avait rarement l’air aussi invitant.

Sauf si vous n’avez pas l’une des nouvelles Xbox, je suppose. Je ne sais pas. Que veux-tu même de moi ? Je suis choqué que quelqu’un lise jusqu’ici de toute façon.