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Assassin’s Creed Mirage, Mise à Jour 1.0.7 : c’est pour aujourd’hui ! What’s new ?

assassin's creed mirage

Ubisoft publiera la mise à jour du titre 1.0.7 pour Assassin’s Creed Mirage le 20 février à 4 heures du matin, heure du Pacifique. Il ajoute le mode de mort permanente tant attendu, Full Synchronization Challenge. En tant que « test ultime de vos compétences d’assassin », les joueurs se désynchroniseront si le protagoniste Basim meurt ou fait quelque chose d’illégal, même en traversant des lieux autorisés.

Cependant, au lieu de recharger et de continuer, votre partie se termine effectivement. Un nouvel écran présentera la cause du décès, le rang d’assassin, les ennemis tués et bien plus encore, puis votre sauvegarde sera supprimée. Ne comptez pas sur le système avec une progression croisée ou des sauvegardes dans le cloud, car les deux sont désactivés lors du démarrage d’une exécution permanente.

De nouveaux défis sont disponibles pour ceux qui terminent le défi de synchronisation complète avec différentes difficultés. Sur Easy, vous débloquez un emblème ; La difficulté normale confère l’emblème et la tenue Rayhan. Terminez une course en Difficile et vous obtenez ce qui précède ainsi que six nouveaux colorants pour colorer des tenues spécifiques. Une nouvelle fonctionnalité de tenue est également disponible et sert de transmogrification permettant aux joueurs de porter ce qu’ils veulent.

Découvrez les autres modifications incluses dans la mise à jour du titre 1.0.7 ci-dessous et tous les détails ici. Assassin’s Creed Mirage est disponible pour Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 et PC. Consultez notre critique ici.

Mise à jour du titre AC Mirage 1.0.7 – Notes de version

NOUVEAUX AJOUTS

Défi de synchronisation complète

Pensez-vous avoir expérimenté tout ce qu’Assassin’s Creed Mirage a à offrir ? Notre nouveau mode de jeu Full Synchronization Challenge (aka permadeath) est le test ultime de vos compétences d’assassin.

Lorsqu’il est activé, Basim se désynchronisera de l’animus s’il meurt ou s’il commet des actions illégales (par exemple tuer des citoyens, sortir des emplacements autorisés sur la carte).

Lorsque Basim se désynchronise de l’animus, au lieu de l’écran de rechargement désynchronisé habituel, un nouvel affichage apparaît montrant les statistiques du temps de jeu, le nombre total de conflits, la cause de la mort, le nombre d’ennemis tués, le rang de l’assassin et la difficulté choisie pour jouer.

Il n’y a pas de seconde chance : votre fichier de sauvegarde sera définitivement supprimé, alors perfectionnez vos compétences pour garder Basim en vie !

Détails supplémentaires:

  • Vous pouvez activer le défi de synchronisation complète lorsque vous démarrez un nouveau jeu à partir de l’écran titre.
  • Le défi de synchronisation complète ne peut pas être activé ou désactivé lorsque le jeu a démarré.
  • La progression croisée ET les sauvegardes dans le Cloud seront désactivées au démarrage de permadeath.

Récompenses du défi de synchronisation complète

  • Débloquez un emblème lorsque vous terminez le jeu en mode facile.
  • Débloquez l’emblème et le costume de Rayhan en mode normal.
  • Débloquez tout ce qui précède ainsi que 6 nouvelles teintures pour les tenues existantes (Initié, Soulèvement de Zanj, Chevalier abbasside, Ceux cachés, Rostam, Bayek) une fois terminées en mode difficile. (Veuillez noter : les teintures ne peuvent être appliquées que sur ces tenues spécifiques).

Nouvelle fonctionnalité de tenue

  • Ajout d’une nouvelle fonctionnalité permettant aux joueurs de porter n’importe quel costume qu’ils possèdent comme tenue (Transmog).
    Nouvel œuf de Pâques !
  • Nous avons ajouté un œuf de Pâques surprise au monde, un nouvel assassin spécial que vous pourriez rencontrer en ronronnant dans les rues. Assurez-vous de prendre une photo si vous souhaitez les trouver !

Correction de bugs

Général

  • Correction de problèmes visuels sur le bras droit de Basim lorsque le joueur équipait la tenue ou le costume de Bayek.
  • FCorrection d’un problème dans la boutique où les modèles d’aperçu d’épée contenus dans les packs pouvaient disparaître dans certains cas.
  • Correction d’un problème sur XBOX où si un joueur modifiait son mappage de contrôle et redémarrait son jeu, le mappage de contrôle reviendrait aux paramètres par défaut.
  • Plusieurs améliorations de stabilité.
  • Les joueurs recevront désormais correctement les schémas de mise à niveau de la tenue Bayek lors du démarrage de leur premier Procédure pas à pas de New Game Plus.

Nouveau jeu plus

  • Correction d’un bug où l’invite « interagir » s’affichait pour toute entrée de codex historique dans New Game Plus lorsqu’elle avait été précédemment collectée lors de sa première visite pas à pas.
  • Les joueurs peuvent désormais interagir avec Al-Jahiz si la procédure pas à pas New Game Plus a été lancée avec l’option « ignorer le prologue ».

Graphiques, interface utilisateur et animations

  • Correction d’un bug où des fenêtres contextuelles d’actualités apparaissaient pendant le jeu actif. Les pop-ups d’actualité ne s’affichent désormais qu’une seule fois sur l’écran titre au lancement du jeu.
  • Correction d’un problème où le spam ALT+ENTER lançait le jeu en mode fenêtré sur Amazon Luna.
  • Correction d’un problème physique lors du saut avec les costumes Roshan.
  • Les notifications de récompense apparaissent désormais correctement après avoir terminé la quête principale et être revenu à Bagdad lors d’une procédure pas à pas New Game Plus.
  • Ajustement de la position de la lame cachée pendant que le joueur équipe la tenue ou le costume de Bayek.

l’audio

  • La musique sera désormais jouée de manière cohérente tout en changeant d’onglet dans le codex.
  • Correction d’un problème où le volume du jeu était plus fort que celui défini dans le menu d’options pendant une fraction de seconde au démarrage du jeu.
  • Les effets sonores des tenues seront désormais joués correctement lorsque vous équiperez des costumes par-dessus une tenue.
  • La musique est désormais correctement jouée dans le menu de l’inventaire.

Divers

  • Les ennemis qui tirent la sonnette d’alarme sont désormais correctement affectés par les bombes fumigènes.
  • Correction d’un problème où la mise à niveau de la bombe fumigène de niveau 2 « Étouffement des fumées » ne causait pas de dégâts pendant la durée prolongée de la mise à niveau de la bombe fumigène de niveau 1 « Portée étendue ».
  • Mise à jour des crédits du jeu.
  • Correction de quelques problèmes d’éclairage.