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Assassin’s Creed Mirage, nom de code HEXE, RED et Infinity – 10 nouvelles choses que vous devez savoir

assassin's creed logo

Oous avons beaucoup appris sur ce qu’Ubisoft nous réserve Assassin’s Creed dans le récent flux Ubisoft Forward, où la société a dévoilé Assassin’s Creed Mirage et fourni un avant-goût de ce qui nous attend Infinity, nom de code RED, nom de code HEXE, et plus. Depuis lors, plus de détails sur ce que l’avenir réserve à la franchise phare d’Ubisoft ont continué à émerger, et ici, nous passerons en revue certains des principaux points de discussion.

LONGUEUR DU MIRAGE D’ASSASSIN’S CREED

Quelque chose que Assassin’s Creed les jeux ont été fréquemment critiqués ces dernières années, c’est à quel point ils ont souvent tendance à se sentir gonflés. Des mondes ouverts massifs et une grande quantité de contenu sont une chose, mais Assassin’s Creed semble presque aller trop loin avec ces choses- Valhalla en particulier a été jugée inutilement importante par beaucoup. Heureusement, il semble qu’Ubisoft rappelle un peu les choses avec Mirage, qui est censé être un jeu beaucoup plus court. Comme l’a confirmé le vice-président producteur exécutif de Assassin’s Creed Marc-Alexis Côté dans une interview avec IGN, le jeu sera à peu près aussi long que certains des jeux plus anciens de la série, ce qui devrait se traduire par environ 15 à 20 heures. Étant donné que les fuites ont affirmé à plusieurs reprises que Assassin’s Creed Mirage a commencé le développement comme une autre extension pour Valhalla avant d’être transformé en un projet autonome, la longueur plus courte a du sens.

PRIX ASSASSIN’S CREED MIRAGE

Assassin’s Creed Mirage’s une longueur plus courte et une portée plus petite se refléteront également dans le prix du jeu. Ubisoft a confirmé que sur toutes les plateformes – PC et consoles actuelles et de dernière génération – le titre furtif d’action-aventure coûtera 49,99 $. Bien sûr, une édition Deluxe sera également vendue pour 60 $, ce qui l’alignerait sur les prix de (la plupart) des versions AAA. Mirage n’est pas considéré comme un jeu AAA par Ubisoft, d’où son prix de départ inférieur.

PAS DE BOÎTES DE BUTIN DANS ASSASSIN’S CREED MIRAGE

Peu après Assassin’s Creed Mirage’s annonce, plusieurs pages de magasin pour le jeu ont été mises en ligne avec une cote ESRB pour adultes seulement (AO) extrêmement rare, suggérant que le jeu comporterait de vrais jeux de hasard. Cela, bien sûr, était une préoccupation pour un grand nombre de personnes, mais Ubisoft a depuis précisé que la classification ESRB du jeu est toujours en attente et qu’il ne comportera aucun véritable jeu de hasard ou boîte à butin. Peut-on encore s’attendre à une monétisation in-game sous d’autres formes ? Probablement – c’est toujours Ubisoft, après tout. Mais au moins, nous pouvons être assurés que le jeu n’aura pas de boîtes à butin.

ASSASSIN’S CREED INFINITY

Ubisoft a également commencé à fournir des détails concrets sur ce que Assassin’s Creed Infinity va être. La plate-forme de service en direct servira de plaque tournante pour les futurs épisodes de la série (après Mirage, c’est-à-dire) – mais cela prendra une approche quelque peu différente de ce à quoi certains pourraient s’attendre. Des titres à venir comme Nom de code ROUGE et Nom de code HEXE sortira en tant que produits distincts que vous pouvez acheter individuellement comme vous le feriez pour n’importe quel nouveau Assassin’s Creed libérer, bien qu’ils (et d’autres futurs CA jeux) seront tous réinjectés et se connecteront au Infini centre.

ASSASSIN’S CREED INFINITY – EXPÉRIENCES VARIÉES

assassin's creed nom de code rouge

Assassin’s Creed Infinity sera le parapluie sous lequel la future prime phare Assassin’s Creed les titres sortent, mais ce ne sera pas tout. Ubisoft dit qu’il considère le cadre du hub comme le film parfait pour fournir de nombreux types différents de Assassin’s Creed expériences variant de nombreux genres et ayant une portée et une taille variables. Cela inclura des versions AAA flaghsip, de nouveaux jeux plus petits et moins chers, du contenu gratuit, et plus encore. S’adressant à IGN, le susmentionné Marc-Alexis Côté a déclaré: «Je pense que ce Infini approche nous permet également d’avoir différentes expériences de différentes tailles. Tout ne doit pas être un RPG de 150 heures, n’est-ce pas ? Pour apporter plus de diversité aux lieux que nous choisissons de visiter et à la façon dont nous choisissons de représenter ces périodes.

ASSASSIN’S CREED INVICTUS

L’un de ces uniques Assassin’s Creed expériences qu’Ubisoft a en préparation est un projet multijoueur autonome qui s’appelle Invictus. Bien sûr, en commençant par fraternité jusqu’à Drapeau noir, Assassin’s Creed contenu multijoueur PvP en évidence, tandis que Unité s’est essayé au gameplay coopératif. Avec Invictus cependant, Ubisoft cherche à offrir quelque chose de beaucoup plus accessible et qui a un marché beaucoup plus large. À cette fin, l’équipe de développement du projet multijoueur est composée de membres des équipes qui ont travaillé (et travaillent toujours) Pour l’honneur et Rainbow Six Siège. Fait intéressant, bien que les plans ne soient pas encore finalisés, Ubisoft dit qu’il est également possible que Invictus finira par être free-to-play.

CODENAME HEXE N’EST PAS UN RPG

nom de code assassin's creed hex

Bien sûr, ce n’est pas seulement le non-phare Assassin’s Creed versions avec lesquelles Ubisoft essaiera différentes choses à l’avenir. Alors que Nom de code ROUGE va redevenir un RPG en monde ouvert, ce ne sera pas le cas avec le jeu qui suivra, Ubisoft ayant confirmé que Nom de code HEXE est ne pas va être un RPG. Et alors est ça va être? Cela reste à voir, mais s’adressant à VGC, Côté a de nouveau confirmé que HEXE sera « une expérience différente en termes de jeu et de structure de jeu ». Effectivement, le teaser du jeu et les fuites sur le fait qu’il se concentre sur la chasse aux sorcières semblent indiquer que ce ne sera pas un jeu ordinaire. Assassin’s Creed Jeu.

AMÉLIORATIONS TECHNIQUES CODENAME RED

assassin's creed nom de code rouge

Avec Nom de code RED, la Assassin’s Creed la franchise abandonnera les anciennes consoles et fera le saut pour devenir exclusive à la génération actuelle – ce qui, bien sûr, signifie que le jeu pourra tirer parti du matériel beaucoup plus puissant des nouvelles consoles pour représenter un bond en avant technique pour la série de plusieurs façons d’un. Dans l’interview VGC susmentionnée, Côté a expliqué que ROUGE « marquera un changement technologique et de gameplay », le développeur Ubisoft Québec cherchant à créer « un monde plus dynamique » qui « évolue » autour des joueurs. Fait intéressant, des améliorations sont également ciblées dans d’autres domaines, notamment la fidélité visuelle, la complexité des environnements, les animations, les systèmes d’IA, etc.

Côté a déclaré: «L’une des grandes choses que nous poussons est d’avoir un monde plus dynamique, un monde qui évolue autour de vous, et nous voulons que tout ce que vous avez sur vous-même évolue au fur et à mesure que vous traversez cet environnement – ​​pour montrer l’usure et déchirer – et pour améliorer la fidélité des expériences que nous construisons, en poussant nos systèmes d’animation plus loin pour rendre le jeu plus réaliste que jamais.

Il a ajouté : TPlus notre environnement devient complexe, plus il devient difficile pour l’IA… vous ne voulez tout simplement pas avoir un bel arbre ou un tas d’arbres d’aspect différent. Vous voulez que tout soit bien intégré dans l’environnement, que l’environnement devienne plus difficile à naviguer pour les joueurs et pour les IA. C’est là que la maîtrise de notre technologie nous aidera à nous différencier lorsque nous sortirons ces jeux sur des plateformes de nouvelle génération. Nous pouvons tirer parti de leur pouvoir pour créer des environnements qui semblent organiques et naturels. »

SUPPORT POST-LANCEMENT POUR LES TITRES INFINITY

Alors que Infini lui-même continuera évidemment de croître et d’évoluer après son lancement (chaque fois que c’est le cas), les jeux qui s’y trouvent auront également des queues plus longues après le lancement. Assassin’s Creed les jeux ont toujours eu un support post-lancement fort tel qu’il est (surtout ces dernières années), mais avec Infini, il semble qu’Ubisoft cherche à aller encore plus loin. S’adressant à IGN, Côté a déclaré : « Ce qui me passionne avec Infinity, ce ne sont pas seulement nos grands jeux, mais cette idée que nous ne remplaçons pas les jeux par un autre jeu, vous [don’t just] remplacer votre nouveau RPG. Je pense que ces jeux peuvent vivre plus longtemps et nous les architecturons différemment que par le passé. Si vous regardez un jeu comme Valhalla, la plupart de ses extensions étaient en quelque sorte autour du jeu. Maintenant, l’une des choses auxquelles nous réfléchissons est comment pouvons-nous développer cette expérience, ce monde, plus comme un MMO ? Considérez-le comme un MMO solo [rather] que ce que nous avons fait dans le passé.

Il a également été confirmé que Nom de code ROUGE recevra un support post-lancement pendant des années après le lancement avec des extensions et d’autres nouveaux contenus.

HISTOIRES D’AUJOURD’HUI

Les histoires d’aujourd’hui ont été cruciales pour Assassin’s Creed pour la majorité de sa vie. Lorsque la franchise a commencé, le scénario moderne tournant autour de Desmond, de l’Animus et d’Abstergo était au cœur de l’intrigue plus vaste. Mais bien que l’histoire de Layla Hassan ait certainement ramené une partie de cette saveur dans la récente trilogie de jeux, dans l’ensemble, ce côté du récit plus large est devenu de moins en moins populaire parmi les fans (et de plus en plus artificiel et inutile). À l’avenir, cependant, les intrigues modernes seront dissociées des expériences principales. Ils seront présentés exclusivement dans le cadre de Infini, tandis que les entrées principales comme ROUGE et HEXE se déroulera entièrement dans le passé, l’abstraction étant que Infini sert d’animus au joueur et vous permet de sauter entre différents souvenirs et périodes de temps.


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