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Assassin’s Creed – Que se passe-t-il avec la série ?

Assassin's Creed - Que se passe-t-il avec la série ?

UNECredo de l’assassin est la plus grande franchise phare d’Ubisoft depuis presque toujours, et étant donné sa valeur pour l’entreprise, il va sans dire qu’ils réfléchissent toujours à des moyens d’assurer sa croissance constante, en particulier d’un point de vue commercial. Et dites ce que vous voulez à propos d’Ubisoft, mais jusqu’à présent, ces décisions ont très bien fonctionné pour eux. De retour en 2009, Assassin’s creed 2 a élevé la formule de son prédécesseur et a établi une structure mondiale ouverte qui serait imitée par d’autres dans l’industrie pendant une décennie, jusqu’à ce que Souffle de la nature est venu et a fourni une autre nouvelle structure de monde ouvert pour les autres.

Lorsque cette formule a commencé à patauger pour la série, Ubisoft est retourné à la planche à dessin et est revenu avec Origines d’Assassin’s Creed, étendre la série à de nouveaux horizons et la transformer en une franchise de RPG d’action, établissant une fois de plus une nouvelle formule que la série suit depuis lors, et qui a, à son tour, conduit à la croissance et aux performances commerciales les plus impressionnantes Assassin’s Creed a jamais vu. Et maintenant, il semble que le moment soit venu pour la série de se redéfinir et de se réinventer une fois de plus. Après le coup de poing rapide d’un rapport de Jason Schreier parlant de cette réinvention et de la mise à jour d’Ubisoft qui a suivi confirmant officiellement bon nombre de ces détails, nous avons maintenant une idée vague et générale de ce à quoi s’attendre – mais le sentiment général est que ceci, peut-être que ce n’est peut-être pas la meilleure direction possible pour la série.

Avant d’entrer dans le vif du sujet, couvrons les bases : que savons-nous avec certitude et qu’est-ce qui a été répandu mais pas officiellement confirmé ? Ce que nous savons, c’est qu’Ubisoft rassemble ses studios de Montréal et de Québec pour travailler en collaboration sur la prochaine ère de la franchise, qui prend la forme d’un modèle de service en direct. Ce projet de service en ligne en direct va encapsuler une expérience croissante, évolutive et changeante qui ajoutera régulièrement de nouvelles histoires définies dans plusieurs paramètres, chacune avec ses propres tonalités et méthodes, qui seront toutes connectées via un seul hub, un plate-forme, qui, dans son processus de développement initial actuel, est appelée Assassin’s Creed Infinity. C’est essentiellement le Fortnite version de Assassin’s Creed, si nous sommes plutôt réducteurs à ce sujet (assez curieusement, les rapports suggèrent que Grand Theft Auto 6 va faire des choses similaires avec une carte croissante et changeante – mais c’est une autre discussion).

En plus de cela, il y a d’autres choses qui sont un peu en suspens en ce moment. Par exemple, est Assassin’s Creed Infinity va être une version premium, ou suivra-t-elle un modèle free-to-play ? Ni la confirmation d’Ubisoft ni le rapport de Schreier n’en ont parlé, mais Ubisoft semble être déterminé à mettre l’accent sur le F2P à l’avenir, et une plate-forme de service en direct serait, bien sûr, plutôt bien adaptée à quelque chose comme ça. Il n’y a pas si longtemps, l’initié Shpeshal_Nick suggéré que le jeu serait effectivement gratuit, et aurait même destin-style raids- mais encore une fois, ce n’est pas encore confirmé. En attendant, on ne sait pas non plus si Assassin’s Creed Infinity va avoir des éléments multijoueurs. Le fait qu’il s’agisse d’un service en direct suggérerait qu’il sera multijoueur, mais selon Schreier, étant donné que le développement du jeu est si précoce, de nombreux détails sont en cours de modification en ce moment. La seule chose qui est sûre, c’est que Infini va être un hub connecté, une plate-forme qui contiendra de nombreux jeux et paramètres qui y seront ajoutés, mais comment le multijoueur figurera, ou si il y figurera même, ce n’est pas encore connu.

Maintenant, parmi tous ces détails, certaines choses sont en fait plutôt encourageantes. Le fait qu’Ubisoft ait confirmé qu’Ubisoft Montréal et Ubisoft Québec vont travailler ensemble sur une vision collaborative et beaucoup plus cohérente de la série est l’une de ces choses, par exemple – un service en direct à grande échelle n’est pas facile à gérer. (le propre d’Ubisoft La division en est la preuve), mais avec les forces combinées des studios de Montréal et de Québec, Infini aurait une bien meilleure chance de bien faire les choses. Et Montréal et Québec sont, bien sûr, les deux plus grandes Assassin’s Creed les autorités. Alors que Montréal était exclusivement en charge de la série depuis sa création jusqu’à Unité, depuis lors, les deux studios ont pris la tête des entrées alternatives, avec Syndicat et Odyssée en cours d’élaboration par le Québec, et Origines et Valhalla par Montréal (alors que Voyou, bien sûr, a été fait par Ubisoft Sofia). La perspective que ces deux studios co-dirigent le prochain grand pas en avant pour la série semble donc intelligente, du moins sur le papier.

Pendant ce temps, le talent confirmé pour occuper des postes de direction pour ce projet est également de premier ordre. Du côté de la production, Marc-Alexis Côté, Étienne Allonier et Julien Laferrière ont été nommés à des postes de direction et ils sont impliqués dans la série depuis longtemps. Pendant ce temps, Jonathan Dumont et Clint Hocking de Québec et de Montréal respectivement ont été nommés chefs de file créatifs du projet, et tous deux ont des antécédents impressionnants. Dumont a été directeur mondial de Assassin’s Creed Syndicat puis directeur de création sur Odyssée, tandis que Hocking a été directeur créatif sur des jeux tels que Splinter Cell : la théorie du chaos et Chiens de garde : Légion.

Au-delà de cela, cependant, les choses commencent à devenir soit un peu troubles, soit un peu malavisées – ou, dans certains cas, les deux. Par exemple, il est vrai que les fans demandent depuis un certain temps une vision plus cohérente de la série, et Ubisoft a mentionné cela comme l’une des raisons de ce changement radical. Mais la plupart des fans de séries vous diront qu’ils mettent en œuvre une vision plus cohérente de la mauvaise manière. Lorsque les fans de la série disent qu’ils veulent plus de cohésion, ils parlent de l’histoire plus large à l’échelle de la série, qui, franchement, a été un gâchis et la plupart du temps sans direction depuis. Assassin ‘s Creed 3 (même s’il a commencé à se remettre sur les rails à partir de Origines). Presque personne ne veut un service en direct Assassin’s Creed c’est peut-être un MMO-lite, à toutes fins utiles. Ubisoft fait certainement la bonne chose en essayant de donner à la série un avenir à long terme plus cohérent, mais ils ne le font pas comme ils le devraient peut-être.

Le plus gros problème avec Assassin’s Creed Infinity, cependant, c’est qu’il a le potentiel d’exacerber et de doubler toutes les tendances les pires et les plus épuisantes de cette série ces dernières années. Les plaintes concernant le ballonnement, le broyage excessif du monde ouvert et un déluge de contenu à l’emporte-pièce qui semble presque de nature procédurale sont devenus de plus en plus forts à chaque nouvelle entrée de la série, mais plutôt que de réduire ces aspects, Ubisoft opte pour un modèle qui est à peu près construit sur le ballonnement, le broyage et le contenu reproductible. Il est pratiquement impossible d’avoir une plate-forme de service en direct sans ce genre de choses, du moins si vous voulez fidéliser les joueurs et augmenter l’engagement. Qui sait, peut-être qu’Ubisoft trouvera un moyen de trouver cet équilibre, mais d’une manière ou d’une autre, j’en doute.

Pendant ce temps, comme mentionné précédemment, on ne sait pas encore si le jeu sera multijoueur ou s’il sera gratuit, mais si c’est le cas, qu’est-ce que cela signifie pour Assassin’s Creed? En raison de son free-to-play, cela signifie-t-il qu’il va devenir plus dépendant des microtransactions, comme tout jeu gratuit doit l’être ? Si c’est multijoueur, cela signifie-t-il que les sensibilités fondamentales de la série vont changer ? Assassin’s Creed a toujours été une série extrêmement narrative, alors comment cela fonctionnerait-il même dans un service en direct continu, potentiellement un jeu multijoueur? Il y a, bien sûr, la possibilité que le multijoueur ne soit qu’un aspect de l’expérience, avec des quêtes centrées sur le multijoueur comme les raids, ou le PvP comme des anciens Assassin’s Creed jeux, ou même des missions coopératives similaires à ce que nous avons vu dans Unité. Et franchement, les trois semblent vraiment excitants, mais pas s’ils deviennent l’objectif principal de l’expérience. Un contenu multijoueur comme celui-ci sera formidable, mais le plus important, Assassin’s Creed doit conserver son identité narrative à joueur unique… et un modèle de service en direct semble être en contradiction avec cela.

Cela dit, il convient de noter que ces dernières années, la série a, à toutes fins pratiques, suivi un modèle de service en direct. Odyssée et Valhalla sont en particulier les deux jeux de service en direct, avec un support post-lancement continu et prolongé sous forme de mises à jour, de contenu saisonnier, de nouvelles fonctionnalités et façons de jouer, de quêtes gratuites et, bien sûr, de grosses extensions payantes. Et si c’est le modèle qu’Ubisoft a l’intention de continuer à suivre pour la série, seulement cette fois pour une seule plate-forme qui grandit et évolue au fil du temps, eh bien, c’est génial ! C’est honnêtement une évolution sensible pour la série (en supposant que cela ne détourne pas l’attention du contenu solo). Mais encore une fois, nous ne connaître si c’est quoi Infini est censé être.

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je n’écris pas Assassin’s Creed Infinity désactivé, car honnêtement, nous n’en savons pas encore assez pour qu’il soit radié. Ce que nous savons jusqu’à présent ne semble pas très encourageant et semble être en contradiction avec ce que la série devrait idéalement faire – mais avec le projet si tôt dans le développement et si loin, peut-être qu’Ubisoft a un plan en place qui protégera simultanément l’identité de la série et la fera avancer dans sa prochaine ère majeure. Il sera certainement intéressant de voir comment Le cœur de la division est structuré et géré lors de sa sortie l’année prochaine, car cela pourrait nous donner une assez bonne idée de ce à quoi s’attendre de Infini. Si Infini est une plate-forme qui continue de fournir le type de solo axé sur la narration Assassin’s Creed des expériences que l’on s’attendrait à voir de la série, et si en plus cela ajoute le genre de contenu multijoueur étonnamment bon que la série a été connue pour offrir dans le passé, alors cela vaut peut-être la peine de garder un œil sur. Mais c’est le scénario idéal, et plusieurs dures leçons nous ont appris au fil des ans que lorsqu’il s’agit de l’idée même d’un « service en direct », le scénario idéal est aussi souvent le scénario le moins probable.

Avec Assassin’s Creed Valhalla ayant été confirmé pour recevoir un soutien en 2022 également et avec Ubisoft Québec et Montréal étant pleinement concentrés sur Infini, il ne semble pas qu’il y aura un autre nouveau Assassin’s Creed jeu dans l’intervalle. Il y a beaucoup à faire, alors, et pour le bien de la série, et pour le bien des millions de fans qu’elle a à travers le monde, nous espérons vraiment que cela s’avérera être une bonne idée – même si pour le moment il semble comme ça ne le sera probablement pas.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celles-ci.