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Assassin's Creed Shadows abandonne une fonctionnalité de franchise emblématique

Dans Assassin's Creed Shadows, l'une des fonctionnalités les plus emblématiques de la franchise, les points de synchronisation, fonctionnera un peu différemment qu'auparavant.

Suite à une bande-annonce cinématographique, Ubisoft a révélé toutes sortes de détails sur la dernière entrée de la longue série sur IGN. Le jeu mettra les joueurs dans la peau d’un shinobi et d’un samouraï dans le Japon féodal. Même si une grande partie d'Assassin's Creed Shadows semblera familière aux fans (parkour, grand monde ouvert à explorer, assassinats furtifs, combats au corps à corps), il y a quelques changements notables, notamment en ce qui concerne le remplissage de la carte du jeu.

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Dans le passé, cela se faisait via des points de synchronisation. Ces points se situent généralement au sommet de grands immeubles ou de tours. Traditionnellement, la synchronisation voit la caméra tourner lentement dans une vue panoramique des environs, avant de marquer tous les points d'intérêt à proximité sur la carte du jeu.

Ce ne sera pas le cas dans Assassin's Creed Shadows. Il n'y aura pas de vues panoramiques tournantes dans le prochain titre lors de la synchronisation, et la synchronisation ne révélera pas automatiquement les points d'intérêt à proximité. Au lieu de cela, les joueurs devront étudier la zone et mettre en évidence manuellement les zones d’intérêt potentiel avant de les approfondir une fois de retour sur le terrain. Les points de synchronisation permettront cependant toujours aux joueurs de voyager rapidement entre eux.

Il s'agit d'un changement petit mais significatif, car les points de synchronisation, y compris leur panoramique élégant et lent de la caméra sur la zone environnante, ont fonctionné en grande partie de la même manière pendant une grande partie de la longue histoire de la franchise. D'autres changements dans Assassin's Creed Shadows incluent l'absence d'un oiseau pouvant être utilisé pour marquer les ennemis, bien que les joueurs auront toujours accès à Eagle Vision pour suivre les ennemis à proximité. Les sources de lumière, les ombres et la météo joueront également un rôle important dans le gameplay. Pour la première fois dans l'histoire de la franchise, Assassin's Creed Shadows mettra en vedette un véritable personnage historique comme l'un de ses doubles protagonistes : le samouraï africain Yasuke.

Assassin's Creed Shadows sera de taille similaire à Assassin's Creed Origins de 2017, a déclaré Ubisoft, ce qui signifie qu'il devrait y avoir beaucoup de Japon à explorer. Il comportera une histoire de campagne non linéaire axée sur la traque et l'élimination de cibles spécifiques, selon Ubisoft, et verra également les joueurs construire un réseau d'espionnage pour recueillir des informations sur les cibles dans un système qui ressemble à celui vu dans La Confrérie Assassin's Creed.

Assassin's Creed Shadows sortira sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 15 novembre. Une édition collector exclusive à GameStop est disponible en précommande dès maintenant.