Assassin's Creed Shadows présente des saisons qui changent le monde (et le gameplay)
Si ce n'est pas suffisant Les ombres d'Assassin's Creed propose deux personnages jouables, un système d'éclairage entièrement dynamique et des alliés recrutables, il y a des saisons. Les joueurs découvriront le printemps, l’été, l’automne et l’hiver au fur et à mesure de leur progression dans la campagne. Cependant, ils sont loin d'être esthétiques et affectent directement le gameplay.
Comme le dit le producteur Karl Onnée à IGN : « Nous avons fait tout notre possible pour que le gameplay et l'art ne soient pas séparés, mais qu'ils soient étroitement liés. Vous créez du nouveau et vous supprimez, en même temps, différentes voies et voies d’infiltration. Par exemple, vous pouvez plonger dans un étang pendant l'été et vous faufiler sous sa surface, mais il est gelé pendant l'hiver.
Les herbes hautes et les buissons plus feuillus sont courants au printemps, ce qui permet de se cacher davantage, mais ils disparaissent en hiver et vous devez tenir compte des glaçons qui peuvent tomber et alerter les ennemis proches. Le bon côté des choses, étant donné que les gardes resteront dans les zones les plus chaudes, les zones les plus froides offrent de nouvelles opportunités de se faufiler.
Les saisons ne changent qu'au cours de la campagne pour qu'elle soit la plus « authentique possible et fidèle aux événements historiques », explique le directeur artistique Thierry Dansereau. Cependant, il a ajouté : « Dans un monde ouvert [side] quête, il se peut que vous jouiez une quête en automne et que je joue la même quête, et je serai en été. Cela dépend donc du système et de la façon dont vous jouez.
Le directeur du jeu, Charles Benoit, a également brièvement évoqué les châteaux et la manière dont ils serviront de donjons dans la campagne. « La façon dont ils ont été construits… c'est un niveau conçu par lui-même. C'est tellement gros. C'est comme une aventure à chaque fois que vous entrez dans le château.
Les ombres d'Assassins' Creed sera lancé sur Xbox Series X/S, PS5 et PC le 15 novembre, alors restez à l'écoute pour plus de détails. Vous pouvez consulter les différentes éditions et le Season Pass ou en savoir plus sur son ampleur ici.