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Assassin’s Creed Valhalla – De nouveaux détails détaillés sur le règlement d’Eivor

Assassins Creed Valhalla

Assassin’s Creed Valhalla’s Les développeurs ont souvent parlé du règlement d’Eivor, qui est censé être un endroit crucial tout au long du jeu et qui grandira et évoluera même au fur et à mesure que vous ferez des choix au cours de l’histoire. Récemment, Eurogamer a examiné de plus près cette colonie – appelée Ravensthorpe – fonctionnera et se développera tout au long de l’expérience, révélant plusieurs nouveaux détails.

Comme le décrit l’article d’Eurogamer, Ravensthorpe ne sera au départ guère plus qu’une maison longue saxonne abandonnée et une collection de tentes éparpillées à son sujet, mais grâce à des améliorations et des ajouts constants tout au long du jeu, les joueurs en feront une colonie prospère.

L’une de vos premières mises à niveau sera un forgeron (d’ailleurs, la mise à niveau des armes ne peut désormais être effectuée qu’à cet endroit dans tout le jeu), mais au fur et à mesure que vous progresserez dans l’histoire, vous en débloquerez beaucoup plus, des écuries – où vous pouvez acheter, entraîner et améliorer des chevaux, et même pouvoir personnaliser l’apparence de votre corbeau – dans une caserne – où vous pourrez créer et personnaliser (et partager avec d’autres joueurs, si vous le souhaitez) votre propre lieutenant Jomsvikingr pour rejoindre vous lors de vos raids le long de la côte.

D’autres bâtiments que vous pourrez éventuellement débloquer sont un musée, un chantier naval (où vous pouvez personnaliser votre chaloupe), une chasse à la pêche, un magasin de tatouage (où vous pouvez tatouer différents motifs sur différentes parties de votre corps), un cartographe (qui peut vous fournir vous avec des cartes détaillées des zones que vous avez visitées), des fermes (qui produisent de la nourriture que vous pouvez utiliser pour améliorer vos soldats avant de partir en raids), une boulangerie, des maisons individuelles pour divers personnages, et plus encore.

Il y a aussi une hutte de voyant, où le voyant susmentionné préparera des potions, et Eivor, en les consommant, sera emmené dans «une autre fois, un autre avion», comme le disent les développeurs. Il semble que c’est là Assassin’s Creed Valhalla’s L’histoire explorera plus profondément le côté mythologique des choses, qui, nous le savons, sera au moins un peu une priorité dans le jeu. Le concepteur de niveaux David Bolle déclare: «C’est une toute nouvelle section du jeu… c’est assez gros.»

Chacun de ces bâtiments peut également être amélioré, vous permettant de récolter plus d’avantages. Et comment ça marche exactement? Eh bien, la maison longue mentionnée précédemment sert de base d’opérations à Ravensthorpe, où Randvi, l’épouse de votre frère Sigurd (qui ne semble pas être absent pour des raisons narratives) est le chef de facto de la colonie. La maison longue a une table de guerre et une pièce où Eivor peut dormir et lire des lettres.

Pendant ce temps, la construction de bâtiments nécessite des ressources, que vous gagnez grâce à des raids, au pillage de coffres et de coffres, à la formation d’alliances, à l’exploration du monde ouvert, et plus encore. Lorsque vous construisez des bâtiments, non seulement vous aurez accès aux services qu’ils offrent, mais vous progresserez également dans les quêtes des personnages qui leur sont associés.

Les personnages continueront également de rejoindre votre colonie et de se créer une maison, et ils apporteront des quêtes à part entière avec eux. Ces personnages auront également souvent des différends entre eux, qu’Eviro devra régler. Selon les développeurs, les joueurs passeront souvent plusieurs heures loin de la colonie, et le retour à Ravensthorpe reflétera le passage du temps, avec des personnages ayant de nouveaux conflits, de nouvelles histoires à partager, de nouvelles branches dans les quêtes à aborder, et plus encore. Les personnages peuvent aussi être romantiques, vous pouvez avoir des rendez-vous, rompre avec des partenaires romantiques pour en poursuivre d’autres – essentiellement, il se passe beaucoup de choses à Ravensthorpe.

Le détail le plus intéressant qui ressort, cependant, est le fait que Ravensthorpe abritera également un bureau des Assassins – ou les Hidden Ones, comme ils sont connus à ce stade de la chronologie de la série. Valhalla Les développeurs ont déclaré que la plus grande tradition de la série allait jouer un rôle assez important dans l’histoire du jeu, ce que la récente bande-annonce de l’histoire a également clairement illustrée, et avoir un bureau Hidden Ones dans votre camp de base correspond certainement à cela.

Le bureau Hidden Ones est géré par un Assassin Hidden One nommé Hytham (non, pas Haytham). La confrérie a mis en place un bureau dans le camp d’Eivor parce qu’eux et Eivor «partagent un ennemi commun» – c’est-à-dire l’Ordre des Anciens, vu pour la première fois en Origines, qui finiront par être connus sous le nom de Templiers. Par le biais du bureau, Eivor recherchera une liste de cibles mystérieuses et de haut niveau, et il semble que cela pourrait fonctionner un peu de la même manière que le système des Cultistes en Odyssée, avec un antagoniste principal au centre de la toile.

Il y a beaucoup plus de détails sur Ravensthorpe dans la pièce Eurogamer, donc si vous êtes intéressé par Valhalla, allez-y et donnez-lui une lecture. Il semble certainement que le règlement sera une partie cruciale de l’expérience de plusieurs manières, ce qui est une idée intéressante. En espérant que l’idée soit également soutenue par une exécution solide.

Nous saurons quand Assassin’s Creed Valhalla sort le 10 novembre pour Xbox Series X / S, Xbox One, PS4, PC et Stadia, et le 12 novembre pour PS5. Vous pouvez en apprendre plus sur le combat du jeu, la structure des quêtes, la conception du monde et bien plus encore dans notre entretien avec le directeur narratif Darby McDevitt.