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Choix cruciaux dans Assassin’s Creed Valhalla : Devriez-vous frapper Basim et Sigurd ?

Dans la région d’Oxenefordescire, une tempête se prépare. Eivor et Sigurd se disputent, et au plus fort de leur querelle, vous avez le choix : devriez-vous frapper Basim et Sigurd ?
Bien que cette action puisse ne pas sembler avoir les conséquences les plus important du moment, elle laisse des effets durables pour la fin de Assassin’s Creed Valhalla.

Voici ce qui se passe lorsque vous choisissez toutes les différentes options de dialogue.

Devez-vous frapper Basim et Sirgurd, ou respirer ?

Sans trop vous gâcher – et nous parlons de choses qui se passent juste à la fin du jeu ici – votre relation avec Sigurd est importante, et si vous pouvez rester votre main pendant le reste du jeu, vous avez le plus grand nombre d’options. .

Comme avec les ressources de Styrbjorn lorsque vous avez quitté la Norvège, c’est l’un des moments où vos différences avec Sigurd se font sentir, et il se souviendra du résultat lors de la prise de décision plus tard.

Cela dit, si vous pouvez le supporter, vous devriez respirer et ne pas frapper Basim ou Sigurd.

Si vous frappez Basim et Sigurd :

  • Les deux hommes insulteront le tempérament court d’Eivor, le citant comme une validation pour eux d’avoir raison
  • Sigurd partira avec Basim, l’appelant ami, tout en réprimandant Eivor et en jetant le doute sur leur sagesse
  • Sigurd se souviendra du résultat de la dispute et le laissera affecter négativement sa prise de décision plus tard dans l’histoire

Si vous frappez Basim, mais pas Sigurd, ou l’inverse :

  • Le résultat de la rencontre est fonctionnellement le même, juste avec des lignes de dialogue légèrement différentes
  • Sigurd se souviendra toujours négativement de l’argument à l’avenir

Si vous respirez et ne frappez ni Basim ni Sigurd :

  • Sigurd insultera toujours le tempérament et la filiation d’Eivor, mais votre retenue signifiera que ce combat n’entrera pas dans sa prise de décision plus tard

Une fois votre épreuve dans Oxenefordescire terminée, assurez-vous de construire la cabane du voyant à la maison, où vous pourrez entreprendre les quêtes Desceller le puits et les traces du chat.