Actualités / Jeux

Assassin’s Creed Valhalla Enemy Backstory avec Ableist Language invite Ubisoft Apology

Ubisoft supprimera le langage capacitiste dans une prochaine mise à jour.

Assassin’s Creed Valhalla est le dernier voyage d’Ubisoft dans le monde de devenir un assassin, et qui semble avoir été très apprécié pour son retour à ses racines et son intégration de la furtivité dans le gameplay. Le jeu suit également l’histoire d’Eivor, un Viking qui se rend en Angleterre pour fonder une nouvelle colonie sur de nouvelles terres, et à travers ces terres se trouvent des ennemis puissants qui veulent vous tuer. Mais l’un de ces ennemis a une histoire qui a incité Ubisoft à s’excuser pour la façon dont il a géré la trame de fond.

Sur la carte du monde, vous verrez une icône de casque de chevalier blanc parcourir les terres. Cette icône représente un ennemi puissant qui semble vous traquer. Si vous entrez en contact avec eux, ils passeront à l’attaque. En gros, ce sont des chasseurs de primes. Chacun a sa propre petite histoire, mais celle qui porte le nom d’Eorforwine a une histoire qui est qualifiée de paresseuse en racontant une histoire et également capable et insensible.

«Horriblement brûlée dans un accident d’enfance, Eorforwine est terrifiée que quelqu’un voit son visage défiguré. Elle revit sa fureur avec des éclats de violence. la trame de fond est disponible sur la carte du monde, comme indiqué dans le tweet ci-dessous. Certains utilisateurs ont défendu l’utilisation de la trame de fond avec l’habituel «C’est juste un jeu», commente, tandis que beaucoup ont montré leur mécontentement face à l’écriture en affirmant que c’est un arc d’histoire trop typique qui utilise des différences physiques pour créer un personnage maléfique.

Ubisoft a répondu par le biais du Assassin’s Creed compte de s’excuser pour «le renforcement involontaire du capacitisme à travers ce langage». Il est également confirmé que Assassin’s Creed Valhalla recevra une mise à jour à venir qui supprimera la langue utilisée.

Juste pour clarifier, le problème qui entoure ce n’est pas le fait que quelqu’un dans le jeu a des différences physiques, mais plus à voir avec le langage utilisé pour le décrire en plus de faire du personnage un ennemi par opposition à la trame de fond. tordu pour avoir une vision plus positive d’une situation. Un exemple que j’ai vu référencé en ligne est dans Assassin’s Creed Odyssey, il y a un type qui vit sur une île avec un œil, et il veut juste que quelqu’un soit son ami. Je ne me souviens pas d’avoir fait une telle quête, mais apparemment, c’est là!

Il convient également de rappeler que parfois des problèmes qui peuvent ne pas vous affecter peuvent affecter les autres et de comprendre pourquoi ce type de langage peut être considéré comme problématique. Assassin’s Creed Valhalla est disponible aujourd’hui pour PC, PS4, Xbox One, Xbox Series X / S et plus tard cette semaine sur PS5.