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Assassin’s Creed Valhalla est un peu bas sur l’assassin

Quand Ubisoft a annoncé que le Assassin’s Creed la franchise allait Viking, j’étais très sceptique. Je ne pouvais pas attendre de jouer en tant que Norsemen en furie faisant des ravages à travers l’Angleterre, mais comment cela allait-il fonctionner pour un AC Jeu? Les Vikings n’ont jamais été connus pour leur subtilité. En fait, ils sont connus pour leur incroyable manquer de de subtilité. Mais la plupart des AC les jeux ne m’ont pas encore laissé tomber (on ne parle pas de Assassin’s Creed III – Âge brisé), donc j’étais prêt à entrer Assassin’s Creed Valhalla avec un esprit ouvert. Tant que le jeu n’est pas cassé, ne se concentre pas trop sur les choses actuelles et permet des meurtres à la lame cachés, cela devrait être un bon vieux temps.

À ce jour, je n’ai pas compris pourquoi Ubisoft veut que vous vous souciez du drame actuel. Après 12 matchs, je m’en fiche toujours, même si cela avait du sens avec l’arc Atlantis dans Odyssée. Ils veulent que vous vous en souciez une fois de plus Valhalla, mais je ne le fais toujours pas. Peu importe que le monde touche à sa fin ou qu’ils aient ramené le seul personnage amusant d’aujourd’hui. Rien de tout cela n’a d’importance lorsqu’il y a des villages à attaquer. Bien que le mélodrame actuel ne soit pas aussi épais que par le passé, il était toujours un visiteur indésirable. C’est un peu comme l’acné. Juste au moment où tout se passe bien et que vous vous amusez, un point blanc surgit de nulle part, forçant Layla à sortir de l’Animus pour interagir avec les gens est aussi amusant que ce zit soudain.

Maintenant que ce désagrément est éliminé, plongeons-nous dans la Norvège et l’Angleterre du 8ème siècle, d’accord?

Assassin's Creed Valhalla

Malheureusement, Valhalla commence incroyablement comme tous les autres AC Titre. La jeune Eivor voit sa famille brutalement abattue par un clan rival, qui la consume de vengeance pendant les 17 prochaines années. Maintenant, gardez votre chapeau, car je sais que cette partie sera une énorme torsion. Il s’avère que le chef du clan rival était membre de l’Ordre des Anciens, alias les Templiers d’origine. Je ne sais pas comment quelqu’un aurait pu voir cela venir.

C’est après sa mort qu’Eivor se rend en Angleterre avec son frère adoptif et un groupe de leur clan Raven pour repartir à neuf. Ils s’installent dans ce qui est maintenant Leicester et tentent de faire de cette nouvelle terre leur maison. Puisqu’il s’agit d’un groupe relativement restreint, ils savent que la première chose à faire est de se faire des amis et des alliés avec les voisins. Certains de ces voisins sont d’autres Danois (Vikings qui ont envahi / colonisé l’Angleterre) et d’autres sont anglo-saxons. Alors qu’au début, il semble que Valhalla reproche aux chrétiens anglo-saxons d’être des fanatiques, des membres de l’Ordre ancien et trop cruels, il ne faut pas longtemps avant que le jeu montre au joueur que de nombreux Saxons vont bien avec les Danois et veulent simplement vivre en paix. Vous apprenez que les Danois et les Saxons sont prompts à attaquer et à persécuter les leurs autant qu’ils le voudront.

En tant que chrétien, j’ai beaucoup apprécié cet équilibre, et ce n’était pas la seule fois qu’Ubisoft a démontré un équilibre historique avec les Danois. Bien que les Vikings soient connus pour leurs pillages et leurs pillages, ils étaient aussi un peuple très instruit. L’un des mini-jeux auxquels Eivor peut participer dans les colonies est l’art de voler, où Eivor doit se battre avec son intelligence au lieu de sa hache. Les duels volants étaient mes préférés parmi les mini-jeux, et ce n’est pas seulement parce qu’Eivor pouvait élever son charisme en remportant un tel duel. (Le charisme ouvre des options de dialogue persuasives.) J’ai adoré la créativité requise avec lui, ainsi que d’être obligé de prêter attention à la cadence des couplets pour marquer un barbillon réussi.

un jeu d'Orlog

L’un des mini-jeux était un jeu à boire, ce que vous attendez des Vikings au début. Celui qui coupe trois cornes d’hydromel le plus rapide gagne, mais à la fin, Eivor sera plutôt ivre. L’autre mini-jeu était Orlog, un jeu de dés commun aux Scandinaves. Je l’ai joué une fois et je n’y ai plus jamais joué, parce que je voulais m’assurer d’avoir le temps de revoir le jeu. Je pourrais jouer à Orlog pendant des heures, facilement, et je ne serai pas surpris si Ubisoft en fait un jeu autonome, de la même manière que CD Project Red a fait avec Gwent.

Mais il y a plus à faire que de jouer à des mini-jeux dans les différentes colonies. Oh cher Seigneur, y a-t-il plus à faire. L’objectif principal d’Eivor est de s’installer en Angleterre, de se faire des alliés, de construire la colonie du clan et de promouvoir la paix générale. Cependant, prendre d’assaut les monastères pour s’approvisionner ne brise pas la paix à leurs yeux; Je suppose pour des raisons.

Bien que forger des alliances soit généralement une affaire de concessions mutuelles, au moins chacun a son propre thème. Pour une alliance, vous devrez aider une Jarlskona évincée à récupérer la ville qu’elle a construite. D’autre part, Eivor devra aider un Saxon faible, mais diplomate, à devenir assez dur pour que les frères de sa fiancée bénissent le mariage. En fin de compte, cela revient à Eivor attaquer quelqu’un et raser quelque chose au sol, mais le voyage pour y arriver n’est jamais le même.

Pour une alliance, j’ai dû enquêter et identifier un traître potentiel. Une fois votre enquête terminée, vous annoncez le traître et regardez la justice rendue (aka gorge tranchée, mais po-tay-to po-tah-to). Cependant, je suis devenu curieux de savoir à quel point mon choix importait dans l’ensemble. J’ai rechargé ma sauvegarde pour choisir le mauvais choix exprès, juste pour voir si la cinématique a changé du tout. À part le dialogue de Soma qui changeait pour s’adapter à la raison pour laquelle cette personne la trahirait, c’était exactement la même chose. Je m’attendais au moins à ce qu’Odin fasse un commentaire alors qu’Eivor regarde Soma s’éloigner tristement, mais non, il a gardé le même air. Peut-être que le choix incorrect affecte l’histoire sur toute la ligne, mais je n’ai pas suivi cette voie pour le savoir. Heureusement, certaines ramifications des choix sont plus immédiates. Par exemple, en faisant un choix particulier, les fanatiques ne m’ont jamais ciblé. Ils étaient toujours présents dans le monde, mais ils ne me traquaient pas activement comme les mercenaires le feraient Assassin’s Creed Odyssey ou les Phylakes de Origines d’Assassin’s Creed.

Revue Valhalla

Vous avez probablement remarqué que je n’ai pas mentionné les assassinats ou l’Ordre des Anciens, n’est-ce pas? Le frère d’Eivor, Sigurd, en prend deux de l’Ordre des Cachés au cours de ses années de raids, et ils voyagent avec lui en Angleterre. Ils ont offert à Eivor une lame cachée et lui ont parlé un peu de leur mission, et c’est presque tout. Comme Origines et Odyssée, le joueur a un arbre de membres de l’Ordre à retirer. Comme avant, Eivor devra trouver des indices pour démasquer les membres. Parfois, ceux qui causent des problèmes en Angleterre sont membres de l’Ordre. Parfois, vous trouverez le membre aléatoire de l’Ordre s’occupant de ses affaires sur le marché. La plupart du temps, j’oubliais complètement qu’ils étaient une chose. J’étais trop concentré sur la collecte d’artefacts de l’Empire romain ou le vol de lingots pour améliorer mon armure ou aider un roi à se faire couronner. L’idée de traquer les membres de l’Ordre se perd rapidement sur le bord de la route, bien que vous deviez éventuellement tous les démasquer.

C’est la première fois que je vois l’Ordre être pratiquement oublié. Drapeau noir est venu près, mais pas comme ça. Même si Odyssée ne concernait pas un Ordre des Anciens ou des Cachés, vous étiez conscient du fait que la seule façon de progresser dans le jeu était de traquer les Masqués. Le tout a fini par donner l’impression qu’Ubisoft voulait faire un jeu de Vikings et correspondait au hasard à l’objectif principal du AC jeux autour de ses plans. C’était pour le moins bizarre.

Bien que pas aussi bizarre que certains des éléments visuels du jeu. Dans une cinématique, une femme a littéralement traversé Eivor. Une cinématique. J’ai déjà coincé Eivor dans un arbre et la seule solution était de redémarrer le jeu. C’était en plus des nombreuses fois où le jeu s’est écrasé, même après la publication de deux correctifs.

Ensuite, il y a la secousse du mouvement du personnage. J’avais presque Mass Effect Andromeda flashbacks, mais ce n’était pas si mal de loin. Cependant, presque tous les mouvements en dehors du combat étaient, faute de meilleur mot, janky. Au début du match, Eivor a eu une conversation avec Randvi, la femme de Sigurd, et tout le temps que Randvi a parlé, elle a continué à rouler ses épaules d’avant en arrière. La respiration d’Eivor exagérerait presque, comme si Ubisoft se souvenait que oh oui, les gens ne restent pas parfaitement immobiles. Pire encore, ils se déplacent de cette façon en marchant et en parlant. C’est parfois digne de grincer des dents et parfois fascinant dans une sorte d’épave de train.

Mais rien de tout cela ne dépasse mon premier combat de boss, où le boss s’est soudainement recroquevillé en boule dans les airs et est resté là, me permettant de le pirater facilement.

Combat de boss Valhalla

Les quêtes secondaires, ou événements mondiaux, sont également un peu étranges, presque après coup. Lorsque vous en démarrez un, il n’y a aucune indication sur ce qu’il faut faire ensuite. Si vous ne faites pas attention à ce sur quoi une petite fille pleure, ne vous attendez pas à ce que les objectifs soient dans le menu Quête. Aucun d’entre eux ne sera là. Même si vous faisiez attention, ce que vous êtes censé faire est rarement clair. D’une part, c’est assez amusant, faire de ces événements mondiaux des énigmes, mais d’autre part, c’est ennuyeux quand il n’y a pas de récompense. Souvent, votre seul gain est la suppression de ce point bleu sur votre carte du monde. Tant de ces événements sont carrément bizarres, au point que si certains d’entre eux ne m’avaient pas donné de trésor ou d’animaux de compagnie, je ne me serais pas du tout dérangé. Je ne peux même pas dire si elles affectent le monde dans son ensemble.

Dans l’ensemble, Ubisoft a créé un jeu Vikings très divertissant, qui ne s’améliorera qu’avec des correctifs pour l’étrangeté visuelle. Tant que vous ne vous attendez pas Assassin’s Creed Valhalla être comme le passé AC des jeux où l’Ordre équivaut à tout ce que fait le personnage principal, AC les fans trouveront de quoi profiter. Si c’est votre première fois dans le monde de Assassin’s Creed, alors peut-être que c’est la meilleure façon de commencer (ignorez simplement tout le mumbo jumbo actuel).

Exploration du Valhalla

Assassin’s Creed Valhalla arrivera sur PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X, PC et Google Stadia le 10 novembre 2020 et sur PlayStation 5 le 12 novembre 2020.