Mise à jour: La mise à jour 1.004 d’Assassin’s Creed Valhalla est maintenant disponible au téléchargement sur PS5 et PS4. Sa taille est d’environ 2,6 Go. Pour les notes de mise à jour complètes, consultez le reste de l’article ci-dessous.
Histoire originale: Comme promis par Ubisoft, la prochaine grande mise à jour d’Assassin’s Creed Valhalla arrive demain – c’est le 26 novembre, au cas où vous liriez ceci à une date ultérieure.
Les notes de mise à jour sont énormes de manière prévisible. La mise à jour 1.0.4 promet un grand nombre d’améliorations à presque tout. Gameplay, visuels, IA, interface utilisateur – le lot. En ce qui concerne les nouvelles fonctionnalités, les joueurs PS5 peuvent s’attendre à une nouvelle option graphique. Vous pourrez choisir entre Performance (60 images par seconde en 4K dynamique – ce à quoi le jeu tourne depuis le lancement) et Qualité (30 images par seconde à la résolution maximale).
Vous pouvez trouver les notes de mise à jour complètes ci-dessous (attention: elles sont vraiment énormes).
Notes de mise à jour Assassin’s Creed Valhalla Update 1.0.4
Contenu
Présentation du mode graphique / performance
Ajout d’une option au jeu qui permet aux joueurs de choisir entre la performance ou la qualité visuelle.
Répartition des fonctionnalités:
- Cette option est disponible pour PlayStation 5.
- Choisir la performance permet au jeu d’adapter la résolution et les paramètres graphiques pour maintenir 60 FPS.
- Choisir la qualité permet au jeu d’exécuter une résolution maximale et des paramètres graphiques tout en conservant 30 FPS.
Divers
- Ajout d’une nouvelle image d’arrière-plan à l’écran titre.
- Ajout de divers VFX pour améliorer les visuels.
- Ajout d’une option qui attribuera automatiquement tous les nœuds sur le chemin lors de l’acquisition d’une compétence centrale.
- Ajout de catégories de runes au menu des runes. Toutes les runes sont désormais classées dans les runes d’armes et d’armures.
- Ajout d’un avertissement lors du passage d’une langue qui prend en charge TTS à une autre qui ne le fait pas.
- Les curseurs peuvent maintenant être déplacés avec les flèches gauche / droite sur M&K et les contrôleurs.
- Augmentation de la limite de tissu à 82.
- Ajout de tissu aux commerçants une fois que le règlement a atteint le niveau 6.
- Ajout des exigences relatives aux autels à la carte du monde.
Équilibrage
- Mise à jour de la qualité de l’équipement et de l’équipement à leurs valeurs correctes.
- Ajout des statistiques de dégâts d’assassinat sur la page des statistiques du personnage.
- Les équipements en double ont été supprimés de l’inventaire.
- Les statistiques d’attaque lourde et légère s’ajusteront désormais correctement en fonction des nœuds de compétences acquis.
- Les modificateurs d’attaque lourde ne seront plus appliqués aux attaques à distance.
Améliorations du jeu
Performance et stabilité
- Amélioration de la stabilité et des performances.
Enregistrer les jeux
- Correction de certains cas où Load Game n’affichait pas correctement les sauvegardes.
- Des sauvegardes Cloud renommées pour les distinguer des sauvegardes régulières.
- Auparavant, la sauvegarde dans le cloud était uniquement mise en surbrillance avec une icône Cloud. Ils seront désormais appelés, par exemple, “Manual Save Cloud”
- Suppression des enregistrements Cloud du menu Enregistrer. Cela garantira qu’il ne peut pas être écrasé par inadvertance.
- Ajout d’une notification lorsqu’une récupération de sauvegarde dans le cloud a échoué.
Graphiques, audio, animation
- Résolution de divers problèmes graphiques à tous les niveaux.
- Résolution de divers problèmes de change.
- Résolution de divers problèmes d’écrêtage.
- Correction de divers problèmes visuels avec la cape d’Eivor.
- Résolution de divers problèmes d’animation de joueurs ou de PNJ.
- Résolution de divers problèmes audio.
- Résolution de divers problèmes d’éclairage.
Monde
- Résolution de divers problèmes de texture ou de placement d’objets.
- Correction de certains cas où le joueur pouvait rester bloqué dans des endroits spécifiques.
- Les poissons en Norvège vont désormais frayer par mauvais temps. Ouais, nous avons dû lire celui-ci deux fois aussi.
- Les corbeaux ne tomberont plus au hasard du ciel à Asgard. * Mauvais présages, hein? *
Gameplay, Combat, IA
- Résolution de divers problèmes de visée à l’arc.
- Amélioration du comportement des PNJ et des boss à tous les niveaux.
- Les PNJ vont maintenant réagir au vol du joueur … alors réfléchissez-y à deux fois avant de voler!
- Résolution d’un problème où les chiens commençaient à léviter lorsque Eivor commençait à les caresser.
- Les projectiles Springald bloquants consommeront désormais de l’endurance, comme prévu.
- Les fanatiques qui ont été frappés avec une fléchette de sommeil peuvent maintenant être assommés. Dors bien.
- Les fanatiques ne se soigneront plus lorsqu’ils sont à proximité du joueur.
- Les gardes qui ont clairement vu Eivor tirer sur leur allié deviendront désormais hostiles. * appuie sur le bouton d’urgence *
- Les gardes vont maintenant entendre l’impact des cadavres tombant au sol.
- Amélioration des réactions des gardes aux sifflements.
- Amélioration du comportement de déguisement dans les zones de méfiance.
- Tir à l’arc depuis le drakkar consomme désormais des flèches.
- Les joueurs pourront désormais assassiner par voie aérienne les PNJ endormis. *Sauvage…*
- Amélioration du comportement de dévidage du poisson.
- Correction d’un problème où le cheval n’utilisait pas l’animation de galop au combat.
- La foule va maintenant applaudir pendant les jeux à boire. *Tu ferais mieux. *
- Mécanique coulissante retravaillée.
Quêtes, événements mondiaux, activités parallèles
- Correction d’un problème où la séquence d’assassinat ne jouait pas pour certaines cibles.
- Résolution de divers problèmes de texture lors des cinématiques.
- Résolution de divers problèmes liés aux quêtes ou aux événements mondiaux qui empêchaient les joueurs de les terminer.
- Les joueurs ne peuvent plus utiliser l’outil de pêche ou la corne pendant la marche ivre avec Tewdr – * vous êtes ivre, rentrez chez vous. *
- Les sous-quêtes afficheront désormais la quête parent correcte «Partie de».
- Le flux de mémoire peut maintenant être choisi lors du démarrage d’une nouvelle partie si l’option Hold Alternative est définie sur ON.
- Augmentation de la fréquence des voyageurs expérimentés.
Interface utilisateur / HUD
- Résolution de divers problèmes avec l’interface utilisateur / HUD.
- Résolution de divers problèmes de localisation.
- Les secrets seront désormais découverts lors de la synchronisation d’un point de vue. (Cela ne s’applique pas à la difficulté Pathfinder)
- Les voyageurs expérimentés sont désormais mis en évidence sur la carte du monde et sur la boussole lorsqu’ils sont à proximité.
- Résolution d’un problème qui empêchait la mise à jour de la carte une fois que les joueurs avaient reçu des informations d’un voyageur expérimenté.
- Augmentation du rayon de vue d’Odin et les ennemis seront désormais mis en évidence plus longtemps.
- Amélioration du rayon dans lequel Synin révèle les clés.
- Réduction de la distance de vue de Synin des matériaux.
- Amélioration du comportement du faisceau objectif.
- Les poutres des bâtiments de colonies peuvent désormais être vues à l’aide d’Odin’s Sight.
- Amélioration de la mécanique de verrouillage des cibles ennemies.
- “Vendre tous les bibelots” sera désormais grisé une fois tous les bibelots vendus. *Cha Ching!*
- Les niveaux de puissance des boss seront désormais affichés sur leur jauge de santé. Cela ne s’applique pas aux ennemis réguliers.
- Les paramètres de luminosité normaux ne s’appliqueront plus aux paramètres d’exposition HDR.
- Le Codex n’annoncera ni ne gâchera plus certains événements.
- (A11y) Les entrées et le contenu du bureau sur l’ordinateur portable de Layla sont désormais commentés lorsque la narration du menu est activée.
- (A11y) Les filtres daltoniens sont désormais appliqués correctement au journal des mini-quêtes et au didacticiel de raid.
Capacités et compétences
- Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient plus utiliser de capacités lorsque la capacité Plongée des Valkyries était interrompue.
- Les PNJ ou chevaux alliés ne peuvent plus déclencher de pièges corporels. * Certaines personnes veulent juste voir le monde brûler, hein? *
- Résolution d’un problème d’affichage où le piège à poudre toxique pouvait devenir invisible après l’utilisation de Synin.
- Ajustement du comportement d’assassinat en chaîne. Les joueurs ne pourront plus assassiner une cible plaquée au sol.
- L’emplacement de main secondaire ne sera plus disponible lorsqu’une arme à deux mains est équipée (compétence pré-lourde à double usage).
- Les pièges à poudre enflammée explosent désormais en marchant sur la flèche.
Raids
- “Force Open” sera désormais affiché correctement même si des alliés proches sont en combat.
- Correction d’un problème où les alliés n’aidaient pas Eivor à ouvrir une porte pendant les raids.
- Les alliés retournent désormais au drakkar une fois le raid terminé.
- Ajout d’un minuteur jusqu’à ce que les joueurs puissent redémarrer un raid qui vient de se terminer.
Mode photo
- L’option sans filtre fonctionnera désormais correctement.
- Le panneau Territoire n’est plus affiché en mode photo.
- La modification des filtres fonctionnera désormais comme prévu.
- Résolution d’un problème où une erreur de service en ligne pouvait se produire temporairement lors de la visualisation de photos sur la carte du monde.
- Snow FX sera désormais centré sur l’appareil photo au lieu du lecteur en mode photo.
Système
- Ajout de points de contrôle supplémentaires à certains combats de boss.
- Résolution d’un problème qui poussait les contrôleurs à vibrer constamment.
- Résolution d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués sur un écran noir après avoir fermé le menu avec démarrer.
Nous mettrons à jour cet article une fois que le correctif sera disponible au téléchargement, mais d’ici là, faites-nous savoir si vous explorez toujours l’Angleterre médiévale dans la section commentaires ci-dessous.