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Atelier Yumia : Une Révolution dans les JRPG

Entretien: Atelier Yumia s'inspire de Valheim, Akira et Star Wars

Atelier Yumia: l’alchimiste des souvenirs et la terre envisagée marque un changement majeur pour la série Koei Tecmo et Gust JRPG. Avec un changement radical en combat d’action pure et construction de base, nous nous sommes assis avec Junzo Hosoi, producteur d’Atelier Yumia et chef de Gust pour discuter du processus de développement, des personnages et des inspirations surprenantes lors de notre aperçu pratique de la jeu à venir.

Cody Perez, Fun Academy: Y a-t-il une idée ou un thème particulier que l’équipe a décidé de baser Atelier Yumia autour du début du développement?

Junzo Hosoi, Gust: Avant de commencer à travailler sur Atelier Ryzaen 2018 ou 2017, je réfléchissais à la façon dont je pouvais faire une série en trois parties, et comment je pouvais intensifier en tant que système. Je pensais au type de système et de jeu que j’aimerais faire quand j’aurai une grande chance dans la série suivante. En conséquence, j’ai obtenu des commentaires des utilisateurs à chaque fois que je publiais un jeu, et j’ai fait des ajustements, j’ai donc déjà décidé du type de jeu que j’aimerais faire.

Quant à la conception de l’histoire, j’ai obtenu beaucoup de référence à partir de Atelier Ryza 3 et la tendance de l’histoire actuelle. Tout d’abord, nous avons réinterprété les parties complexes de l’histoire et reconstruit le système global. Nous voulions nous assurer que l’histoire était bien accueillie par les joueurs aux côtés du système de bataille.

La zone qui a été bien reçue pendant Atelier Ryzadans le système de bataille en particulier, a été utilisé à l’intérieur Atelier Yumia aussi. Et aussi, de nos jours, l’action RPG est en fait un genre populaire en ce moment. C’est pourquoi il a mélangé et fusionné ces zones pour créer le système de bataille.

De plus, comme pour le système de synthèse, il pourrait être difficile de comprendre tous ces domaines. Nous avons en fait reçu ces commentaires de l’enquête et des médias sociaux. C’est pourquoi le système de synthèse a été repensé. Aussi, pendant Ryza 3nous avons reçu des commentaires disant qu’il n’y a pas de méchants. C’est pourquoi, puisqu’il y a un méchant dans ce Atelier Yumiala motivation de la poursuite de l’histoire et de la vision du monde pourrait être plus engageante cette fois.

En parlant de méchants, que pouvez-vous dire sur les méchants et leur rôle dans l’histoire?

Hosoi: Le méchant qui sort dans Atelier Yumia est en fait à cause de l’alchimie. La vie des méchants a en fait changé à cause de l’alchimie. Yumia croit en fait à l’alchimie. Cependant, les méchants ont en fait beaucoup de choses qui ont changé leur vie, bonne et mauvaise, à cause de l’alchimie. Donc, ils sont en fait les uns contre les autres.

Toi [the player] pourrait en fait penser que la façon de penser à Yumia de l’alchimie est similaire à ce que vous ressentez. Ou, vous pourriez dire: «Je ressens la même chose que les méchants.» Cela pourrait dépendre du joueur une fois que vous avez joué et cela pourrait être un domaine à vérifier une fois que vous avez joué.

Comment est née la création du protagoniste Yumia? Que pouvez-vous dire de Yumia en tant que personnage en termes de conception et de trame de fond?

Hosoi: Dans le passé Atelier Jeux, il y avait plus de volumes dans les silhouettes et beaucoup de décoration dans les costumes. Cependant, pour le Yumia, nous voulions refuser les silhouettes et les volumes. Donc, la raison est, par exemple, si vous avez un manteau qui coule, c’est en fait un peu gênant. Il y a aussi beaucoup de verticalités sur le terrain cette fois, c’est pourquoi nous voulions ajouter de la décoration de gadgets sur ses chaussures. Je pense que c’est pourquoi elle a des balles similaires à la conception des armes à feu dans sa conception de tenue.

Et aussi, comme pour la personnalité de Yumia, elle est sûre de soi. Son noyau intérieur est vraiment fort et elle croit en elle. Quant à la trame de fond, dans les jeux précédents, il a fallu 3 ou 4 heures pour arriver au cœur de l’aventure. Cependant, il a été modifié pour ce titre, car vous pouvez réellement commencer assez rapidement en comparaison. Et c’est pourquoi le méchant se présente aussi tôt. Yumia elle-même utilise l’alchimie, mais cela est interdit dans son monde.

Sa mère était également alchimiste, elle voulait donc trouver la raison pour laquelle sa mère était alchimiste, même si elle est interdite. Elle a un amour pour sa mère, c’est pourquoi elle part en voyage pour en savoir plus sur l’alchimie.

Image via Koei Tecmo

En ce qui concerne les autres membres de la partie que Yumia, qui diriez-vous que c’est votre préféré et pourquoi?

Hosoi: Mon personnage préféré est Yumia mais en termes de deuxième favori, ce serait Rutger. Il y a deux côtés de Rutger. Celui que nous avons déjà annoncé et montré est le visage qu’il montre réellement aux autres membres de la partie. Cependant, il y a un deuxième côté qui implique ses expériences passées. Nous sommes en fait confiants de l’histoire que nous avons créée pour le scénario de Rutger.

Une nouvelle fonctionnalité dans Yumia est le système de construction dédié. Comment ce système de logement est-il arrivé en développement?

Hosoi: La valeur de l’exploration sur le terrain, c’est pourquoi nous avons ajouté le système de construction. Nous voulions ajouter plus de valeur dans la série. Il y a aussi une popularité de création de jeux, que je m’apprécie, comme Valheim. C’est pourquoi nous voulions les implémenter dans la série avec ce système de logement.

En passant au système de combat Action, quels étaient les thèmes centraux du système de combat Action sur lequel vous vouliez vous concentrer?

Hosoi: Ce qui sera important dans le combat pour certains joueurs, c’est la compétence des joueurs. Donc, si vous avez des compétences de joueurs plus élevées et utilisez uniquement la Dodge et la Garde, même si le niveau de l’ennemi est plus élevé que le niveau de votre membre du parti réel, en utilisant votre propre compétence, cela vous permet en fait de battre l’ennemi.

Entretien Atelier Yumia
Image via Koei Tecmo

Quels changements ou systèmes sont en place pour accueillir les nouveaux arrivants dans la série. En même temps, quoi de neuf pour les fans existants à attendre dans ce jeu?

Hosoi: Le système de synthèse étant simple est un exemple. Beaucoup de gens pensaient que le Atelier Le système de synthèse est en fait difficile à jouer; C’est vraiment difficile à comprendre. Cependant, maintenant cela a été rendu plus simple, il pourrait donc être plus facile à comprendre par rapport à l’autre Atelier titres. Mais alors, même si c’est simple, vous vous amusez de synthétiser, donc je pense que c’est conservé et a été équilibré tout au long.

Les fans existants peuvent également comprendre la synthèse, car il n’a pas un grand changement, donc ça devrait être bien pour le courant Atelier fans aussi. Bien que le système de traits soit réellement modifié, maintenant que vous pouvez modifier après, il y a beaucoup plus de plaisir à fabriquer. Cela pourrait être un élément pour Atelier Les fans pour être excités, ainsi que pour l’exploration générale et la réunion sur le terrain.

De plus, dans les titres précédents, vous synthétisez simplement les éléments à l’aide de matériaux. Cependant, comme il y a maintenant un système de construction, il y a une joie de créer de nouvelles choses tout au long de la construction avec des matériaux. Il y a maintenant deux domaines que vous pouvez apprécier pour ceux qui aiment créer des trucs.

Quel type de contenu avez-vous créé pour rendre le monde ouvert intéressant et engageant pour le joueur?

Hosoi: Pour moi, c’est le jeu Valheim. Bien sûr, je n’ai pas simplement copie la conception de Valheimmais j’ai été vraiment impressionné de jouer à ce jeu. Je pense qu’il y a beaucoup de jeux en monde ouvert ces jours-ci, mais d’après mon expérience, Skyrim ou Oubli. De plus, ça fait un moment, mais j’ai été vraiment impressionné par le passé Halo Conception ouverte sur le terrain, et je voulais incorporer cette impression dans ce jeu. C’est comme ça que j’ai eu l’idée du contenu du monde ouvert dans Yumia.

Enfin, en tant que question amusante, quel est votre monstre préféré dans la série et pourquoi?

Hosoi: Puni. Même si le Puni est attaqué tout le temps, ils vivent librement. Leur environnement de vie semble amusant! * rires *

Image via Koei Tecmo

Questions de post-entretien

Après l’interview officielle, il y a eu un temps plus tard où tous mes collègues aperçus pour Atelier Yumia était parti. Comme le seul à jouer dans le bureau en jouant toujours à l’aperçu, j’ai eu un moment décontracté où Hosoi s’est assis et nous avons discuté du jeu et de mes réflexions sur les quatre heures que j’avais passées avec le jeu. Bien que je ne partage pas tout ce dont nous avons parlé pendant cette période informelle, il y avait des anecdotes notables et même drôles qui méritent d’être mentionnées.

D’une part, sur la discussion du Newmotorcycle. (Oui, il y a en effet une moto dans laquelle vous pouvez naviguer dans ce monde ouvert fantastique.) Apparemment, la moto a été en partie inspirée par le vélo emblématique qu’Akira utilise dans le film d’anime bien-aimé de 1988.

En plus de cela, nous avons parlé des conceptions de personnages et, plus précisément, du compagnon Flammi. Bien que je n’aie pas pu voir trop de Flammi en tant que personnage, j’ai appris comment l’adorable petite création flottante en forme de bougie venait de la mère de Yumia. Lors de la conception et de l’écriture de Flammi, Hosoi a expliqué qu’il est venu en partie à cause de personnages comme R2-D2 et C-3PO de Star Wars. Plus précisément, l’idée que Flammi est un message ou un cadeau de la mère de Yumia, de la même manière que R2-D2 apporte un message à Ben Kenobi et Luke Skywalker Star Wars.

Tous ces détails fascinants montrent que Atelier Yumia a eu un développement intrigant jusqu’à présent. Avec le jeu à peu près complet à ce stade, seul le temps nous dira comment Atelier Yumia Terres pour les fans existants et les nouveaux arrivants lorsqu’il sera lancé dans le monde entier le 21 mars 2025.

Atelier Yumia: l’alchimiste des souvenirs et la terre envisagée Sormes pour Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X / S et PC le 21 mars 2025.

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Theo de Fun-academy

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