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Atlas Fallen Review – Mer de sable

Atlas Fallen Review - Mer de sable

UNprès avoir passé la majeure partie de la dernière décennie exclusivement dans l’arène Soulslike, Deck13 entre maintenant dans un nouveau territoire avec Atlas tombé, un RPG d’action qui offre une expérience beaucoup plus accessible et fait de la vitesse et de l’élan ses principaux piliers. Mais bien qu’il s’agisse, bien sûr, d’un type d’expérience très différent de ce sur quoi le développeur a travaillé auparavant, le produit final semble rugueux sur les bords de manière très familière. Comme les goûts de La montée subite et La Surtension 2 avant cela, Atlas tombé est un jeu assez solide avec sa juste part de points forts, mais bon nombre de ses meilleures idées sont abandonnées par une abondance de jank et un manque décevant de polissage.

Prenons par exemple le cadre du jeu, qui est sans aucun doute l’une de ses plus grandes forces. Situé dans un monde fantastique gouverné par Helos, une entité tyrannique et toute-puissante, le monde de Atlas tombé, qui était autrefois luxuriante et magnifique, est maintenant presque entièrement enterrée dans le sable. Les paysages sont ravagés par des tempêtes de sable, des monstres et des bêtes cauchemardesques parcourent les terres partout, et la population se débat avec tout, de la chaleur à la famine en passant par un certain nombre d’autres problèmes potentiellement mortels. C’est un excellent cadre qui se sent unique dans l’espace fantastique grâce à son esthétique, et il m’a attiré dès le départ.

« UNtlas tombé est un jeu assez solide avec sa juste part de points forts, mais bon nombre de ses meilleures idées sont abandonnées par une abondance de bêtises et un manque décevant de finition. »

Ce qui a également aidé, c’est la richesse des traditions et la solide construction du monde Les chutes d’Atlas réglage se vante. Faire votre chemin à travers l’expérience et en apprendre davantage sur l’histoire du monde et les conflits du passé qui ont conduit à nos jours reste une expérience engageante tout au long, et le jeu fait un bon travail en distribuant de nouveaux détails intrigants à un clip régulier pour s’assurer que il retient votre intérêt et votre attention. Tout cela s’accompagne cependant de quelques mises en garde, car tant de choses dans Atlas tombé faire, car bien que le jeu ait un cadre fascinant avec une histoire intéressante, il n’a tout simplement pas les côtelettes narratives pour le sauvegarder de manière significative.

Les cinématiques varient énormément en qualité, et si certaines font un travail assez décent pour montrer le monde du jeu, d’autres se sentent agitées et dirigées de manière discordante pendant les moments clés. Les personnages sont ennuyeux et sans intérêt avec presque aucune exception, et même si certains d’entre eux semblent être des personnalités intrigantes sur le papier, ils sont souvent déçus par un doublage de mauvaise qualité et une écriture grossière, ce dernier ayant le don frustrant de se précipiter à travers les choses plutôt que de laisser les personnages se développer et de laisser le joueur s’asseoir avec une nouvelle histoire majeure. Tout cela ressemble à une expérience très inégale, narrativement parlant – même si j’aime exister dans le monde de Atlas tombéje suis déçu par la façon dont il raconte son histoire.

De même, le côté gameplay des choses mérite de véritables éloges pour nombre de ses idées, ainsi que des critiques pour la façon dont il s’appuie sur certaines d’entre elles. Atlas tombé est une question de vitesse, que vous soyez au combat ou en train d’explorer son monde. Les mécanismes de traversée font un bien meilleur travail pour tenir cette promesse que la plupart des autres éléments de gameplay. En utilisant les pouvoirs d’un gant mystérieux et légendaire que vous acquérez très tôt, vous pouvez façonner le sable du monde comme bon vous semble, ce qui vous permet de surfer à travers des paysages à des vitesses fulgurantes (tant qu’il y a du sable sous vos pieds, qui tend être le cas le plus souvent). Le surf sur sable est facilement l’un des Les chutes d’Atlas faits saillants les plus notables. Il se sent convenablement rapide et vif, les commandes sont serrées et réactives, et cela rend le simple fait de passer du point A au point B agréable à un niveau très fondamental. La sensation de vitesse et d’élan que le jeu transmet pendant que vous surfez sur le sable ne cesse d’impressionner, même lorsque vous êtes plongé dans l’expérience.

« Tout cela ressemble à une expérience très inégale, d’un point de vue narratif – même si j’aime exister dans le monde de Atlas tombéje suis déçu par la façon dont il raconte son histoire. »

Cela aide que l’exploration en général ait tendance à être très amusante dans Atlas tombé. Les endroits où le jeu vous emmène sont tous magnifiquement conçus, variés et regorgent de panoramas impressionnants à voir, des vagues de poussière coulant sur des montagnes massives aux villes anciennes enfouies sous un océan de sable. Mécaniquement, ce que vous trouvez dans ces zones est assez banal, des quêtes secondaires au pillage en passant par l’artisanat et la mise à niveau des ressources, mais cela fait un travail assez décent pour vous récompenser de votre curiosité, même si la conception visuelle du les endroits que vous explorez font la plupart du travail lourd. Le meilleur de tous, Atlas tombé ne se sent pas inutilement grand – plutôt que de vous jeter dans un monde ouvert massif, il vous emmène séquentiellement d’une zone à l’autre, dispersant plusieurs grands environnements ouverts à travers l’expérience, de sorte que le contenu optionnel proposé se sente toujours gérable plutôt que écrasant.

Mais encore une fois, il y a un hic – le surf sur le sable est un plaisir, et Les chutes d’Atlas Le monde est amusant à explorer, en particulier d’un point de vue visuel, mais le mouvement de base, d’instant en instant, semble incroyablement maladroit la plupart du temps. Il y a un sentiment sous-jacent constant d’absence de réaction qui imprègne chaque mouvement de base que vous faites dans Atlas tombé, et les actes les plus simples – marcher, courir, sauter, se précipiter – ne se sentent jamais aussi vifs qu’ils le devraient. Cela a également un impact sur le combat – de manière beaucoup plus importante, en fait.

Combattez dans Atlas tombé est une question de vitesse et d’élan, l’accent étant mis sur l’agressivité et le maintien d’un flux constant d’attaques contre vos ennemis afin que vous puissiez construire votre barre d’élan. Plus vous le construisez, plus vous devenez mortel, de vos attaques infligeant plus de dégâts à la possibilité d’utiliser les capacités actives et passives de vos pierres d’essence équipées pour même que vos armes changent de forme et deviennent plus grandes. En même temps, avoir une barre Momentum plus complète signifie également que vous prendre plus de dégâts, et ce mécanisme de risque / récompense signifie que l’esquive et la parade des attaques sont essentielles. Dans les combats où vous combattez plusieurs ennemis de différents types en même temps – ce qui arrive fréquemment – rester rapide et agile est essentiel à la survie.

atlas tombé

« Il y a un sentiment sous-jacent constant d’absence de réaction qui imprègne chaque mouvement de base que vous faites dans Atlas tombé, et les actes les plus simples – marcher, courir, sauter, se précipiter – ne se sentent jamais aussi vifs qu’ils le devraient. Cela a également un impact sur le combat – d’une manière beaucoup plus importante, en fait. »

Mais encore une fois, la mécanique du mouvement ne confirme pas cela. Les attaques semblent souvent lentes et insensibles, et sont souvent paralysées par des problèmes tels que la détection de coups de mauvaise qualité et le jeu qui n’enregistre pas les entrées. Le combat aérien semble maladroit, car se déplacer en vol est encore plus bâclé que se déplacer au sol. Des actions simples comme esquiver et verrouiller les ennemis ne se sentent jamais aussi précises qu’elles le devraient. Il y a un manque général de polissage qui accumule les dommages aux éclats avec des dizaines de minuscules barres obliques, qui se réunissent pour faire Les chutes d’Atlas combattre une affaire souvent frustrante. Ajoutez à cela des pics de difficulté soudains lors de certains combats de boss, et les choses deviennent encore plus problématiques.

Une partie de cela est limitée dans une certaine mesure par l’impressionnante suite de mécanismes de progression et de personnalisation du jeu. La variété de construction qui Atlas tombé vante est peut-être sa seule force que je vanterais sans aucune réserve. Cela tourne en grande partie autour de la fabrication et de l’équipement des pierres Essense, mais il existe une quantité surprenante d’options ici, et plus important encore, une quantité surprenante d’options qui semblent avoir une valeur significative. Trouver les pierres Essense qui conviennent à votre style de jeu et adapter votre construction à la façon dont vous souhaitez aborder le combat est très gratifiant en raison de la flexibilité offerte par le jeu. Il est décevant que cela soit déçu par le combat incohérent, mais ceux qui recherchent des systèmes RPG complexes seront impressionnés par ce que Atlas tombé propose néanmoins.

Sur le plan technique, quiconque a déjà joué aux jeux de Deck13 ne sera probablement pas surpris du tout que Atlas tombé est aussi grossier et janky qu’il est. Animations de personnages approximatives, pop-in de texture, problèmes d’interface utilisateur, entrées non lues correctement, problème de gel occasionnel ici et là – il y a un niveau de jankiness à Atlas tombé cela alourdit l’expérience de plusieurs façons, même s’il n’y a pas trop de problèmes qui semblent à eux seuls briser le jeu. Cela aide que la conception artistique magnifique du jeu soit ce qui l’aide à se démarquer sur le plan visuel plutôt que sur les réalisations techniques.

atlas tombé

« Grâce à son cadre, sa construction du monde, sa traversée et son exploration, et les systèmes de progression profonds, Atlas tombé est toujours un jeu qui vaut le détour malgré ses problèmes. Mais il y a des problèmes, et ils sont nombreux, et pas faciles à ignorer, surtout quand ils s’additionnent comme ils le font. »

À la fin, Atlas tombé est à peu près ce que je m’attendais à ce qu’il soit – un jeu solide qui mérite des éloges légitimes pour certaines des choses qu’il fait, mais avec plus que quelques aspérités, qui se combinent pour empêcher le jeu de réussir à atteindre son potentiel dans façons décevantes. Grâce à son cadre, sa construction du monde, sa traversée et son exploration, et les systèmes de progression profonds, Atlas tombé est toujours un jeu qui vaut le détour malgré ses problèmes. Mais il y a des problèmes, et ils sont nombreux, et pas faciles à ignorer, surtout quand ils s’additionnent comme ils le font.

Ce jeu a été testé sur la PlayStation 5.


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