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Atomic Heart Developer sur les retards prolongés : « Nos ambitions n’étaient pas toujours alignées sur la réalité »

Atomic Heart

Coeur atomique a passé un certain temps en développement, après avoir été annoncé pour la première fois en 2018, et pendant ce temps, le tireur a vu sa juste part de problèmes de développement dans les coulisses. Ceux-ci, bien sûr, ont entraîné non seulement de nombreux retards, mais également des changements dans les ambitions du développeur Mundfish pour le projet. Avant sa sortie tant attendue le mois prochain, le directeur du jeu et fondateur de Mundfish, Robert Bagratuni, a récemment parlé de ces obstacles au développement et de leur impact exact sur le jeu lui-même.

S’exprimant dans une interview avec Wccftech, Bagratuni a expliqué les décisions du studio lors du développement « d’abandonner certaines idées » pour le projet – y compris certaines « très grandes », comme le multijoueur – et a ajouté que les « grandes ambitions de l’équipe de développement n’étaient pas toujours alignées sur réalité ».

« Dès le début, nous voulions créer quelque chose d’extraordinaire, un jeu unique », a-t-il déclaré. « Cela s’applique à l’histoire et à la structure du jeu, ainsi qu’à de nombreux mécanismes. Notre retard indésirable peut être attribué à la jeunesse, à l’ambition, à l’innovation et aux nouvelles technologies. Au cours du processus de développement, nous avons fait le choix difficile d’abandonner certaines idées, même très importantes, comme le multijoueur. C’était pénible de devoir faire ce genre de choix, mais c’était la bonne décision. Vous n’avez pas à chasser les tendances lorsque vous créez quelque chose de nouveau et d’innovant. Nos grandes ambitions n’étaient pas toujours alignées avec la réalité, c’était une réalisation difficile et nous avons dû nous ajuster. Je pense que tous les studios passent par ce processus au moins une fois.

Lorsqu’on lui a demandé combien Coeur atomique a changé au cours du développement par rapport à la vision originale de Mundfish, Bagratuni a déclaré que le cœur du jeu est resté intact en termes de narration et de mécanismes de combat.

« Pour ceux qui s’interrogent sur la conception originale de Coeur atomique, le jeu de base est resté intact », a-t-il déclaré. « Dès le début, nous voulions raconter l’histoire d’où le progrès et la technologie peuvent devenir incontrôlables et raconter une histoire fantastique d’une confrontation entre l’homme et la machine. L’autre partie est «l’immersion» et les mécanismes de combat; nous nous sommes concentrés sur le polissage du jeu de tir, l’équilibrage du scénario et la création d’une expérience unique.

Coeur atomique devrait sortir sur PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One et PC le 21 février. Le jeu sera également disponible via Game Pass au lancement.


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