Atomide : Les ambitions du studio derrière le jeu

La rébellion n’a pas gardé le succès de son dernier titre, Atomide un secret. Le studio a exprimé son intérêt à faire plus de jeux dans cette franchise. Dans une interview avec GamesIndustry.biz, cependant, le PDG de studio Jason Kingsley a dit que plus Atomide Les jeux qui se déroulent dépendront de savoir si le studio peut trouver des ressources pour des projets comme celui-ci.
Se référant au CTO du studio Chris Kingsley, Jason a parlé de vouloir faire plus de jeux en général, notamment Élite de tireur d’élite, Armée de zombieset Brigade étrangeainsi que Atomidecar les deux veulent répéter les succès du studio.
« Je ne pense pas que nous ayons bien compris », a déclaré Jason en réponse à une question sur la gestion de l’échelle de nouveaux projets comme Atomide droite. «Je pense que l’une des choses que Chris et moi voulons faire est de répéter le succès. Nous voulons donc faire plus Élite de tireur d’élitenous voulons faire plus Armée de zombiesnous voulons faire plus Brigade étrange. »
«Maintenant, il semble que nous voulons faire plus Atomide. »
Jason a cependant mentionné que Atomide avait réussi à dépasser les estimations du studio sur la façon dont il ferait. «Nous avons fait beaucoup mieux que nos estimations de milieu de gamme, en fait», a-t-il déclaré. «C’est bien quand le marketing vous revient et dit« oui, nous avons sous-estimé notre succès de haut niveau. »
Il a également salué l’idée de libérer Atomide Sur Xbox et PC Game Pass ainsi que la version régulière du titre. Selon Kingsley, le fait que Atomide C’était un projet plus petit que les sorties habituelles du studio ont bénéficié de la partie du jeu. « Ils ont apporté leurs compétences et leur échelle à défendre notre petit projet, et c’est vraiment fait, vraiment bien pour eux, alors ils ont eu une bonne affaire, nous en avons également eu une bonne affaire », a-t-il déclaré.
En fin de compte, le Studio Head estime que pouvoir gérer la portée de ses projets est ce qui l’aidera à long terme. « Nous ne rentrons pas délibérément dans ce milieu de gamme, mais c’est ce que nous pouvons faire et ce que nous pouvons faire avec succès », a-t-il expliqué. «Nous ne pouvons littéralement pas nous permettre de dépenser 200 millions pour faire un match. Nous n’en avons tout simplement pas 200 millions.»
Kingsley avait fait l’éloge du succès du titre sur Game Pass un peu dans la même interview. Entre autres choses, il a parlé de la passe de la valeur de valeur apportée à Atomide Puisqu’il encourage les abonnés à essayer de nouveaux jeux aléatoires, ce qui à son tour aide au marketing de bouche à oreille.
« Avec Game Pass, vous pouvez amener les gens à l’essayer, puis à la suite de ces gens qui l’essaient, ils l’aiment, et ils disent ensuite à leurs amis sur les réseaux sociaux, » J’ai trouvé ce jeu sur Game Pass, j’ai vraiment apprécié, vous devriez essayer « , a-t-il déclaré. «Et puis certains d’entre eux sont sur Game Pass, et le feront [play] il. Mais certains d’entre eux ne sont pas sur Game Pass et voudront également faire partie de cette conversation. Alors, ils iront l’acheter.
Atomide est disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X / S. Consultez notre avis pour plus de détails.