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Au-delà du bien et du mal : revue de l'édition 20e anniversaire – Se faufiler dans nos cœurs

Beyond Good & Evil : édition 20e anniversaire sur PlayStation 5

Parfois, il est facile d’oublier tout le chemin parcouru par les jeux en si peu de temps. On a l'impression que nous avons été gâtés par le jeu moderne au point que ce qui précède semble souvent peu impressionnant en comparaison. En tant que tel, il peut être difficile de juger les jeux plus anciens ou les remasters sur leurs propres mérites.

Même en revenant sur certains classiques, il est étonnant de constater à quel point ils semblent maladroits et non raffinés en comparaison. Beyond Good & Evil : 20th Anniversary Edition reprend l'un des joyaux cachés de la PS2 et l'apporte à la génération actuelle de jeux. Cependant, cela ne modernise pas le jeu autant que je l’espérais. On dirait un jeu PS2. Alors que c'est un super Jeu PS2, il ne semble pas aussi fluide que les titres modernes, ce qui est quelque peu prévisible.

Ce n'est pas un remake. Il s’agit d’un remaster, et il colle très étroitement à l’original. Vous incarnez Jade, une jeune photojournaliste courageuse et directrice d'un orphelinat sur la planète Hillys. Hillys est attaqué par les DomZ et Jade est recrutée par le groupe de résistance Iris. Iris pense que les dictateurs militaristes de la section Alpha sont impliqués dans une récente vague de disparitions et demande à Jade d'en trouver des preuves. À cette fin, Jade infiltre les installations des sections Alpha avec son fidèle personnel et sa caméra pour découvrir le complot.

Source de l'image : Ubisoft

Malgré sa fidélité, il y a quelques changements. La résolution accrue rend tout plus net et plus clair que jamais, tout en renforçant l’impression de dessin animé. Ce n'est pas au même niveau que d'autres remasters, comme The Last of Us ou la série Zero Escape, mais cela fonctionne toujours.

Il y a quelques nouveaux produits cosmétiques et une nouvelle quête secondaire où vous pourrez découvrir davantage l'histoire de Jade. Cependant, les changements sont essentiellement cosmétiques. La nouvelle quête secondaire est une belle touche, mais j'aurais aimé voir plus de mises à jour dans ce sens ailleurs.

Prenons en compte l'IA du jeu. L’IA a parcouru un long chemin au cours des vingt dernières années. En tant que tel, il est décevant que l’IA ennemie soit rudimentaire. Bien que l'on puisse affirmer que cela fonctionne, car Beyond Good & Evil est en grande partie un jeu furtif, cela m'a amené à me demander quel type d'installation gouvernementale obligerait les gardes à abandonner simplement après que je me sois plongé dans un trou sans sortie directement dans leur champ de vision. L’orientation des alliés est également décidément médiocre. Parfois, j'étais coincé par un ennemi et je voyais un de mes alliés courir désespérément vers moi, pour ensuite être bloqué par un obstacle qu'il ne savait pas comment contourner.

Le combat est également relativement simple. Vous appuyez sur un bouton pour une attaque de base, maintenez-le enfoncé pour une attaque de charge, appuyez sur un autre pour ordonner à votre allié d'attaquer (et malgré le fait d'avoir deux alliés, ils ont tous deux la même attaque de coup), et vous pouvez tirer des disques tout en visant votre appareil photo. Il y a des combats de véhicules occasionnels qui mélangent un peu le tout, mais c'est souvent frustrant. Plus d’une fois, j’ai trouvé mes lasers de suivi se verrouillant sur des vaisseaux alliés au lieu des ennemis que j’essayais d’attaquer.

Le mécanisme de jeu le plus ancien est peut-être la quête secondaire de collection. Le jeu est divisé en cinq missions « principales », et entre ces missions vous devez améliorer votre aéroglisseur. Pour ce faire, vous avez besoin de perles et il vous en faudra plus de 70 pour terminer le jeu. Après un certain temps, cela ressemblait dans une certaine mesure à un rembourrage. Oui, j'ai beaucoup apprécié les mini-jeux et les mini donjons, où les perles étaient cachées. Cependant, étant donné qu’il était presque obligatoire d’en compléter autant, je pense qu’ils auraient pu être mieux intégrés.

Le monde lui-même est petit et le jeu peut être terminé en 10 à 12 heures environ. Sans la pêche au chalut pour les perles, le trajet serait également beaucoup plus court. Même quelque chose d'aussi simple que d'ajouter de nouvelles opportunités de photos aurait amélioré le déroulement du jeu. Parfois, Jade commente même ce qu'elle a vu en se faufilant dans une base des sections Alpha, mais ne semble pas penser que cela vaut la peine de faire savoir à la population ce qu'elle a vu.

Le rythme du jeu est également absolument génial, malgré la collecte de perles. L'histoire elle-même avance à un rythme rapide, et pendant les missions, on a l'impression qu'il n'y a pratiquement pas un instant de perdu. Les installations que vous infiltrez sont en grande partie linéaires, mais parviennent toujours à paraître profondes et complexes. Oui, ils peuvent être un peu identiques, mais ils semblent aussi méticuleusement conçus, avec un réel sentiment de cohésion. Ils ressemblaient à des puzzles 3D massifs où tout était lié de manière très intentionnelle.

L'édition Beyond Good and Evil 20th Anniversary se faufile autour d'un ennemi
Source de l'image : Ubisoft

Même le petit monde a contribué à cet effet. Alors que son contemporain Ratchet et Clank s'appuyait sur des mondes ouverts plus petits qui semblaient souvent déconnectés, je n'ai jamais compris ici. Tout semblait cohérent et lié de manière transparente, malgré les écrans de chargement.

Quant à l'histoire elle-même, elle est absolument géniale. Il y a des moments dans le jeu original dont on parle encore aujourd'hui, comme la tristement célèbre scène du phare, et le jeu excelle à vous faire prendre soin de Jade, de ses amis et de ses protections. Le jeu n'est pas aussi « grand » que quelque chose comme Ratchet et Clank – plus de signes que War of the Worlds – mais cela ne fait que le rendre plus intime. Même les compétences de Jade sont plus petites : il n'y a que deux armes, et une fois que vous les avez trouvées, c'est tout. Jade débloque rarement de nouvelles compétences ou de nouveaux outils, elle affronte simplement la menace avec ce dont elle dispose.

Alors, le jeu fonctionne ? Absolument oui, mais je pense que certains jeunes fans de jeux pourraient avoir des difficultés. Beyond Good & Evil : 20th Anniversary Edition est un jeu très nostalgique et représente ce qui était si génial à l'époque PS2, mais en fin de compte, le jeu a parcouru un long chemin depuis.

Les joueurs qui s'attendent à une approche plus non linéaire du gameplay furtif comme dans Dishonored, ou même Metal Gear Solid, pourraient repartir déçus. Si vous n'êtes pas familier avec l'original, vous devriez y aller avec un esprit ouvert. En fait, bon nombre des échecs du jeu ne sont vraiment des « échecs » que lorsque l’on compare le jeu à l’époque actuelle, et ils sont largement compensés par les points positifs.

Oui, un remake de fond aurait été mieux. Cela nous donnerait de bien meilleurs graphismes, un gameplay plus fluide et peut-être une meilleure musique. L'IA en particulier a besoin d'être améliorée, mais cela ne devrait pas vous empêcher de profiter du jeu. Au-delà du Bien et du Mal : 20ème L'édition anniversaire n'a peut-être pas le même effet que l'original, mais cela reste un jeu brillant et une excellente façon de découvrir l'un des plus grands succès cultes du jeu vidéo.

Au-delà du bien et du mal : édition 20e anniversaire

Beyond Good & Evil : l'édition 20e anniversaire n'a peut-être pas le même effet que l'original, mais cela reste un jeu brillant et une excellente façon de découvrir l'un des plus grands succès cultes du jeu vidéo.

Avantages

  • Un scénario captivant
  • Un gameplay nostalgique
  • Des personnages adorables

Les inconvénients

  • Rembourrage important
  • Présentation datée

Une copie de ce jeu a été fournie par l'éditeur pour examen. Évalué sur PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, PC.


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