Auroch Digital à WASD : « le changement climatique devient effrayant »
Alors que nous nous attaquons à l’impact environnemental de nos passe-temps favoris, nous tournons notre attention vers le sujet de plus en plus important de la durabilité. Avant son apparition à WASD, l’émission de jeux vidéo grand public qui vous permettra de mettre la main sur les jeux nouveaux et à venir, Auroch Digital partage les efforts qu’il déploie pour lutter contre le changement climatique, pourquoi cela « devient effrayant, rapide » et comment les joueurs aiment vous pouvez vous impliquer.
Auroch Digital a les mêmes philosophies organisationnelles que le groupe Sumo dont il fait partie, créant une culture autour du virage vert. Fondé en 2010 et connu pour des jeux comme NarcoGuerra, Dark Future: Blood Red States et Mars Horizon, le directeur du studio Tomas Rawlings et l’associé junior au développement des affaires Jess Rutland déclarent que « nous devons tous nous soucier du changement climatique si nous voulons un avenir que nous peut créer des jeux », d’autant plus que « c’est le principal problème existentiel de notre époque ».
Les températures augmentent et semblent avoir fixé un nouveau record du monde de +38,5°C (+69,3°F) en Antarctique ce mois-ci. Bien que cela annonce un avenir incertain, l’éclatement des plates-formes de glace et la fonte des calottes entraîneront une élévation du niveau de la mer, une érosion des plages et des risques accrus d’inondation.
Auroch Digital consacre du temps et des ressources à « préserver l’espace/les créatures sauvages » afin de compenser les émissions, notamment en participant au projet « Great North Bog ». Celui-ci vise à restaurer les tourbières du nord de l’Angleterre, car « les tourbières saines captent le CO2 de l’atmosphère par la photosynthèse ».
Le comment et le pourquoi deviennent techniques agricoles, mais Rawlings et Rutland expliquent que « parce que les plantes qui poussent sur les tourbières ne se décomposent pas complètement dans des conditions humides, elles ne libèrent pas de carbone qui serait autrement renvoyé dans l’atmosphère sous forme de CO2. Le drainage du sol pour permettre l’agriculture entraîne la décomposition des plantes et le rétrécissement du sol. L’assèchement du sol permet à la végétation arbustive de se développer, rendant la terre plus vulnérable aux incendies de forêt, libérant encore plus de CO2. Des tourbières saines et humides ralentissent l’écoulement de l’eau des sommets des landes vers les rivières, ce qui réduit les risques d’inondation et fournit également un habitat faunique important.
l’accent devrait être mis sur la réduction initiale des émissions de carbone
Cependant, il ne s’agit pas uniquement de compenser les émissions avec des projets externes, car le développeur estime que « l’objectif principal devrait être la réduction initiale du carbone en premier lieu ». Cela commence au bureau, car l’équipe « mesure régulièrement l’énergie utilisée en studio », de sorte qu’il devient naturel d’éteindre les appareils lorsqu’ils ne sont pas utilisés, ce qui permet d’économiser de l’électricité.
Faire passer le message aux joueurs est tout aussi important, car le développeur met en lumière sa réputation de relier les problèmes du monde réel aux jeux. « Dans Dark Future, nous avons travaillé avec des scientifiques du Wellcome Trust pour intégrer une bonne science sur les impacts du changement climatique sur la santé humaine », déclare Rawlings. « Notre travail en tant que développeurs de jeux est un moyen clé pour aborder le problème, quelque chose pour lequel nous avons beaucoup d’autres plans. »
Le groupe Sumo s’est engagé à devenir neutre en carbone d’ici 2025 et a un nouveau programme appelé Climate Champions pour les membres actifs du personnel, mais vous n’avez pas besoin d’être un développeur pour vous impliquer. Auroch Digital vous exhorte à « devenir un militant du climat. Faites pression pour que les industries changent pour le mieux, écrivez à vos députés, rejoignez des groupes de campagne et recherchez des ressources énergétiques renouvelables dans la mesure du possible.
Si ceux qui sont au pouvoir n’agissent pas, les gens qu’ils gouvernent voteront pour d’autres qui
Le changement se produira grâce à une combinaison d’investissements menant à de nouvelles technologies et politiques. Comme le dit Rawlings, « alors que l’action individuelle et d’entreprise aide à créer un environnement où le changement peut se produire, en fin de compte le plus grand levier de pouvoir pour le changement (et qui bloque le changement) est politique. Ceux qui sont au pouvoir doivent agir et comprendre que s’ils ne le font pas, les gens qu’ils gouvernent voteront pour ceux qui le feront.
Vous pouvez trouver plus d’informations via le Green Games Summit, Playing for the Planet et assister à WASD aux Tobacco Docks à Londres du 7 au 9 avril 2022. Vous pouvez acheter des billets pour WASD ici.