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Avant la revue des cendres – Faire beaucoup avec peu

Chronos: avant les cendres occupe un espace étrange dans la… enfin… chronologie de cette série. C’est une préquelle de Remnant: Des cendres, mais c’est aussi un titre dérivé VR retravaillé avec une caméra modifiée et quelques autres ajustements pour le faire jouer plus comme un jeu d’action normal à la troisième personne et se sentir comme un bon suivi de Reste. Bien que son ADN d’être un titre de réalité virtuelle plus petit inhibe finalement Chronos de se sentir comme le véritable compagnon universel Reste mérite vraiment, il en fait plus qu’assez avec Vestiges des idées – et quelques-unes des siens – pour devenir une aventure amusante et bien rythmée de type Souls qui fait un effort solide pour attirer votre attention.

Thématiquement, il y a beaucoup de Chronos a en commun avec son grand frère Remnant: Des cendres. Les éléments de narration cryptique et de fantaisie sombre qui ont fait que ce jeu se démarque juste assez pour être son truc sont ici à peu près au même titre, sauf sans armes cette fois. Si vous avez aimé le gameplay, les conceptions de niveaux et les ennemis de Reste, alors vous serez comme chez vous ici. En fait, la plupart de ces choses sont extraites du jeu original et insérées dans celui-ci. C’est quelque chose avec lequel il pourrait s’en tirer comme un petit jeu de réalité virtuelle, mais sous cette forme, cela pourrait sembler un peu … avare pour certains.

Chronos est en compétition dans un étang beaucoup plus grand maintenant qu’il ne l’était en VR, et son manque de variété dans certains domaines en est éclairé. Mais n’ayez crainte, l’histoire ici est essentiellement nouvelle. Bien que ce soit un peu mince et principalement axé sur la résolution des énigmes du labyrinthe dans une quête pour tuer un ancien dragon, cela fait le travail et sert de base raisonnable sur laquelle un jeu comme celui-ci peut très bien fonctionner. Au début, vous n’avez pas beaucoup d’options pour votre personnage. Un homme ou une femme et une épée ou une hache, ainsi qu’une mise en difficulté générale. Heureusement, les choses s’ouvrent une fois que vous avez les bras autour du combat et de l’exploration. Différentes armes qui favorisent la vitesse ou la puissance peuvent être trouvées, avec quelques options plus intéressantes que vous ne voyez pas tous les jours comme la lance, qui ne fonctionne pas bien avec le contrôle de la foule, mais peut fournir une série dévastatrice de coups de poing à un cible unique à bonne distance.

« Bien que son ADN, qui est un titre de réalité virtuelle plus petit, inhibe finalement Chronos de se sentir comme le véritable compagnon universel Reste mérite vraiment, il en fait plus qu’assez avec Vestiges des idées – et quelques-unes des siens – pour devenir une aventure amusante et bien rythmée de type Souls qui fait un effort solide pour attirer votre attention. « 

Donner la parade et le blocage général avec votre bouclier leurs propres boutons respectifs est également une bonne idée, car cela rend la défense légèrement plus engageante que les jeux où les deux sont mappés sur le même. Si vous optez pour une parade parfaite mais que vous ratez, vous prendrez un coup au lieu de simplement passer par défaut à un bloc normal, alors que si vous jouez toujours la sécurité avec un blocage régulier, vous n’obtiendrez jamais la récompense d’imprégner temporairement votre arme et d’étourdir. votre ennemi qu’une parade parfaite peut conférer. Des esquives parfaites imprègnent également votre arme, il est donc fortement conseillé d’apprendre les schémas d’attaque des ennemis le plus rapidement possible, car les amorcer dans un grand swing que vous savez comment esquiver peut rapidement vous donner le dessus.

Le combat est assaisonné un peu plus avec des pierres magiques qui accumulent de l’énergie avec des coups réussis et peuvent vous récompenser avec des buffs temporaires comme l’invincibilité ou des dégâts accrus une fois qu’ils sont pleins. Le gameplay de ce type de jeu ne serait pas complet sans certains éléments de RPG, et bien qu’ils soient également un peu minces, vous montez de niveau en vous battant et en gagnant des points que vous pouvez dépenser pour améliorer les statistiques de votre choix. Cependant, l’un des Chronos des éléments plus uniques, où votre personnage vieillit d’un an à chaque fois que vous mourrez, affecteront également vos statistiques, car la force et l’agilité deviendront moins malléables avec le temps au profit de la sagesse et des compétences arcanes. Le côté RPG de Chronos n’est pas aussi profond ni aussi gratifiant que la plupart des jeux dont il est clairement inspiré, mais il y en a suffisamment pour vous permettre d’avancer vers votre prochaine bataille de grand boss et la prochaine opportunité d’affiner davantage vos compétences.

La mécanique du RPG, bien que simple, est suffisamment bien intégrée au combat pour se sentir organique et nécessaire. Chronos mélange également des idées mignonnes comme être réduit à la taille d’un jouet pour atteindre une clé dans une armoire verrouillée et remplacer la section manquante d’un tableau pour révéler qu’il s’agit vraiment d’un portail vers le monde qu’il représente. Cela dit, avec Chronos étant à l’origine un jeu qui visait un peu plus bas que son prédécesseur, vous remarquerez rapidement que les types d’ennemis pour chacune de ses zones principales sont largement réutilisés à partir de Reste et ne sont pas ce que j’appellerais divers. En conséquence, ils peuvent se mélanger la plupart du temps. Cela conduit à des étendues de batailles multiples qui commencent à traîner plus tôt qu’elles ne le feraient autrement, car vous ne combattez que des variantes des 3 ou 4 ennemis d’une étape donnée la plupart du temps.

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« Les mécanismes du RPG, bien que simples, sont suffisamment intégrés au combat pour se sentir organiques et nécessaires. »

Certains des combats qui ont lieu dans des pièces plus petites peuvent même entraîner des problèmes occasionnels de caméra. Mais la grâce salvatrice de tout cela est que les ennemis sont bien conçus, amusants à combattre et que de solides batailles de boss aident à mélanger les choses avant que cela ne se produise. aussi vicié. Chronos un sens de progression utile a également aidé à garder le combat suffisamment intéressant pour garder mon intérêt la plupart du temps. Un bon bonus est les niveaux bien construits qui ne vous font pas perdre de temps, car ils vous renvoient souvent dans une zone où vous savez que vous devez revenir quand c’est nécessaire. Je préfère beaucoup ce type de conception de niveau au fait de revenir en arrière chaque fois que j’acquiers un élément dont j’avais besoin dans un domaine précédent. Chronos fait les deux, mais heureusement, c’est généralement le premier.

En parlant de ses niveaux, la plupart des Chronos les zones familières sont également d’une beauté irréfutable. Ne laissez pas les salles industrielles un peu ternes de la section d’ouverture et les grottes brunes implacables de Krell vous donner une mauvaise idée. Chronos a des endroits merveilleusement dynamiques en réserve pour vous qui sont tout aussi intéressants à explorer et à résoudre ses énigmes car ils sont satisfaisants pour tuer ses monstres en régénération. Les auvents et les temples en pierre de Pan Village sont une portion particulièrement douce de bonbons pour les yeux qui Je ne pouvais pas en avoir assez, personnellement.

Alors que, généralement, les graphiques pour Chronos les paramètres régionaux vont de médiocres à excellents selon l’endroit où vous vous trouvez, les détails du personnage sont plus cohérents avec son style artistique. Cela ne vous épatera pas, et cela ressemble vraiment à un jeu VR d’il y a quelques années, mais cela fonctionne pour ce qu’il est et ne mord pas plus qu’il ne peut mâcher. J’aurais aimé voir plus d’efforts consacrés aux actifs et à l’éclairage pour au moins les mettre à égalité avec Reste pour cette version, ou au moins une fréquence d’images plus élevée pour les visuels qu’elle a, mais encore une fois, pour un portage convivial d’un jeu VR, les personnages et les actifs semblent corrects et la fréquence d’images, alors qu’un 30ish par seconde décevant , est fiable et stable.

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« Alors que, généralement, les graphiques pour Chronos les paramètres régionaux vont de médiocres à excellents selon l’endroit où vous vous trouvez, les détails du personnage sont plus cohérents avec son style artistique. Cela ne vous épatera pas, et cela ressemble vraiment à un jeu de réalité virtuelle d’il y a quelques années, mais il fonctionne pour ce qu’il est et ne mord pas plus qu’il ne peut mâcher. « 

Si vous avez déjà entendu une bande originale pour un jeu de rôle fantastique, vous avez entendu la plupart des idées dans la musique de Chronos. Bien que ma mémoire ne soit pas assez bonne pour repérer des thèmes ou des mélodies spécifiques réutilisés Reste, le ton général de la bande originale est tout de même très familier. Des motifs d’accords élancés et exaltants avec beaucoup d’emphase sur les cordes résonnent lorsque de nouveaux domaines et secrets sont découverts. Cela contraste de manière prévisible avec les percussions assourdissantes et les cuivres bas et résonnants lors des rencontres de boss. C’est une bande-son simple qui, parfois, peut traverser la frontière pour devenir une ville clichée, mais elle reste suffisamment efficace pour transmettre les ambiances qu’elle vise.

Chronos: avant les cendres fait un travail louable avec ce qu’il est, et Gunfire Games a beaucoup de raisons d’être fier ici. C’est dommage qu’une grande partie soit réutilisée Reste ou retenu par ses racines VR, mais THQ Nordic avait clairement raison de penser qu’il méritait une version retravaillée et non VR. Malgré sa faible profondeur relative par rapport aux autres jeux du genre, il parvient à rester une aventure séduisante la plupart du temps avec un défi adéquat, un combat satisfaisant et des valeurs de production raisonnables qui correspondent plus ou moins à son prix. Il s’arrête avant d’imiter le défi robuste et la profondeur irrésistible des autres Souls-likes, mais en échange, il devient plus propre, une saveur légèrement plus accueillante du sous-genre avec une base solide et quelques surprises.

Ce jeu a été testé sur la PlayStation 4.

LE BON

Une action animée et une mécanique RPG solide brillent à travers la plupart des éléments les moins profonds de Chronos, ce qui en fait une recommandation solide et à un prix approprié pour la plupart des joueurs.

LE MAUVAIS

Une caméra parfois surélevée, des ennemis redondants et des valeurs de production médiocres empêchent finalement Chronos de se tenir debout face aux jeux qui l’ont inspiré.

Verdict final

Chronos ne perd pas totalement son vernis VR, mais la simplicité de ses racines en fait une option invitante et simple pour les fans de Souls-likes et de RPG.

Une copie de ce jeu a été fournie par le développeur / éditeur à des fins d’examen. Cliquez ici pour en savoir plus sur notre politique d’avis.

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