Actualités / Jeux

Avatar : Frontiers of Pandora est à la première personne pour le plaisir de l’immersion, déclare le développeur

avatar frontiers of pandora image

d’Ubisoft Avatar : les frontières de Pandore sort le mois prochain, et malgré la fin de l’année, il s’agit toujours d’un titre majeur basé sur la franchise cinématographique d’un milliard de dollars de James Cameron. Bien qu’il y ait quelques inquiétudes concernant l’IA ennemie ou la facilité d’exploration étant donné l’abondance de détails, l’une des plus grandes questions est peut-être de savoir pourquoi c’est à la première personne.

La troisième personne n’aurait-elle pas un sens pour que les joueurs puissent voir leur personnage, un Na’vi, plus souvent ? Le développeur Massive Entertainment est également réputé pour son travail sur La Division de Tom Clancy, un jeu de tir à la troisième personne. Cependant, il s’avère que l’immersion est la principale motivation.

Comme l’a déclaré Ditte Deenfeldt, directrice du jeu à IGN : « Nous voulons que vous vous sentiez immergé et que vous soyez vraiment sur Pandora. Cela n’a donc jamais vraiment été une grande discussion pour nous. Le directeur créatif Magnus Jansen a ajouté : « C’est quelque chose sur lequel nous étions entièrement d’accord avec Lightstorm », ce dernier étant le studio de cinéma de Cameron, qui travaille également sur le titre. “Être aussi proche que possible de Pandora, y être aussi immergé que possible, ce qui est (réalisé grâce à) la perspective à la première personne… pour moi, c’était une évidence pour nous d’y aller.”

Deenfeldt a déclaré : « Nous voulons que vous vous rapprochiez de la nature, qui est en quelque sorte le personnage principal du jeu dans une certaine mesure, et la meilleure façon d’y parvenir est d’être à la première personne. Nous voulons que vous vous sentiez immergé et que vous ayez vraiment l’impression d’être sur Pandora.

Bien sûr, en vol, le jeu adopte par défaut une perspective à la troisième personne. C’est parce que l’équipe de développement souhaite mettre l’accent sur le monde de Pandora. Drew Rechner, directeur associé du jeu, explique : « Nous avons décidé d’utiliser la caméra à la troisième personne pour l’Ikran et le Direhorse en raison du cadrage qu’elle offre sur le monde.

« Nous avons vraiment aimé ça [field of view] changement. Vous pouvez voir beaucoup de branches d’arbres, de feuilles et toutes ces choses depuis les ailes à la troisième personne que vous ne seriez pas vraiment en mesure de voir si vous étiez à la première personne. Et la même chose, lorsque vous traversez les cascades avec vos ailes, vous voyez cette partie de la [Ikran] mouillez-vous et vous voyez l’eau s’écouler. Ce genre de détails, je pense, serait vraiment difficile à voir [in first-person].»

Pourquoi Massive n’a-t-il pas fourni la possibilité de basculer entre les deux perspectives ? Comme l’explique Deenfeldt : « Si l’on veut obtenir une qualité élevée des deux, il faut prendre une décision très tôt. » Offrir les deux pour l’intégralité de l’expérience aurait entraîné « le double du travail », en particulier lors de la création d’animations et d’interactions à la troisième personne.

“Lorsque vous récoltez, ou lorsque vous chassez, ou simplement vous déplacez, si vous êtes à la troisième personne, cela devient de minuscules petits pixels touchant de minuscules petits pixels, et vous n’obtenez pas ce sentiment particulier d’appartenance et d’immersion que nous avons. je voulais vraiment que ce jeu ait.

Pendant ce temps, les joueurs peuvent se rapprocher du monde à la première personne. « Lorsque vous récoltez, vous saisissez le fruit, puis, lorsque vous tournez le contrôleur, la main est en accord avec ce que vous faites. Et c’est en quelque sorte mimétique, cela imite la tactilité qui en découle. Et la connexion et l’immersion accrue qui en découle ont été une priorité majeure pour nous », déclare Jansen. Cela se voit également lors de la navigation dans les sous-bois, lorsque votre personnage écarte toutes les branches, un peu comme Jake Sully dans le premier film.

Avatar : les frontières de Pandore sort le 7 décembre sur Xbox Series X/S, PS5 et PC. Découvrez le dernier gameplay ici. Vous pouvez également en apprendre davantage sur la coopération et sa progression partagée ici.


Noter cet article

Articles en lien