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Avec Guilty Gear Strive, Game Pass propose enfin un jeu de combat digne de la Series X

Avec Guilty Gear Strive, Game Pass propose enfin un jeu de combat digne de la Series X

Maintenant, je ne dis pas que Game Pass n’a pas eu sa part de combattants décents: le service a accueilli Tekken 7, Soul Calibur 6, Dragon Ball FighterZ, Mortal Kombat 11 et – plus récemment – ​​JoJo’s Bizarre Adventure : All-Star Battle R. Il y a aussi eu les jeux les plus… ambitieux, tu sais, ceux qui veulent dire bien mais qui ne collent pas vraiment à l’atterrissage (Power Rangers : Battle for the Grid, je te regarde).

Qui sera votre personnage principal ? Bridget est un très bon choix.

Mais, aussi décente que soit cette liste de combattants, il y a toujours eu une chose qui manquait à la collection : un véritable étourdissant, le genre de jeu que vous démarreriez avec vos potes chez vous juste pour dire “regardez ça – sérieusement, Regarde ça!’ Je pense que Tekken a toujours l’air plutôt bien, et Dragon Ball FighterZ a aussi son propre charme, grâce à ce joli style artistique. Mais ils sont tous un peu dépassés à ce stade ; Tekken 7 était en 2015, FighterZ en 2018 et MK11 en 2019.

Entrez dans Guilty Gear Strive, le dernier bagarreur batshit des esprits hyperactifs d’Arc System Works. Initialement lancé en tant qu’exclusivité de la console PS5 en 2021, ce jeu a époustouflé les joueurs il y a quelques années avec ses superbes graphismes et son interface utilisateur élégante. Guilty Gear Strive marque la première incursion de la série en utilisant Unreal Engine 4, et le résultat est évident : l’un des combattants les plus impressionnants que j’aie jamais vus. Le studio japonais propose ses plus beaux graphismes 2D/3D cel-shaded à ce jour dans Strive, et il semble encore plus délicieux et net sur les consoles de nouvelle génération (fonctionnant à 60FPS, rien de moins).

Le jeu dégouline de style.

Les développeurs ont toujours affirmé que Strive était en quelque sorte une “reconstruction” de la série ; une refonte qui le rend plus accessible et plus attrayant pour les nouveaux joueurs. Et un moyen facile d’attirer de nouveaux joueurs est de repenser les visuels, ce que Arc System Works a bien considéré. Dans les titres précédents, le studio visait à recréer un style japonais d’animation dessinée à la main à l’aide de graphismes 3D, mais pour Strive, l’équipe a opté pour un style plus “Guilty Gear” plutôt qu’une imitation d’anime dessiné à la main.

Le résultat parle de lui même. Pour l’anecdote, je connais quelques joueurs qui ont téléchargé le jeu juste pour voir à quel point il fonctionne sur la série X, et qui ont en fait plongé un certain temps dans les didacticiels et les systèmes de combat en conséquence. Il est donc bon que l’engagement d’Arc System Works en matière d’accessibilité soit également apparent dans le gameplay. Vous pouvez, par exemple, infliger de grandes quantités de dégâts dans Strive sans mémoriser de longs combos, avec toute la chaîne déterminée par votre choix de mouvement de départ et votre prise de décision situationnelle, en vous déchargeant du fonctionnement des combos. Cela, pour de nombreux sceptiques des jeux de combat, est une perspective assez attrayante.

Le jeu a également eu beaucoup de succès : c’est l’un des jeux les plus vendus d’Arc System Works à ce jour (comparé à ses autres projets comme BlazBlue et autres Guilty Gear, de toute façon : Dragon Ball FighterZ était un peu une anomalie basée sur le IP qui lui est attachée). À son apogée, il comptait plus de 30 000 joueurs simultanés sur Steam – ce qui n’est pas un mince exploit pour un combattant – et même au cours des derniers jours, nous avons vu le développeur confirmer plus de support pour le titre dans les mois à venir. Ajoutez quelques récompenses illustres – The Game Awards 2021 Best Fighting Game et 25th Annual DICE Awards Fighting Game of the Year, par exemple – et vous pouvez voir que ce n’est pas que de la fanfaronnade : le jeu est vraiment très bon.

De nos jours, il est un peu naïf de dire que les jeux de combat sont impopulaires : ce n’est pas parce qu’ils ne se vendent pas aussi bien que d’autres genres qu’ils n’ont pas de bases de joueurs solides et fidèles qui les soutiennent jusqu’à ce que les serveurs s’éteignent. Guilty Gear Strive est une perspective de niche selon les normes Game Pass, mais avec l’attrait de certains des graphismes les plus beaux et les plus élégants que vous êtes susceptible de trouver sur la Xbox, il est possible que ce joyau d’un jeu reçoive l’attention qu’il mérite ( au-delà des partisans du jeu de combat qui le soutiennent déjà).

Faites juste attention si vous essayez d’obtenir l’achèvement de 1000G à ce sujet; le superboss est un bâtard absolu.