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Avec les grands garçons à déjeuner, Focus Home Interactive a volé la vedette à la Gamescom

Avec les grands garçons à déjeuner, Focus Home Interactive a volé la vedette à la Gamescom

Ce fut une année étrange pour Gamescom en 2022 ; avec l’absence de deux des trois grands (et Microsoft ne montrant que quelques succès du Game Pass), le calendrier a été dégagé pour que les petits éditeurs fassent de leur mieux et montrent la marchandise. Le résultat? Un spectacle assez intéressant et ésotérique, avec un accent massif sur l’horreur, et avec les projecteurs braqués sur des studios qui, autrement, auraient pu être éclipsés par leurs pairs propriétaires.

Les petits éditeurs avaient alors une émission de tueur. Que ce soit Koch avec System Shock, Dead Island 2 et Goat Simulator 3, ou Krafton avec Moonbreaker et The Callisto Protocol, les non-Ubisofts et non-Microsofts de Gamescom ont eu un impact durable. Mais parmi eux tous, il y avait un éditeur qui m’a vraiment marqué, et vous pourrez probablement deviner qui était basé sur la couverture que moi-même et Alex Donaldson avons diffusée à ce jour. C’était Focus Accueil Interactif.

Tout d’abord, il y a Mauvais Ouest: un jeu qui vous vend comme un super-héros du Far West, armé jusqu’aux dents et énervé par la menace vampire qui menace de secouer les terres frontalières des États-Unis naissants. En partie Bulletstorm, en partie Devil May Cry et en partie Clint Eastwood via Tarantino Western B-movie, Evil West a tout ce que je veux de mes jeux d’action en 2022. Explosions, bouches grossières, gameplay serré et réactif, et le plus ridicule, absurdités exagérées que vous pourriez demander.

Flying Wild Hog sait ce qu’il fait – il suffit de regarder la série Shadow Warrior – vous savez donc que le jeu est entre de bonnes mains. Que vous fassiez des tirs de votre six coups sur des caisses de dynamite laissées insouciantes sous les balcons du saloon, que vous esquiviez le chemin des patrons vampires hérissés de dents et de griffes, ou que vous vous promeniez simplement dans un canyon qui ressemble à quelque chose H. R Giger imaginé, Evil West vous maintient engagé. J’ai hâte de mettre la main sur tout et de tout jouer avec un pote, en riant de mes bottes tout le temps.

A Plague Tale: Reqiuem n’est pas pour les timides.

Ensuite, il y a Un conte de peste : Requiem. Une suite au hit dormant de l’ère Xbox One et PS4 – A Plague Tale: Innocence – Requiem est beaucoup plus similaire: des graphismes haute fidélité, un accent sur la furtivité, une horreur profonde et troublante dans chaque pore du Jeu. Là où le premier jeu vous faisait vous sentir sous-alimenté et vulnérable, juste des enfants chargés de survivre dans un monde succombant à la peste et au fascisme religieux, Requiem renverse un peu le scénario.

Dans une démonstration d’une heure sur le stand, j’ai pu découvrir l’histoire continue d’Amicia et Hugo d’un chemin dans le suivi – Amicia a été gravement blessée et semble ne plus avoir beaucoup de force en elle. Hugo a parlé à sa sœur aînée de sa relation avec les rats – comment il peut leur parler, les sentir, les contrôler. Amicia, au départ, semble méfiante. Ce ne sont que les fantasmes d’un pauvre garçon traumatisé, n’est-ce pas ? Non.

L’histoire d’Amicia et Hugo va de sinistre en sinistre.

Après une rencontre avec des soldats, énervés contre Amicia pour avoir massacré certains d’entre eux dans un chapitre précédent, nos frères et sœurs protagonistes sont pris au dépourvu : Amicia tombe au sol, sa blessure à la tête l’empêchant d’avancer. Hugo, désemparé et sur le point d’être chassé de sa sœur, appelle les rats – et la véritable horreur commence. Vous contrôlez l’essaim, fou et grinçant, et vous êtes obligé de chasser les gardes, bavardant et effaçant la chair des os de tout être vivant sur votre chemin.

Mis à part la nature grotesque de vouloir transformer la conscience d’un garçon de cinq ans en une horde de rats afin d’assassiner vicieusement vos ennemis, ce nouveau mécanisme ouvre la nature furtive directe de la série à ce jour. En croisant cela avec quelques autres mécanismes – de nouveaux démontages à distance, plus d’options avec la lumière et le feu, et une version remaniée du combat au corps à corps – A Plague Tale: Requiem a ce qu’il faut pour recréer les succès de son prédécesseur sur une toute nouvelle génération. C’est un tube culte en devenir, c’est sûr. Essayez simplement de ne pas perdre votre déjeuner en y jouant.

Au cas où vous l’auriez manqué, voici la première bande-annonce mondiale d’Aliens: Dark Descent.

Après les deux démonstrations pratiques, les participants du stand Focus Home ont été introduits dans une salle de présentation pour obtenir le prochain succès de l’éditeur : Atlas tombé et Extraterrestres : Descente sombre. Le premier, comme Alex l’a déjà noté, ressemble à bien plus qu’un clone XCOM, et est étonnamment fidèle à la licence sur laquelle il est également basé. C’est un jeu de stratégie avec des systèmes de butin inspirés de Diablo, ce qui en fait non seulement une perspective unique, mais qui semble vraiment comprendre ce qui rend la licence Aliens si attrayante. Allez-y, Aliens : Fireteam Elite, il y a un nouveau spin-off en ville.

Ensuite, il y a Atlas Fallen de Deck 13 : une épopée fantastique mythologique, qui vous présente comme un membre de la race humaine asservie qui acquiert le pouvoir d’arracher un dieu courroucé de son trône avec un gant divin. Ce n’est certainement pas un Souls-like, contrairement à la série précédente du studio The Surge, et cite à la place la sortie triple-A de PlayStation comme God of War et Horizon comme source d’inspiration. À mes yeux, cela ressemble plus à une version moderne d’Asura’s Wrath, ou à un hit d’action double A à l’ancienne… peut-être même le jeu que Too Human voulait secrètement être. Rien de tout cela n’est une mauvaise chose; par tous les moyens, donnez-moi plus de tarifs d’action-aventure de niveau intermédiaire ! J’adore cette merde.

Atlas Fallen ressemble au “jeu de pop-corn” parfait.

Il y a quatre coins distincts soutenant l’effort Gamescom 2022 de Focus Home Interactive, puis: à une extrémité, il y a une suite culte qui est garantie de mettre les dents de toute personne avec Game Pass sur le bord lors de son lancement plus tard cette année, soutenu par un épopée d’action balles contre le mur d’une équipe qui semble incapable de mettre un mauvais match. À l’autre extrémité, il y a deux jeux qui n’ont pas encore fait leurs preuves, mais avec une bonne licence ou une bonne prémisse derrière eux, en s’assurant qu’ils fourniront quelque chose qui vaut au moins votre temps (et, espérons-le, votre argent).

Focus Home Interactive prouve, avec un plateau qui répond à tant de goûts variés, qu’il a ce qu’il faut pour affronter les « plus grands » éditeurs. Alors que nous approchons de la fin de 2022, nous commençons à voir un changement sérieux dans la façon dont les éditeurs fonctionnent : les maisons auparavant “intouchables” d’EA, d’Ubisoft et d’autres commencent à perdre du pouvoir, et des entreprises plus petites et plus atomisées sont prenant plus de place. Ensuite, il y a Embracer et THQ Nordic, qui thésaurisent l’IP et font sans aucun doute des plans avec de très longues queues dans l’avenir du marché des consoles et des PC.

Il est donc rafraîchissant de voir Focus Home Interactive clouer ce spectacle – vraiment comprendre où se trouve l’appétit du public des jeux, dans son ensemble, en ce moment, et leur offrir des opportunités d’essayer quelque chose d’excitant. Quelque chose de nouveau. Focus Home Interactive a remporté la Gamescom 2022, pour moi, et ce n’est peut-être que le début d’un tout nouveau chapitre pour le courageux éditeur français.