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Avec son annonce d’extension, Cyberpunk 2077 corrige enfin sa plus grosse erreur

Avec son annonce d'extension, Cyberpunk 2077 corrige enfin sa plus grosse erreur

Enfin, c’est arrivé. CD Project RED est sorti devant le plus gros problème avec Cyberpunk 2077, et a fait ce qu’il fallait. Il est des années trop tard, bien sûr, mais le studio a finalement fait ce qu’il aurait dû faire avant même la sortie du jeu : il a abandonné les versions de la génération précédente.

L’émission Night City Wire d’hier n’était pas vraiment révolutionnaire dans son contenu, mais elle contenait des nouvelles passionnantes pour ceux qui ont réellement apprécié la base Cyberpunk 2077. Le flux en direct était principalement axé sur la promotion de la sortie imminente d’un anime de l’univers Cyberpunk sur Netflix – et dans une tournure cool, ce spectacle animé est entièrement canon pour les jeux, avec des conceptions et même une partie de la disposition du monde extraite directement de la version numérique de Night City.

Cependant, la fin d’un grand nombre de discussions sur l’anime était un peu un jeu vidéo – la confirmation d’un nouveau patch qui comprend du nouveau contenu basé sur l’anime et la révélation de Liberté fantôme, l’extension très attendue du jeu. Nous avons appris un peu plus sur cette extension, y compris le fait que ce sera une sorte de thriller d’espionnage qui voit V travailler pour le gouvernement américain, et la confirmation que Keanu Reeves est retourné à la cabine d’enregistrement pour reprendre son rôle de Johnny Silverhand pour cette nouvelle histoire.

Tout cela est bien et tout, mais la chose la plus intéressante à propos du DLC était la confirmation silencieuse qu’il arriverait sur PC, PS5, Xbox Series X / S et Stadia. Il n’y aura pas de version pour PS4 ou Xbox One.

Bienvenue dans l’anti-praxis, V.

C’est enfin Cyberpunk qui accomplit son destin inévitable. Pour être honnête, c’est ce que CD Projekt RED aurait dû voir à mi-chemin du développement. Toute la douleur et la souffrance que l’équipe a endurées – et la souffrance des joueurs qui pouvaient à peine faire fonctionner le jeu – auraient vraiment pu être évitées si l’entreprise avait réalisé plus tôt que le jeu qu’elle construisait était tout simplement trop pour la huitième génération sortante. matériel à manipuler. Après le lancement, ce fait a été incarné par Sony en publiant directement une déclaration recommandant aux joueurs Cyberpunk 2077 sur leurs plates-formes de jouer sur PS5 ou PS4 Pro. Le jeu n’était pas adapté à la génération précédente de matériel.

En tant que personne qui a joué à Cyberpunk 2077 sur un PC haut de gamme au lancement et qui a passé un bon moment sanglant avec, il est sans cesse attristant de voir les gens abandonner le jeu grâce à la façon dont il fonctionnait terriblement et à quel point il s’est cassé de manière choquante le précédent- génération de consoles. Deus Ex C’était peut-être la série de dystopies de science-fiction qui a misé sur les analogies lourdes d’Icarus, mais c’est Cyberpunk 2077 qui a volé trop près du soleil avec son insistance à conserver ces versions. La gravure de CD Projekt soutenue par sa réputation est sans doute pire que le succès des ventes qu’il aurait subi en se concentrant uniquement sur la prochaine génération.

Au moins, les vibrations sont serrées.

Cela ne veut pas dire que Cyberpunk 2077 est parfait. C’est une expérience solide, même si je n’oserais pas prétendre qu’elle est aussi révolutionnaire que Le Sorceleur 3. Cependant, il regorge de personnages, de concepts et d’exécution d’histoires intéressants, et j’apprécie vraiment à quel point il s’agit d’un jeu à monde ouvert à la première personne, piloté par des armes à feu, qui est néanmoins un RPG complet – au point de briser l’équilibre de combat du jeu. comme un œuf est l’une des choses les plus amusantes à faire avec lui. L’état dans lequel il a été lancé sur console est honteux – mais la plus grande honte est que non seulement les joueurs méritaient mieux, mais aussi le jeu lui-même.

À bien des égards, c’est maintenant trop peu, trop tard. Le mal est fait. Vous n’obtenez pas une seconde chance à une première impression. Mais en tant que personne qui veut voir CD Projekt revenir pour étendre davantage ce monde et pas simplement revenir au Witcher avec sa queue entre ses jambes, j’espère vraiment que cette expansion et la concentration sur du matériel capable de faire fonctionner correctement le jeu permettront le jeu à réévaluer au moins partiellement en dehors de cela, sur ses nombreuses forces et faiblesses intéressantes en dehors des performances techniques.

Peu importe si cela se produit, cependant, je serai là le premier jour pour le DLC Phantom Liberty. J’ai apprécié mon temps avec ce jeu, et dans ce monde – et j’ai hâte d’y retourner. Peut-être que cette fois, je vais même tenter une lecture complète sur console.