Avec toutes les suites et redémarrages, pouvons-nous obtenir une nouvelle IP AAA ?
J’aime une bonne franchise autant que le prochain joueur, mais en 2024, cela pourrait suffire. Cela vaut pour toutes les formes de médias, qu’il s’agisse de films ou d’émissions de télévision, mais peu importe, le sentiment reste le même. Le contenu semble stagner lentement et devenir obsolète à mesure que les suites et les redémarrages éclipsent la nouvelle IP AAA.
Combien de suites, c’est trop ?
Quand je dis « PI », je fais référence à la propriété intellectuelle. Toute franchise donnée est considérée comme IP, de Peggle à Mario en passant par Wuthering Waves. Même si les nouvelles IP sur le marché ne manquent certainement pas, le plus souvent, les studios de jeux AAA ne les financent pas comme ils financent leur IP éprouvée. Naturellement, pour les entreprises, de nombreux studios préfèrent financer ce qui a rapporté de l'argent dans le passé plutôt que de prendre des risques sur quelque chose de nouveau.
La tendance des franchises à avoir plusieurs suites n'est pas nouvelle, mais elle est devenue omniprésente ces dernières années. Dead Space a été un succès, tout comme Dead Space 2, il était donc logique de créer Dead Space 3. Même si les joueurs l'ont accepté comme plus faible que les deux premiers, il a rempli son objectif et a clôturé l'histoire. Les franchises Mass Effect, Crysis et Crackdown racontent une histoire similaire.
Prenez certains des plus grands noms du jeu vidéo. Halo Infinite était un redémarrage en douceur qui serait au moins le neuvième jeu de la franchise. Halo a atteint le sommet de son succès initial grâce aux versions précédentes des jeux, mais toutes les bonnes choses doivent prendre fin. Après cela, il semblait que le battage médiatique avait davantage stimulé les ventes de Halo que la qualité des jeux.
Je peux personnellement en témoigner, étant donné à quel point j'ai historiquement aimé la série. J'ai lu les livres, regardé les films et les anime, et joué autant de contenu auxiliaire que possible. À travers tout cela, la curiosité pour l’histoire me ramène davantage aux jeux qu’aux jeux eux-mêmes.
La franchise Grand Theft Auto est un autre exemple. Les joueurs ont suivi avec passion les jeux GTA de ville en ville, mais quand en aura-t-on assez ? Avec le succès des titres précédents, les joueurs veulent voir jusqu’où ce succès peut aller sur les systèmes de nouvelle génération. Cela étant dit, la bulle ne peut grandir que jusqu’à un certain point.
Fait intéressant, la franchise Call of Duty montre que ce n'est pas toujours le cas. Il y a eu trois jeux CoD avant le premier Modern Warfare en 2007. Activision et Infinity Ward ont ensuite jonglé avec la franchise à travers trois titres Modern Warfare et cinq titres Black Ops, avec Ghosts, Advanced Warfare, Infinite Warfare, WWII, Vanguard et un Modern Warfare redémarré. trilogie dans le mix. Bien que vous puissiez également lire cela et penser : « Assez, c'est assez », réfléchissez au nombre d'exemplaires que ces jeux vendent, redémarrent ou non.
Qui est vraiment à blâmer ?
Blâmer les développeurs pour le flot de suites et de redémarrages est injuste, même si c'est un choix facile. Les studios de jeux suivent les tendances de l’industrie ainsi que la demande de leur base de joueurs. Si les joueurs de GTA 5 veulent plus de GTA 6 que de l'eau, Rockstar serait idiot pas pour créer un nouveau jeu. Même les jeux vidéo suivent les tendances de l’offre et de la demande.
Cela ne veut pas dire que les suites ou les redémarrages font de mauvais jeux. J'ai adoré Halo Infinite, surtout une fois qu'ils ont ajouté Firefight. GTA 5 est l'un de mes jeux préférés de tous les temps, et je veux voir comment Rockstar l'améliore dans une suite. Malheureusement, je suis également conscient de la réalité. Ce n'est qu'une question de temps avant que le battage médiatique dépasse le résultat, et si les joueurs sont déçus par un jeu, cela peut dévaster les développeurs.
Ce n’est pas seulement une préoccupation pour les suites. Les joueurs détestaient Le Seigneur des Anneaux : Gollum si universellement que Daedalic Entertainment non seulement s'est excusé pour le jeu, mais a également complètement renoncé à développer des jeux. Le battage médiatique est une arme à double tranchant. Vous aimez en avoir, mais vous détestez en avoir trop.
Alors que certaines suites ou redémarrages semblent naturels, d’autres semblent déplacés ou ressemblent à une ponction flagrante d’argent. Prenez Senua's Saga : Hellblade 2 par exemple. J'ai joué au premier en prévision de la sortie du deuxième jeu et j'en ai adoré chaque seconde. Cependant, tout au long du processus, je me suis demandé : « Où y a-t-il de la place pour une suite ? »
En regardant la cinématique finale, j'ai senti que j'avais trouvé ma réponse : il n'y en avait pas. Bien que la fin du premier jeu ait semblé satisfaisante, elle m'a laissé un mauvais goût dans la bouche en taquinant le deuxième opus. Pour un jeu aussi subtil et réfléchi, il me semblait déplacé que Senua et le narrateur me regardent et me disent : « viens pour le deuxième ».
Un changement de rythme
Cela ne veut pas dire que je n’aime tout simplement pas les suites, les préquelles ou les redémarrages. Le contraire est vrai dans de nombreux cas. Halo Reach est mon jeu Halo préféré et je jouerai toujours à un nouvel Assassin's Creed, mais j'aime aussi les nouvelles histoires. Tous les jeux n'ont pas besoin d'une suite, et même si un développeur pourrait faire une suite, ils feraient peut-être mieux de se concentrer sur une nouvelle IP à la place.
Considérez la franchise Outlast. Le premier jeu est devenu un succès parmi les joueurs, offrant une expérience d'horreur nouvelle et passionnante qui n'avait jamais été vue auparavant. Outlast 2 n'a pas trouvé la même assise que le premier, et beaucoup de gens (y compris moi-même) ont pensé que c'était la fin. Imaginez ma surprise de voir The Outlast Trials, poursuivant une franchise que je pensais déjà morte.
The Outlast Trials n’était pas un mauvais jeu, mais aurait-il pu être meilleur ? Red Barrels aurait pu développer le même jeu mais sous un surnom différent. Plutôt que de lancer un autre jeu sur une franchise fatiguée, ils pourraient développer une nouvelle histoire autour du gameplay. Parfois, il est préférable de laisser le gameplay parler de lui-même.
XDefiant démontre un point similaire. Le jeu rappelle Call of Duty ou Overwatch, et certains de ces développeurs ont travaillé sur XDefiant. Il n'a pas le même nom et n'essaie pas d'être le même jeu, et il a suscité des impressions positives et des critiques constructives. Ce même sentiment pourrait ne pas s’appliquer à Black Ops 6 en ce qui concerne le Game Pass cette année.
Overwatch soulève un autre point concernant les suites. Pas tous les jeux besoins une suite. Même s'il peut y avoir une demande de changement, le changement ne justifie pas toujours la fermeture des serveurs pour en ouvrir de nouveaux, moins fiables. Parfois, il peut être préférable pour un jeu de recevoir des mises à jour utiles plutôt que d’être entièrement remplacé.
Nous avons besoin de plus de projets passionnés
Pour illustrer ce point, regardez Stardew Valley. La simulation agricole/vie s'est vendue à plus de 30 millions d'exemplaires, uniquement parce que c'est un très bon jeu. Le développeur Eric Barone (ConcernedApe) publie à plusieurs reprises des correctifs et des mises à jour avec plus de contenu, même huit ans plus tard. Alors qu'il travaille sur un autre jeu, Haunted Chocolatier, celui-ci n'a rien à voir avec Stardew et constitue un autre des projets passionnés de Barone.
Une grande partie du problème vient d’un manque de passion. Ce n’est pas seulement le fait que nous obtenons autant de suites, mais que ces suites ne portent pas le cœur des jeux qui les ont précédés. De nombreux développeurs semblent créer des suites uniquement parce qu’ils gagnaient de l’argent auparavant. Malheureusement, ils ignorent la raison pour laquelle les joueurs ont aimé les jeux en premier lieu.
Quand Uncharted 4 est sorti, je voulais essayer parce que je savais à quel point la franchise était appréciée. J'ai joué les trois premiers matchs et je les ai vraiment appréciés, mais j'ai dû faire une pause. Même s’il y avait énormément de choses à faire, cette passion m’a guidé à travers chaque match. Cela dit, inonder le marché ne se traduit pas toujours par de la passion.
À l’avenir, je veux juste voir de nouvelles IP ajoutées au mélange de versions. Les suites et les redémarrages ne font pas nécessairement de mauvais jeux, mais je me demande souvent quelles histoires pourraient être racontées si les studios investissaient deux fois moins d'argent dans un jeu indépendant plutôt que dans le 76e Call of Duty. Lorsque les bulles de franchise éclateront, j’attendrai avec impatience de voir ce qui les remplacera.