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Avis forspoken : Déjà en sursis

Avis forspoken : Déjà en sursis

Forspoken montre le meilleur et le pire de la technologie du Luminous Engine, mélangeant des combats cinétiques avec des effets de particules éblouissants et des décors janky.

Le jeu sait certes se présenter dans les bandes-annonces – mais qu’en est-il du gameplay ?

Appuyer sur les déclencheurs DualSense dans Forspoken est si difficile que j’ai l’impression de pouvoir maintenant faire des pompes avec les doigts comme Bruce Lee, mais heureusement, cela n’empêche pas le combat d’être l’une des meilleures parties de l’expérience – une fois que vous avez compris comment jouer Bop-It avec les commandes compliquées.

Sur votre main gauche, régie par L1 et L2, vous avez des sorts de soutien conçus pour le zonage défensif, voler la santé des ennemis et améliorer vos capacités. Tandis que sur votre droite, vous avez vos types de sorts typiques infligeant des dégâts entre lesquels vous basculez avec R1 et tirez en appuyant ou en maintenant R2.

Il y a une quantité impressionnante de sorts différents, surtout au fur et à mesure que l’histoire progresse, cependant, changer entre eux dans le menu radial peut être maladroit et déroutant, car la commutation constante entre appuyer et maintenir les boutons donne l’impression de se frotter le ventre et de se tapoter la tête en même temps. .

Le jeu pourrait finir par causer des nerfs Frey’d.

En utilisant le schéma de contrôle par défaut, chaque fois que vous souhaitez passer à un nouveau sort, vous devez maintenir L1 ou R1 enfoncé pour ralentir le temps et afficher le menu. Vous poussez ensuite le joystick droit – que vous utilisiez quelques instants plus tôt pour déplacer la caméra dans une direction totalement différente – vers l’un des dix symboles différents et similaires.

Vous arrêtez ensuite de maintenir un bouton enfoncé et appuyez sur un autre pour activer la capacité, avant d’appuyer ou de maintenir un autre pour recommencer à attaquer, tout en appuyant ou en maintenant enfoncé pour effectuer différents types d’esquives. C’est comme allumer et éteindre un interrupteur jusqu’à ce qu’il commence à pétiller.

Le temps de recharge relativement long des sorts de soutien signifie que vous le faites encore et encore pendant la bataille. Parfois, une fois que vous avez la mémoire musculaire pour savoir où tout se trouve, ça coule vraiment et c’est génial à exécuter. C’est alors que toutes les petites pièces mobiles fonctionnent comme elles le devraient. D’autres fois, vous passez les vitesses comme un pilote novice lors d’une journée sur piste.

Les joueurs qui rebondissent sur le schéma de contrôle ont l’impression que ce sera un problème particulier pour Forspoken, car l’ouverture du jeu fait probablement plus pour détourner les gens que pour les accrocher – ce n’est pas une vente idéale pour un titre premium exclusif à la console PS5.

Quand cela fonctionne comme prévu, le combat est génial.

Le début de Forspoken est extrêmement malheureux. Vous pouvez clairement voir l’idée et l’intention derrière le premier chapitre, mais il semble que cela ne fonctionnerait tout simplement pas techniquement, au point où il y a des trous évidents et des coutures brutes où il semble que des sections entières ont été coupées.

Vous incarnez Frey, une “enfant de la rue” de New York au début de la vingtaine qui lutte contre l’impuissance de son sort injuste dans la vie. Et même si je pense que sa caractérisation de petite criminelle et de délinquante juvénile est un peu gauche et stéréotypée, elle est habilement interprétée par Ella Balinska – qui était dans l’émission condamnée Resident Evil de Netflix.

Les événements d’un Noël particulièrement terrible l’ont amenée à trouver un vambrace parlant magique, surnommé Cuff, et à être transportée dans le royaume fantastique médiéval d’Athia, avec des dragons, des harpies volantes et les plus grosses pommes que j’ai jamais vues.

Sérieusement, pourquoi est-il si grand ?

Athia a été corrompue par la “Break”, un phénomène nébuleux qui a transformé la terre hostile et ses habitants en monstres. Pour retrouver le chemin du retour, Frey doit découvrir le rôle des quatre Tantas au pouvoir – des mages qui symbolisaient les vertus de la justice, de l’amour, de la sagesse et de la force – dans l’arrivée et les origines du Break. C’est de la bonne fiction, et il y a des tomes d’histoires intéressantes à découvrir, donc c’est dommage qu’il soit mis en place d’une manière aussi chancelante. Mais ce que cela signifie, c’est qu’il y a en fait une certaine profondeur et une intrigue là-bas (si vous pouvez dépasser les trébuchements et le manque de polissage).

Si (l’excellent et sous-estimé) Dragon’s Dogma était la version d’un éditeur japonais d’idées populaires dans les RPG occidentaux, alors Forspoken est la réponse de Square Enix à des jeux comme Assassin’s Creed – en particulier dans son approche de certaines histoires et quêtes secondaires, appelées “Detours”. Mais beaucoup de ces éléments ont l’impression d’être là pour eux-mêmes, pas parce qu’ils sont bons.

La plupart du temps, vous vous contentez d’appuyer sur Triangle sur un PNJ pour passer à la partie suivante sans aucun enjeu ni intérêt.

Une des premières quêtes secondaires voit Frey nourrir des moutons dans le pré de la ville. Vous marchez lentement vers le mouton. Vous appuyez sur Triangle sur le mouton. L’écran devient noir et il est écrit “vous avez nourri le mouton”. Tu fais cela QUATRE FOIS.

Encore une fois, vous pouvez voir l’intention derrière ce genre de construction de monde plus calme contrairement à l’action explosive, mais dans le contexte, cela vient immédiatement après l’ouverture bizarrement abrupte qui vous a déjà hérissé, et votre première incursion dans le monde ouvert où vous vous débattez pour vous familiariser avec les commandes. Cela amène tout élan que Forspoken commençait à construire à un arrêt brutal. Ce qui est pire; il est difficile de se résoudre à ignorer les quêtes secondaires, car l’évolution de l’état du monde rend la plupart des détours limités dans le temps et donc impossibles à manquer.

Mais une fois que vous êtes libéré de cette ouverture prolongée, cependant, faire des sessions d’exploration prolongées vous permet de creuser dans une meilleure cadence de combat et de collecte – même si le monde ouvert lui-même est un peu étrange.

Le monde ouvert, au moins, a beaucoup à offrir.

Pour se déplacer, Frey utilise un parkour magique en tenant Circle, qui la voit filer à travers le monde en laissant une traînée dorée dans son sillage.

Plutôt que d’être bloqué par niveau, le paysage de Forspoken est divisé – presque à la manière de Metroidvania – par des zones inaccessibles avant que vous n’obteniez certaines capacités de mouvement. Encore une fois, cela rend la navigation frustrante au début parce que vous ne savez pas pourquoi vous ne pouvez pas gravir des choses sur lesquelles vous pouvez voir des points d’intérêt, mais cela coule beaucoup mieux une fois que le kit complet est disponible.

Le manque de vernis est toujours là, cependant. Par défaut, Cuff et Frey se répètent sans cesse les mêmes répliques vocales. Mais rassembler de nouvelles capes et colliers améliorant les statistiques des défis de combat, ainsi que de nouveaux ensembles de nail art qui donnent des buffs de lancement de sorts uniques, vous donne des récompenses tangibles (contrairement aux quêtes secondaires) et vous permet de profiter des combats flashy presque sans interruption.

Dans la course acharnée pour attirer votre attention, Forspoken ressemble à une nouvelle adresse IP qui essaie de fonctionner à plein régime aux côtés de franchises percutantes d’autres grands éditeurs. Mais il laboure, le tibia d’abord, à travers tous les obstacles le long du chemin. Son début bégayé dément un système de combat qui vaut la peine d’investir l’effort d’apprendre, mais prend tellement de temps pour atteindre sa pleine vitesse qu’il est déjà sur du temps emprunté.

Testé sur PS5, code fourni par l’éditeur.